Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Обсуждение Heroes Kingdoms
Показать сообщение отдельно
#5
Старый 03.06.2008, 17:25
  #5
^
Майор Вихрь
📖
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
Сообщение
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] "HMM:Kingdoms" Online. Браузерные "Герои"

Может быть еще есть народ, интересующийся этой браузерной игрой Выкладываю существующую на данный момент информацию (она появлялась на протяжение нескольких месяцев, я сконцентрировал ее в 1-м сообщении):

***

- Игра бесплатная, но для безграничного развития и появления в таблице рейтингов надо будет "немножко заплатить".
- Игра предлагает "три различных типа геймплея" (детали будут позже).
- Игра пойдет практически на всех браузерах, включая Firefox (используются только Javascript и AJAX)
- Игра точно будет на английском, французском, итальянском, испанском и немецком языках; возможно, она будет переведена еще на какие-то языки.
- Игроку предоставляется возможность выбрать любую расу и вступить в любой альянс.
- Свое начальное "место посадки" можно выбрать случайным образом или рядом со своим альянсом.
- Дальнейшие подробности будут сообщаться каждую неделю вплоть до выхода бета-версии.

____________________________

- Все сражения будут вестись по принципу "быстрого боя" (компьютер сам просчитывает исход боя).
- Все юниты делятся на три типа (пехота, кавалерия, стрелки), и реализован принцип камень-ножница-бумага (пехота имеет 50% бонус против кавалерии, кавалерия - 50% бонус против стрелков, и стрелки - 50% бонус против пехоты).
- В каждом замке будет 7 уровней юнитов, а летуны "приравнены" к кавалерии (в смысле боевого бонуса - см. пункт выше).
- При прокачке героя можно выбрать 3 "карьеры" (из 13), каждая из которых приносит свои навыки/умения.
- Артефакты можно добывать в бою (сражаясь с NPC) и покупать на рынке.
- На рынках будут вестись торги по аукционному принципу (детали будут позже).
- Компьютерных игроков (владельцев замков) не будет вообще.

___________________________

- Каждый игрок будет иметь максимум 10 городов.
- Можно будет не только завоевывать уже существующие города, но и строить новые! (на что, естественно, требуются ресурсы).
- Будет ограничено число членов в одном клане.
- Приняты какие-то меры против того, чтобы кланы сговаривались друг с другом с целью выноса остальных кланов.
- Можно нападать и на далекие города, но, во-первых, на такой поход потребуется много времени и, во-вторых, ваша армия может быть атакована теми игроками, через чьи земли вы будете проходить.
- Объектов на карте будет значительно меньше, чем в обычных "Героях". Помимо шахт, добывающих ресурсы, названы некие Towers, Fields и Forge.

___________________________


- Как и во всех "Героях" в Heroes Kingdoms будет ограничение на количество нанимаемых юнитов в каждом городе. Этот предел можно увеличивать, строя возле города специальные здания. Специальные умения героя также отодвигают этот предел.
- Можно нанимать юниты в одном городе и передавать их в другой.
- По классическим канонам всею юниты имеют по одному апгрейду. Для возможности апгрейда надо, естественно, модернизировать жилища.
- В любой битве можно потерять максимум 30% войск (!) То есть, если стек был полностью уничтожен, то после битвы как бы "возродится" 70% его состава (считается, что это из числа раненных и просто сбежавших с поля боя).
- В начале игры каждый игрок получает один город и одного героя.
- Можно строить города только своей расы. Но любой захваченный замок противника не сменит своей расовой принадлежности и будет функционировать "по полной программе".

___________________________


- Шахты, приносящие ресурсы, можно модернизировать, причем двояким образом: upgrade (фиксированный прирост в единицах ресурса) и improve (процентный прирост).
- Как и во всех "Героях", города будут приносить только золото, и схема модернизации будет обычной (Village Hall, Town Hall, City Hall и Capital)
- В каждом городе - свой "банк ресурсов", но можно перебрасывать ресурсы из города в город.
- Наряду с обычным нападением на города можно также устраивать их осаду (siege). Во время осады можно использовать баллисты и катапульты.
- Нападающий может снять осаду в любой момент, если посчитает, что его шансы плохи.
- На помощь осажденному городу могут придти игроки-союзники.
- Можно также нападать просто на войска на территории противника (вне замка) и грабить вражеские шахты.

___________________________


- Осада города - долговременное событие, требующее крупных сил. Осажденный город может производить юниты во время своей осады и тем самым повышать свою защиту. На помощь осаждающим могут придти войска из других городов (своих и союзных). Но и осаждающая сторона может подводить себе подкрепления во время осады.
- Можно патрулировать свои шахты для предотвращения их грабежа
- Для путешествия по глобальной карте не требуется продираться через толпы монстров; сражения с нейтралами будут только в своем регионе.
- Герои получают опты почти за все действия: сражения с NPC, улучшение/модернизацию шахт, региональное строительство, разведку и т.д.
- По мере накопления опыта происходит переход героя на новый уровень
- Основные характеристики героя повышаются в зависимости от его класса: у warmaster'a быстрее растут атака и защита, а у fanatic sorcerer'а лучше прокачиваются атака и магия
- При переходе на новый уровень даются очки навыков, которые можно тратить на повышение уровней навыков
- Для каждого героя можно выбрать максиму 3 карьеры из 13-ти
- Каждая карьера открывает доступ к ряду навыков (от 3 до 5 в зависимости от карьеры)
- Выбор нового навыка стоит 1 очко навыка; усовершенствование навыка до 2-го уровня стоит 2 очка навыка и т.д.
- У игры будет вполне определенная цель, но разработчики пока держат ее в секрете
- Скоро начнется открытое бета-тестирование, в ходе которого разработчики будут собирать не только баги, но и отзывы/пожелания по улучшению игры.

____________________________

Информация взята с Геройского Уголка.

В принципе, после прочтения всего материала неплохо обрисовывается картина грядущей игры. Не хватает только скриншотов

Какие будут комментарии?))
__________________
O God of Earth and Altar,

Bow down and hear our cry,

Our earthly rulers falter,

Our people drift and die,

The walls of gold entomb us,

The swords of scorn divide,

Take not thy thunder from us,

Take away our pride.




G.K. Chesterton: English Hymnal
O God of Earth and Altar,

Bow down and hear our cry,

Our earthly rulers falter,

Our people drift and die,

The walls of gold entomb us,

The swords of scorn divide,

Take not thy thunder from us,

Take away our pride.




G.K. Chesterton: English Hymnal
Майор Вихрь вне форума
Ответить с цитированием