Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Грэйсовые острова
Показать сообщение отдельно
#2
Старый 29.12.2016, 08:04
  #2
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
По умолчанию
Re: Грэйсовые острова

Характеристики


В распоряжении игрока 165 очков характеристик. Минимум – 10, максимум – 65.

Телосложение. Каждое очко увеличивает здоровье персонажа на 10 единиц.

Интеллект. Определяет количество магической энергии персонажа; увеличивает количество магической энергии персонажа на 20 единиц, начиная с 11 (начальное количество магической энергии любого персонажа равно 50).

Сила. Увеличивает количество физического урона в ближнем бою. Необходима для ношения тяжелых доспехов, двуручного оружия и средних щитов (30 единиц). Модификатор силы: для двуручного оружия и молотов - 1.3; одноручного – 0.8; древкового – 1; ножей и кинжалов – 0.3.

Ловкость. Определяет точность в ближнем бою; вероятность уклонения от атаки противника. 10 единиц ловкости: + 5 к точности и уклонению, каждая следующая единица показателя: +1 к точности и уклонению.

Скорость. Определяет инициативу и скорость передвижения персонажа (аналогично предыдущей характеристике).

Воля. Определяет силу магии (вероятность успеха использования заклинаний); вероятность воспротивиться заклинаниям (аналогично предыдущей характеристике).

Восприятие. Определяет точность персонажа при использовании оружия дальнего боя; вероятность уклонения от атаки противника (аналогично предыдущей характеристике); шанс обнаружить скрытые вещи, услышать дополнительную информацию от неигровых персонажей.

Навыки

Каждый игрок со старта имеет 3 очка навыков и 15 очков умений.


Боевые навыки


Одноручное оружие
I Владение одноручным оружием.
II Шанс парировать удар противника (ловкость).
III +10 к уклонению в ближнем бою.
IV Шанс провести контратаку (ловкость).
V Дополнительная атака.
VI Позволяет использовать одноручное оружие в каждой руке (+15 к урону), шанс провести контратаку увеличивается в 1.5 раза.
*С каждым рангом увеличиваются точность (2) и шанс нанесения критического урона (2%).


Двуручное оружие
I Владение двуручным оружием.
II Сила дополнительно оказывает влияние на параметр точности (0.3).
III Дополнительная атака.
IV Шанс не получить урон от атаки противника (телосложение).
V +10 к урону, -5 к уклонению в ближнем бою.
VI Шанс нанести удар с тройным уроном (сила).
*С каждым рангом увеличиваются урон (3) и шанс нанесения критического урона (2%).


Древковое оружие
I Владение древковым оружием.
II Шанс парировать удар противника (ловкость).
III +13 к уклонению в ближнем бою.
IV Шанс провести контратаку и парализовать противника на один ход (ловкость).
V Шанс нанести трехкратный урон (ловкость).
VI Шанс нанести смертельный урон метнув оружие в противника (восприятие + шанс критического урона).
*С каждым рангом увеличиваются точность (2) и шанс нанесения критического урона (2%).


Щиты
I Владение щитом, шанс блока (ловкость).
II Шанс провести контратаку (ловкость).
III После отражения атаки противника, ему наносится ответный удар щитом (-20 единиц жизни противника, шанс парализовать противника на один ход (сила + шанс критического урона)).
IV Пока персонаж не двигается, он автоматически блокирует атаки из оружия дальнего боя.
V За спиной персонажа могут укрыться два его союзника.
VI Шанс блока увеличен в 1.5 раза.
*С каждым рангом увеличивается шанс успешного блока (2%).


Оружие дальнего боя (луки | арбалеты)
I Владение оружием дальнего боя.
II +10 к уклонению в бою на дистанции.
III Шанс парализовать противника на один ход, следующая атака наносит двойной урон (восприятие + шанс критического урона).
IV Дополнительная атака.
V Шанс произвести 4 выстрела за ход (восприятие; -20 к точности) | Шанс нанести противнику трехкратный урон (восприятие; -20 к точности).
VI Шанс нанесения критического урона увеличен вдвое.
*С каждым рангом увеличиваются точность (2) и дальность стрельбы (10) | процент пенетрации брони (10%).


Огнестрельное оружие (пистолеты | ружья)
I Владение огнестрельным оружием.
II Дополнительная атака.
III Дополнительная атака (х2).
IV Шанс нанесения критического урона увеличен вдвое (х4).
*С каждым рангом увеличивается точность (3).
*Ограничение: мадийцы, летийцы.


Магия


Стихийная магия


Молния (100|50) Поражает противника сильным электрическим зарядом с шансом парализовать на один ход (воля).
Молния 2 (1-999|150) Поражает противника сильным электрическим зарядом с шансом парализовать на один ход (воля) (х2).
Цепная молния (150-130-110-90-70-50|250) Молния поражает до 6 противников, находящихся поблизости от первоначальной цели. Если противников меньше 6, молния поражает союзников.
Плазменный сгусток (?|100) Колдующий призывает плазменный шар, который поражает врагов электрическим зарядом.
Шквал (-|70) Создает в указанном месте ураган, в радиусе 10 метров, снижая точность противника в дальнем бою и дальность стрельбы на 50% в течении двух ходов.
Грозовой шквал (60|300) Создает ураган на большой площади, снижая точность всех персонажей в дальнем бою и дальность стрельбы на 70%; персонажи получают урон электричеством в течении пяти ходов (х2).
*Заклинания игнорируют доспехи противника.


Ледяные осколки (100|50) Наносит противнику урон и снижает инициативу на 50%.
Холод (-|100) Замораживает противника на один ход. Замороженный противник получает трехкратный урон.
Волна холода (-|200) Замораживает всех персонажей в радиусе 10 метров на три хода, или до тех пор, пока они не получат урон. Замороженным персонажам наносится трехкратный урон.
Ледяной дождь (120|350) Наносит урон всем персонажам в радиусе двадцати метров (х2).
Застывшая кровь (-|350) Замораживает кровь противника. Противник умирает (х3).


Огненная стрела (100|50) Наносит противнику урон огнем, поджигает его на один ход (-20% жизни противника за ход)
Огненный шар (150|80) Наносит противнику урон огнем, поджигает его на два хода (-30% жизни противника за ход) (х2).
Огненный круг (50|170) Колдующий окружает себя огненным кольцом, которое наносит урон приблизившимся противникам в течении пяти ходов.
Огненный шторм (150|350) Наносит урон всем персонажам в радиусе двадцати метров и на два хода поджигает их (-50% жизни за ход) (х2).
Испепеление (-|350) Испепеляет противника. Противник умирает (х3).

Боевая магия


Грозовой ореол (-|-200, -300, -400)
I Оружие персонажа получает возможность наносить дополнительный урон электричеством (воля).
II Появляется шанс парализовать противника на два хода (воля + шанс критического урона).
III Урон от электричества возрастает в четыре раза (х3).
*Заклинания игнорируют доспехи противника.


Дыхание зимы (-|-200, -300, -400)
I Оружие персонажа получает возможность наносить дополнительный урон холодом (воля).
II Появляется шанс заморозить противника на один ход (воля + шанс критического урона), замороженный противник получает двукратный урон.
III Урон от холода возрастает в четыре раза (х3).


Внутренний огонь (-|-200, -300, -400)
I Оружие персонажа получает возможность наносить дополнительный урон огнем (воля).
II Появляется шанс поджечь противника на три хода (воля + шанс критического урона), -10% жизни за ход.
III Урон от огня возрастает в четыре раза (х3).

Каменная кожа: -50% урона противника (-150)
Попутный ветер: +50% скорости (-150)
Сила: +50% силы (-150)
Ловкость: +50% ловкости (-150)

*Активируемые умения. После активация постоянно потребляют указанное количество магической энергии.

Целительная магия


Исцеление (вне боя)
I Восстанавливает жизнь цели (+1 | 1) (х0,5).
II Восстанавливает жизнь цели (+2 | 1).
Противоядие (50) Убирает негативные эффекты от ядов и болезней (х0,5).
Очищение (50) Снимает негативные эффекты влияющие на разум (х0,5).
Медитация (-) Полностью восстанавливает здоровье и магическую энергию персонажа; персонаж не может совершать другие действия продолжительное время (около 2-х игровых часов); умение можно использовать не более 1 раза в игровые сутки (х0,5).
Регенерация (100) Восстанавливает определенное количество здоровья колдующего в течении трех ходов (воля).
Регенерация 2 (300) Восстанавливает определенное количество здоровья всем персонажам группы в течении трех ходов (воля) (х2).
Защитная аура (?) Колдующий создает вокруг себя или союзника магический барьер, поглощающей урон и не дающий противнику наложить негативные эффекты (жизнь барьера = воля*10). Персонажи с высокой волей способны разрушить защитную ауру. Аура не защищает от умения Убийца.
Спасение (350) Полностью восстанавливает здоровье всем союзникам (вне боя).
Воскрешение (450) Возвращает к жизни только что убитого союзника (два хода на сотворение заклинания) (х3).

Искусство манипуляций


Фантом (?) Колдующий создает иллюзорную копию чего-либо.
Телекинез (?) Колдующий получает возможность перемещать предметы силой мысли.
Чтение мыслей (30) Колдующий получает возможность прочесть мысли цели.
Внушение (50) Колдующий может внушить цели все что угодно.
Сон (50) Погружает цель в сон до тех пор, пока против нее не будет применено какое-либо вредоносное действие.
Маскарад (70) Колдующий получает возможность менять свою или чужую внешность.
Подчинение (100) Колдующий получает возможность контролировать действия цели некоторое время. В бою подчинение действует в течении 3 ходов. Подчинить можно не больше 3 противников. Одного и того же противника подчинить дважды в одном бою нельзя.
Невидимость (100, 150, 300)
I Колдующий (или его цель) становиться невидимым, при этом колдующий теряет возможность что-либо видеть.
II Колдующий получает возможность видеть, оставаясь невидимым. Невидимость исчезает при любом вредоносном действии примененном персонажем. Заклинания направленные не на себя, также рассеивают невидимость (х2).
III Колдующий получает возможность совершать вредоносные действия, будучи невидимым (первая атака цели наносит критический урон; вторая атака наносит обычный урон, заклинание рассеивается; персонаж обладающий умением Убийца убивает цель, заклинание не рассеивается) (х3).

Искусство смерти


Скелет (100) Поднимает из мертвых скелет убитого противника.
Живой мертвец (200) Поднимает из мертвых убитого противника.
Ослабление (150) Снижает все характеристики противника на два хода (воля, %).
Разложение (-) Вытягивает из мертвого противника остатки жизни, восстанавливая магическую энергию колдующему или его союзнику (кол-во жизни противника*2).
Истощение (150) Вытягивает из противника жизнь, восстанавливая жизнь колдующему (воля, %).
Исток знаний (300) Вытягивает из недавно убитого знания, давая шанс повысить случайную характеристику колдующего на 3 пункта (воля; можно использовать 1 раз в игровые сутки) (х2).
Лицо смерти (350) Убивает противника (х3).

Магия опустошителей


Вытягивание жизни (70) Вытягивает из противника жизнь, восстанавливая жизнь колдующему (воля, %).
Летающие лезвия (130) Оружие противника вырывается из его рук и атакует хозяина в течении трех ходов.
Разрушение доспехов (70) Полностью разрушает доспехи противника.
Разрушение оружия (100) Полностью разрушает оружие которое использует противник в данный момент.
Обратный урон (300) В течении трех ходов урон наносимый опустошителю возвращается противнику (х2).
Опустошение (350) Опустошает противника, оставляя от него только кожу. Противник умирает (х3).
Воровство магической энергии (пассивное умение):
I Использование магической энергии союзников во время боя (х2).
II Использование магической энергии ближайших противников во время боя (х4).
*3 очка навыков для персонажей с другими убеждениями. Заклинания стоят в два раза больше очков умений.

Магия Майстра Силахемиуса.


Бестелесность (50) Заклинатель получает возможность проходить сквозь различные преграды и предметы.
Ментальные доспехи (70) В течении трех ходов заклинатель не получает физический урон.
Ментальная сфера (70) В течении трех ходов заклинатель не получает магический урон.
Левитация (250) Дает заклинателю возможность парить над землей и двигаться в нужном направлении в течении 5-ти ходов. Иммунитет к атакам ближнего боя (х2).
Умиротворение (300) Противники перестают атаковать заклинателя и его союзников и уходят. При попытке атаковать противника заклинание рассеивается (х3).
*Только последователи учения

Искусство големов.


Водяной/ледяной голем (х2)
Жизнь: количество магической энергии колдующего
Мана: количество магической энергии колдующего/2
Урон: сила магии колдующего
Скорость: 20
Заклинания: ледяные осколки; холод
Особенности: невосприимчивость к заклинаниям стихии воды


Огненный голем (х2)
Жизнь: количество магической энергии колдующего
Мана: количество магической энергии колдующего/2
Урон: сила магии колдующего
Скорость: 20
Заклинания: огненная стрела; огненный шар
Особенности: Невосприимчивость к заклинаниям стихии огня


Каменный голем (х2)
Жизнь: количество магической энергии колдующего*2
Урон: сила магии колдующего*2
Скорость: 10
Особенности: Физический урон и урон от заклинаний снижен вдове

*Для сотворения любого из големов необходима силам магии не меньше 100 единиц.

Дополнительные умения

Торговля:
I Скидка в размере 30% во всех торговых точках (х2).
II Скидка в размере 40% во всех торговых точках.
Метание ножей: +10 к восприятию (только при использовании метательных ножей), шанс нанести смертельный урон метанием ножей на расстоянии не более 10 метров (восприятие); противник получает штраф, зависящий от места в которое попал нож (х2).
Ношение доспехов: снимает штраф на скорость передвижения при применении тяжелой брони и щитов (х3).
Штурмовик: персонаж мгновенно преодолевает расстояние между собой и своей целью. В тяжелой броне использование возможно только при наличии умения ношения доспехов. Умение можно использовать 1 раз в 3 хода. (х3).
Дуэлянт: в сражении с противником один на один наносимый урон, а также шансы попадания и уклонения увеличены вдвое (х3).
Берсерк:
I Урон увеличен вдвое, уклонение уменьшено вдвое (х2).
II В бою персонажа нельзя как-либо обездвижить (х2).
III В бою персонаж невосприимчив к заклинанию Подчинение и Сон, персонаж атакует ближайшую к себе цель (х3).
Чародей:
I +50 к силе магии, количество магической энергии увеличено в полтора раза (х4).
II +80 к силе магии, количество магической энергии увеличено в полтора раза (х2).
Зеркальщик:
I Персонаж получает шанс (70%) отразить заклинание противника в случайную сторону (х3).
II Персонаж получает шанс (50%) отразить заклинание противника в него же (х4).
Боевой маг: +15 к силе, +15 к ловкости (х3).
Экспериментатор: игрок получает возможность придумать заклинания своему персонажу самостоятельно в рамках школ магии или вне школ (х4).
Быстрый ум:
I Колдующий способен использовать два заклинания в ход (х3).
II Колдующий способен использовать три заклинания в ход (х4).
Снайпер: +50% к восприятию при использовании оружия дальнего боя (х3).
Ловкач: персонаж способен передвигаться и стрелять одновременно (х3).
Разведчик:
I Персонаж получает возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории.
II Персонаж получает возможность определять замаскированные и скрытые предметы (ловушки, тайники и т.п. ) (х2).
Искусный целитель: целительные заклинания требуют на 50% меньше магической энергии (х2).
Убийца: нападение на ничего не подозревающего персонажа убивает его (х3).
Вор: при осуществлении кражи ловкость и восприятие увеличены; персонаж получает возможность взламывать замки.
Изобретатель: способность улучшать предметы, а также создавать новые при наличии чертежей (х2).
Алхимик:
I Персонаж получает возможность создавать различные зелья.
II Создание зелий усиленного действия (х2).

Происхождение

Рьйорвалия: урон наносимый заклинаниями противника снижен вдвое; бесплатное умение разведки.
Севесептим: каждое очко телосложения после 15 дает в два раза больше здоровья; бесплатное умение ношения доспехов.
Мадиния: +10 к интеллекту; дополнительные 4 очка умений и 2 очка навыков.
Хэлиотрия: +5 к ловкости; бесплатное умение метания ножей; дополнительное умение - уход в тень: персонаж получает возможность спрятаться от противника в тени какого-либо объекта, а также возможность перемещаться на небольшие расстояния используя тень какого-либо объекта.
Хэлиотрия, вампир: дополнительные 15 очков характеристик и одно очко навыков; персонаж получает возможность телепортироваться на небольшие расстояния; персонаж каждые игровые сутки теряет 5% здоровья.
Гистеосия: +10 к телосложению; +7 к силе; бесплатный боевой навык; четыре бесплатных очка боевых умений.
Гистеосия, клан Похитители плоти: +15 к телосложению; +10 к силе.
Гистеосия, клан Белого дракона: +10 к воле; фамильное оружие.
Гистеосия, клан Дочери Гракуры: +10 к интеллекту; +5 к ловкости; два бесплатных очка боевых навыков.
Халехиды: +5 к воле; дополнительные 4 очка умений; бесплатный навык искусства смерти; урон/2, поглощение урона не больше величины воли.
Дети зимы (орки): +15 к телосложению; +10 к силе; невосприимчивость к заклинаниям, которые воздействуют холодом.
Летийцы (светлые эльфы): +5 к ловкости; +5 к восприятию; бесплатный навык оружия дальнего боя | огнестрельного оружия; три бесплатных очка оружия дальнего боя | два бесплатных очка огнестрельного оружия.
__________________
Небо сейчас на форуме
Ответить с цитированием