Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Тиарал
Тема: Тиарал
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 02.05.2018, 11:09
  #1
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Тиарал

Политическая ситуация на неком технологически развитом и очень богатом континенте постепенно накалялась и, словно закрытый котел, грозила взорваться в любой момент. Не только благополучие, но и даже жизни огромного числа людей находились под нешуточной угрозой. Обитатели этих краев привыкли к миру, но теперь земли на которых они жили могли утонуть в море хаоса и страданий в любой миг... Сумеют ли они избежать худшего? Будущее покажет.

Тем временем, жители другой части света были заняты своими собственными проблемами и о бедах некой империи совсем не ведали.

Тиарал
Ярлийская Республика
Небольшое суверенное государство в центрально-восточном регионе континента, полуостров, отличается сильной экономикой, очень высоким уровнем занятости и производства, а также развитыми по меркам Тиарала технологиями.

Кратка история
Территории этой маленькой страны в прошлом входили в состав Дейции. И поскольку подчинившая их силой могущественная империя Тиарала не считалась с волей и желаниями обитателей этого края, судьба последних была незавидна и лишена реальной свободы. На протяжении долгих столетий жители предпринимали регулярные попытки исправить ситуацию — если не добиться суверенитета, то хотя бы отстоять свое право на достойную жизнь, но ни одна из них так и не увенчалась успехом. Всё начало меняться только лишь в первой половине седьмого века, когда Дейция утонула в эпохе декаданса и сильно ослабла. В 643 году усилиями несогласного с политикой империи аристократа и его сторонников этот полуостров был освобожден и провозглашен республикой. Освободитель Майсен Ярл фон Трененгерц стал её первым консулом, идейным вдохновителем и автором первоначальной правовой системы. Хотя война за независимость с империей была кровавой, Майсен призвал своих последователей забыть о своих обидах и отбросить ненависть к тем, кто эксплуатировал их в прошлом. Он хотел, чтобы фундаментом этой нации были трудолюбие, миролюбие, честность и бдительность. Возможно, что именно благодаря тому, что сам Майсен был благородной крови и был любим народом, ему удалось примирить жителей республики со своим прошлым и направить страну на путь созидания.

Столица — Тасидон
Промышленный центр Ярлийской Республики и одновременно с этим торговый хаб восточного Тиарала. Здесь производится более 60% всего огнестрельного оружия используемого на континенте.
Тасидон всегда многолюден и каждый день в нем проводятся встречи и заключаются сделки между многочисленными предпринимателями республики и других стран Тиарала.

Консул — Лазурий Бауренфройнд
Будучи компетентным моряком-энтузиастом и талантливым оружейным ремесленником, Лазурий с давних пор был хорошо известен в республике и мог похвастаться исключительно положительной репутацией в ней. Победив на выборах 760 года заслужил доверие граждан и дважды переизбирался на новый срок. Усердно работает над расширением дипломатических и торговых отношений с другими странами. Верит в то, что мир не ограничен одним только Тиаралом и верно следует своей мечте — открыть новый свет.

Девиз
“Если ты что-нибудь делаешь, делай это хорошо”.

Общество
В Ярлийской Республике понятие труда возведено в культ и родители с ранних лет прививают своим детям привычку и любовь к нему, так как принято считать что это делает труд приятным, а отсутствие такой привычки и наличие у человека лени делает труд ненавистным, делая в свою очередь человека несчастным. В целом, ярлийцы уважают любой труд и считают, что каждому человеку для счастья нужно найти какое-нибудь дело, которому бы он мог себя посвятить.
Ярлийцы, как правило, весьма красноречивы и ко многим вещам подходят с продуманной до мелочей методичностью, что делает из них хороших торговцев. Несмотря на это и на тот факт, что они торгуют оружием — инструментами смерти, жители республики в ведении бизнеса придерживаются строгих неписаных правил. Кроме этого здесь принято считать, что деньги — это только средство, но никогда не цель.

Происхождение
Перк торговца или оружейного мастера, +10 к харизме, +2 к меткости за каждую единицу восприятия при использовании огнестрельного оружия.


Шинсекай
746 год стал предвестником перемен для большого числа людей некой заморской страны, о которой жители Тиарала никогда не слышали. В прошлом непобедимый народ воинов ведший агрессивную экспансию на протяжении долгих столетий потерпел сокрушительное поражение от высокотехнологичной империи чужестранцев. Унизительные и безоговорочные условия капитуляции, потеря своей страны и национального пути, риск лишения своей культуры... Кто-то смирился с такой судьбой и принял властвование новых властелинов, а кто-то продолжил сопротивление, прибегая к самым разнообразным и не всегда честным способам борьбы. Многие высокопоставленные лица участвовавшие в военных действиях закончили жизнь ритуальным самоубийством, принимая на себя таким образом ответственность за поражение и очищая себя от позора. Среди них был и император, но он, по мнению одного клана, был единственным из всех, кто в силу своего статуса и обязанностей не имел права распоряжаться своей жизнью так, как ему было угодно. Слабость императора, крестьяне предавшие свою нацию, онрё лишенные подлинного воинского духа... Клану Сатори среди них не было места, но что было делать? Враг был слишком силен и одной только силой воли сдвинуть затмевающую небо гору не представлялось возможным.
Тогдашний глава клана пересмотрел различные варианты дальнейших действий и в конечном итоге поручил своему сыну взять на себя командование воинами клана и возглавить экспедицию юг. Из того, что ему стало известно благодаря знаниям полученным от захватчиков, южные земли отделенные от севера морем были менее развиты и там можно было найти незаклейменные земли... Или отобрать их у кого-нибудь другого. Таким образом он надеялся сохранить дух своей страны и как знать, возможно когда-нибудь вернуться домой ещё сильнее, чем раньше?
Когда об этой экспедиции стало известно, к клану Сатори захотели присоединиться многочисленные самураи и ронины, не знавшие что им теперь делать.
Сатори Нагао, наследник клана, принял это задание, потратил десять месяцев на сбор финансов и вскоре направился в "край торговли и азартных игр". Там он на врученные ему финансы заказал строительство большого числа кораблей и спустя год отправился в путь вместе со своими многочисленными товарищами.
На пути к южным берегам флот Сатори угодил в сильный шторм, но к счастью почти никто не пострадал. Курс, однако, было потерян и неподготовленные к морским путешествиям моряки так и не смогли сориентироваться на голубых просторах — они поплыли совсем не туда. Впереди их ожидали сражения с морскими пиратами, борьба со стихией и проблемы с провизией, но волею судьбы и благоволением удачи они, спустя больше чем полгода, смогли добраться до суши. Это, однако, была не южная Энклессия, а юг Тиарала.
В 749 году клан Сатори высадился на неком острове, прогнал оттуда местных жителей и занял их дома. Вскоре выяснилось, что остров принадлежал королевству Налиар и между двумя сторонами началась кровопролитная, хотя и недолгая война. Налиарцы были хорошими алхимиками и отменными земледельцами, но не воинами, а потому несли тяжелые потери и даже огнестрельное оружие не помогало им в борьбе против искусных воинов, привыкших сражаться против более совершенного оружия. В конечном итоге между сторонами был подписан мир и клан Сатори получил в свое распоряжение злосчастный остров. Вскоре был провозглашен сёгунат Сатори, а земли Тиарала заморские воины прозвали Шинсекаем — новым миром.

Происхождение
+1 к меткости и уклонению за каждую единицу ловкости, +1% к урону в ближнем бою за каждую единицу ловкости, +1% к бою на дистанции за каждую единицу восприятия, +2 к скорости передвижения.


Бория
Судьба борийского народа грустна и очень несправедлива. Это нация многих талантов, подарившая Тиаралу множество инновационных технологий, но его неспособность к самоорганизации и склонность людей к коррупции, непотизму и наплевательскому отношению к делу привели к нищете и отсутствию какой-либо справедливости. Регулярные и очень кровавые военные конфликты происходят не только с соседями, но и друг с другом, из-за чего к настоящему дню борийцы очень ослабли в сравнении с другими странами.

Устройство
Формально у Бории есть свой король, но какая-либо реальная власть у него отсутствует, а страна разбита на несколько княжеств, князья которых и управляют ими.

Происхождение
+5 к здоровью за каждую единицу силы, +0.5 к меткости за каждую единицу восприятия, +0.5 к уклонению за каждую единицу ловкости, +1 к наблюдательности за каждую единицу восприятия.


Дейция
Давным давно, когда ситуация в Тиарале была совсем иной, Дейция не имела никакого особенного влияния и представляла собой маленькое королевство, окруженное многочисленными противниками. Земли королевства были благословлены плодотворной землей и обилием золота, что вызывало великую зависть соседей. Богатым дейцицам не раз и не два приходилось обороняться против как одиночных противников, так и целых альянсов и однажды они неизбежно проиграли войну. Королевская семья была казнена, народ посрамлен, а столица разрушена и разграблена. Казалось, что огонёк этой нации должен был навсегда угаснуть и исчезнуть из будущего Тиарала, однако вопреки ожиданиям случилось обратное.
Спустя год после колоссального поражения некий рыцарь не носивший фамилии и известный лишь по имени Шёнхаузер собрал вокруг себя недовольных нынешней жизнью крестьян и остатки разгромленных войск Дейции, после чего в течении всего двух лет прогнал захватчиков прочь. Пораженные необыкновенной харизмой и гениальным талантом военачальника, воины присягнули ему на верность и сделали своим королем.
Восстановленная столица получила новое название — Шёнбюэль, и вскоре стала центром так называемого Священного Королевства Дейции. Новый король восстановил экономику страны и за следующие пять лет многократно усилил военные силы королевства. На пике своей популярности Шёнхаузер принялся за очень агрессивную экспансию и вскоре увеличил территорию Дейции в несколько раз, подчинив своей власти бывших противников королевства. Управлять захваченными землями король назначил своих приближенных, так появились первые представители аристократии. Значимых или проблемных людей побежденных государств он принуждал переселиться в другие регионы, чтобы они лишились влияния но и чтобы у других не было повода видеть в нем самом кровавого тирана. Вместе с этим на захваченных территориях он создал воинское сословие — тех, кто стоял выше простых крестьян и рабочих, но ниже жителей Дейции. Таким образом в скором времени сложилась ситуация, при которой огромные территории Священного Королевства работали на благо её центральных земель, но при этом и та часть угнетенных народов, которая располагала большой силой, всё-равно была верна королю. После смерти Шёнхаузера в лице его детей образовалась династия названная от его имени. Следующий король продолжит дело Шёнхаузера и через десятилетие провозгласит о создании Священной Империи Дейции, а своего отца и самого себя назовет императором.
К началу седьмого столетия Дейции принадлежал почти весь юг Тиарала и страна уверенно двигалась к его унификации, однако культурный регресс и череда слабых правителей привела к неизбежному краху некогда великой империи.
Первым о своей независимости провозгласил Ягенсдорф — южные земли империи. Это, разумеется, привело к войне между двумя сторонами конфликта, в результате которой огромная Дейция понесла позорное поражение от хорошо координированных сил Ягенсдорфа и была вынуждена признать суверенитет своих бывших провинций. Увидев эту слабость другие регионы империи последовали примеру Ягенсдорфа и тоже воспользовались такой редкой возможностью — Танигон, Эйхорния, Целия и аннексированная менее полувека назад Хеккелия объединились и поставили тогдашнему императору Дейции ультиматум: или они выходили из состава империи или лидеры четырех стран объявляли ему войну. Подавленный предыдущим поражением император согласился на все условия предателей и возможно, не в последнюю очередь из-за опасений нападения Вистерии — давнего противника Дейции. Эпоха упадка продолжалась ещё несколько десятилетий, пока наконец от неё не откололся полуостров в будущем ставший Ярлийской Республикой.

Император
В скором времени в Дейции должны будут проведены выборы на которых землевладельцы империи изберут следующего правителя из династии Шёнхаузеров.

Происхождение
Коренные жители империи могут выбрать дополнительный перк.


Целийское Королевство
Целийское Королевство выгодно отличается от других осколков Священной Империи Дейции его преданностью простым гражданам страны. Первый целийский король и его сторонники участвовали в заговоре против Дейции и пытались добиться независимости от неё именно для того, чтобы иметь возможность сделать достойную страну, в которой бы каждый её житель мог иметь возможность на самореализацию и счастливую жизнь.

Король — Арнульф фон Ригельштайн
Любимый целийцами монарх, знаменитый на юге Тиарала тактик и стратег, талантливый воин и управитель, основатель двух рыцарских орденов.

Происхождение
Целийское Королевство
+15 к силе и воле.

Орден Святого Грааля
Союзники на расстоянии пяти клеток от персонажа восстанавливают 20% максимального здоровья в начале своего хода (эффект не суммируется).

Орден благородного волка
+15 к ловкости и восприятию.


Эйхорния
Территории современной Эйхорнии были захвачены и освоены Дейцией много лет назад и от культуры существовавшей здесь ранее цивилизации почти ничего не сохранилось. После отсоединения от Дейции абсолютная власть новорожденной страны перешла в руки влиятельной династии аристократов из Дейции, которые в прошлом приходились вассалами Шёнхаузерам.
В Эйхорнии высоко почитается магия и существует классовая система основанная на ней же — семьи могущественных колдунов представляют собой аристократию, тогда как остальное население делится на воинское сословие и лишенных свободы крестьян.

Императрица — Гостилия фон Визенфельдт
Представители власти Эйхорнии амбициозно называют свою страну империей, хотя по территориям, экономике и военной мощи эта страна пока что до неё не дотягивает. Тем не менее, монархов Эйхорнии всё-равно принято называть императорами.
Многие признают в действующей императрице могущественную колдунью и грамотного правителя, однако её одержимость расширением границ Эйхорнии и страстное желание подчинить своей воле весь Тиарал находят немое осуждение и насмешки среди её подданных.

Происхождение
Стихийный урон по персонажу на 75% ниже, магической энергии в два раза больше, способность передвигаться и колдовать одновременно.


Фрешия
Все прочие народы населяющие Тиарал называют обитателей этого региона зверолюдьми и в чем-то правы, когда так делают. Представители этого загадочного народа хотя и похожи на людей, обладают определенными чертами присущими только животным. В частности это относится ушей и хвостов которых, разумеется, у обычных людей нет. Если забыть об этой маленькой детали, то они мало чем отличаются от представителей других народов — у них тоже есть своя культура, история и даже какое-никакое государство. С наукой и философской мыслью потяжелее, но они всегда рады воспользоваться плодами культурного и научно-технического прогресса других стран и успешно применяют их у себя на родине.
От названия региона Тиарала в котором они проживают у стран соседей этот народ получил название "фрешийцы", хотя сами они себя так не называют.

Происхождение
+6 к скорости передвижения, +2 к уклонению за каждую единицу ловкости.


Халла
Халла — это земля искусных воинов, живущих ради сражений... Ну, или так было в прошлом. Ранее халлийцы регулярно нападали на соседей, занимались рейдами и т.п., но из-за нависшей угрозы с севера им пришлось умерить свой пыл и впервые за долгое время задуматься о дальнейших действиях. Мнения по этому вопросу ожидаемо разделены и их сторонники яростно спорят друг с другом. Сторонников переселения на юг называют трусами, тогда как тех кто выступает за принятие последнего боя глупцами.

Управление
Обсуждение дел в регионе и решения насущных вопросов проходит на народных собраниях.

Проихождение
Халлийские воины с раннего возраста выбирают боевую специальность, которой они следуют на протяжении всей жизни.

Путь копья
Пробивание брони и других защитных механизмов при использовании копий.

Путь топора
Две дополнительные атаки при использовании топоров.

Путь лука
Скорость противников опускается до нуля на один ход при успешном попадании из лука.

Путь меча
50% шанс парализовать противника на один ход при успешном ударе мечом.

Путь прорицания
+1 к меткости и уклонению за каждую единицу мудрости


Хеккелия
Лорды Хеккелии и страна построенная ими никогда не пользовались положительной репутацией у других народов Тиарала и не без причины. Работорговля, жестокие ритуальные убийства, каннибализм и многое другое — для этого региона Тиарала это всегда считалось нормой.

Устройство
Хеккелия разделена на несколько независимых друг от друга территорий управляемых так называемыми лордами Хеккелии. Порядки и законы в каждой из них свои и дипломатические отношения между ними по большей частью ограничены вопросами торговли и безопасности Хеккелии от внешних угроз.

Население
Приблизительно 60% всего населения Хеккелии составляют локальные рабы — те, кто находятся в личном подчинении лордов и других влиятельных лиц. Они, как правило, не выставляются на продажу. В их числе крестьяне, рабочие, личная прислуга, солдаты и прочие. Остальные 25% и 15% приходятся на свободных жителей и членов хеккелийских кланов соответственно.

Конфликт с Дейцией
Несмотря на всю свою силу и богатство Хеккелия не смогла устоять перед военной машиной могущественной империи и была аннексирована ею. Имперцы обошлись с проигравшими весьма жестко и намеревались искоренить их "неприемлемую" культуру. Были казнены многие главы и члены влиятельных кланов, однако добиться своей цели имперцам так и не удалось: ушедшие в подполье кланы вернулись, когда империя показала слабость.

Происхождение
В современной Хеккелии существуют шесть влиятельных кланов, под управлением которых находятся земли этого края.

Клан солнца
Горделивые и прилежные, они пытаются совершенствовать себя во всём и превосходить других не только словами, но и делом.
+1 ОН, +5 ОУ.

Клан крови
Сладострастные и коварные, они ищут наслаждения во всем и добиваются поставленных целей любыми доступными для них методами.
Интимная близость заставляет любовников слушаться их приказаний.

Клан красной руки
Ленивые и умные, они пытаются сделать жизнь для себя как можно проще.
Персонаж может создать на старте раба (такие же характеристики как и у обычного персонажа).

Клан черного змея
Гневные и безжалостные, они совершенствуют себя через путь войны.
Иммунитет к воздействию на разум, +20 к ловкости, силе и восприятию.

Клан богомола
Прожорливые и безумные, они едят себе подобных и не боятся небесной кары.
Персонаж поглощает 10% характеристик сожранных им противников вне боя (1 в день).

Клан белого тумана
Таинственные и хитроумные, они не раскрывают своих секретов и узнают о чужих тайнах.
Один раз в неделю персонаж может поменять внешность.


Ягенсдорф
Чрезвычайно милитаризированная и организованная нация, в распоряжении которой находится одна из наиболее эффективных и многочисленных армий Тиарала. Как и другие осколки Дейции, общество Ягенсдорфа расслоено и разделяется на следующие классы: аристократия, члены разнообразных рыцарских орденов, простые граждане. Важно отметить, что несмотря на это низшее сословие Ягенсдорфа может похвастаться весьма высокими стандартами жизни, ну или во всяком случае если сравнивать их с представителями низших классов в других странах.

Король — Вильгельм фон Тобельхайм
Нынешний король Ягенсдорфа остается таинственной личностью даже для своих подданных — его намерения стоящие за последними изменениями в стране остаются загадкой и никто не знает, чего ждать от него в будущем.

Происхождение
Ягенсдорф
+2 ОУ, +40 ОХ.
В Ягенсдорфе существует множество рыцарских орденов, но наиболее значимыми из них считаются следующие семь:

Орден Ягенсдорфа
Навык ношения доспехов, +20 к здоровью и +2 к иммунитету за каждую единицу силы.

Орден падающей звезды
+40 к меткости, +40 к уклонению.

Орден красного дракона
+5 к скорости передвижения, +100% урона против мистических животных и чудовищ.

Орден бескрайних полей
Эффективность убеждения "Преданность" в полтора раза сильнее.

Орден превосходства
+3 к любой характеристике по выбору за каждую победу.

Орден аскетизма
+3 ОУ, +1 ОН, +40 ОХ, +4 к скорости передвижения, отказ от вознаграждений и невозможность пользоваться деньгами кроме как для удовлетворения базовых потребностей персонажа.

Орден процветания
+100% к сумме вознаграждения за выполнение задания если персонаж является лидером организации.


Каммерия
Удобное расположение каммерийского острова позволило его обитателям жить обособленно от других и не ввязываться в чужие конфликты напрямую. Каммерийцы, однако, принимали активное участие в экономике стран Тиарала и событиях континента посредством каммерийского банка из-за существования которого у лидеров материковых стран всегда был соблазн взять деньги кредит, особенно когда их страны находились в состоянии войны или страдали от каких-либо бедствий. Банк Каммерии, пользуясь этими слабостями, ставил своих клиентов в невыгодные условия и в попытках удовлетворить условия договора обдирал семьи и целые нации до нитки.

Каммерийцы
Этот народ невероятно уродлив, а потому его представители всегда носят маски — они заменяют им лица. Они не имеют своей культуры, а потому подражают придуманному другими народами. Им неведома эмпатия и у них нет совести или чувства справедливости.

Происхождение
Любой другой бонус происхождения кроме северных кланов, Вистерии и Шинсекая.


Лилейцы
Расположенный на самом юге Тиарала народ лилейцев очень близок к природе и их образ жизни разительным образом отличается от цивилизаций севера. Они не имеют своего государства и северянами именуются по названию озера расположенного в глубине земель на которых они проживают. Они живут на природе и не строят хижин или домов, спят в реках, траве, на деревьях — кому как удобно, а сильный иммунитет позволяет им справляться с любыми угрозами для здоровья. Питаются ягодами, фруктами, рыбой и прочими "дарами природы" в том виде, в каком они есть. Дружат с животными.
По этим причинам представители других цивилизаций пытались приравнять их к диким животным, однако предыдущие контакты показывают, что они не только похожи на людей внешне, но и очень умны, а соответственно такой образ жизни был для них осознанным выбором. Путешествующий по Тиаралу лилеец так ответил одному из своих собеседников: "Вы, северяне, тратите свою жизнь на то, что вы именуете "работой" и убиваете друг друга в войнах. Мы живем свободными от обязательств и каждый день наслаждаемся жизнью, природой и друг другом. Только глупец будет думать, что он может улучшить наш образ жизни".

Происхождение
Иммунитет к болезням и ядам, в два раза больше здоровья. +1 к уклонению за каждую единицу силы.


Лорейская Республика
Лорейская Республика достигла пика своего расцвета благодаря инновационному для этих времен государственному строю и законодательству. Здесь совмещались высокая организованность, порядок, наука и культура вместе с большими личными свободами. Эти факторы послужили росту популярности республиканской власти на территориях соседних стран, что в последствии позволило им поглотить их весьма мирными способами.
В будущем Лорейская Республика вполне могла бы стать одной из сильнейших стран Тиарала, но этому не было суждено случиться: кланы севера отобрали большую часть их территорий и уничтожили лорейскую мечту.

Происхождение
Иммунитет к вампирским способностям; урон по вампирам вдвое выше, а от них вдвое ниже.


Налиарское Королевство
В каком-то отношении можно сказать, что налиарцам всегда везло — их королевства уютно разместилось на юго-востоке страны, где земли были плодородны, а потенциальных противников или агрессивной окружающей среды не было. А к тому времени, когда могущественная Дейция освоила свои южные земли, империя начала стремительно и стабильно ослабевать, пока не развалилась вовсе. Все эти факторы позволили налиарскому народу пренебречь военным ремеслом и направить свои силы на развитие других сфер человеческой деятельности. К сожалению, когда-то удача должна была закончиться и никто из них не мог ожидать прибытия противника из-за океана. Налиарцы оказались совершенно неподготовленными и оружие, заказанное у ярлийцев, им не помогло. Хотя им и удалось добиться мира с кланом Сатори, над жителями королевства повисло чувство страха и тревоги. Особенно этому способствовал тот факт, что у нового соседа подрастало молодое поколение, которое вскоре могло пополнить ряды кровожадных воинов.

Король — Харто Налиарский
В прошлом запомнился жителям как добродушный и веселый человек, любивший проводить время с народом, но после вторжения клана Сатори получил сильную психологическую травму и стал недееспособен.

Общество
В Налиарском Королевстве отсутствует классовая система и никто кроме короля и его семьи не обладает особыми привилегиями. Отсутствие войн, неторопливый образ жизни и активное использование плодов алхимии сделали из налиарцев спокойных и доброжелательных людей.

Технологии
В Налиаре были выведены многие виды овощей и фруктов, созданная эффективнейшая (по стандартам Тиарала) медицина и различные виды рекреационных психоактивных веществ.

Происхождение
Навык тиаральской алхимии или медицины и 2 ОУ для них. Возможность вывести себя из боя (не убежать) в любой момент (на свой ход).


Рамийцы
Этот странный народ южного Тиарала делится на две культуры и первый из них, рамийцы, верит в круговорот рождения и смерти, полагая что их жизнь — это испытание, которое им необходимо пройти для того, чтобы освободить свой дух от подверженной физическим и эмоциональным страданиям оболочке. Для того чтобы добиться этого и избежать перерождения в низшей форе жизни или попадания в наполненными ещё большими страданиями планы бытия они стараются совершать благие поступки и избегать того, что они считают греховным.

Происхождение
Персонаж может снимать с себя негативные эффекты вне боя, финальный урон по персонажу ниже в два раза.

Асуры
В отличии от своих собратьев, асуры не заинтересованы в духовном развитии и созидательной деятельности, предпочитая искать осуществления своих желаний в этой жизни, а не в другой. Они упиваются своими гордостью и гневом, их интересует власть и приземленные способы наслаждения. Они очень воинственны.

Происхождение
Персонаж может снимать с себя негативные эффекты вне боя, финальный урон из любых источников выше в два раза.

Тиарал
Асуры и рамийцы отвергают идеи друг друга и, как следствие, находятся в состоянии постоянной войны. Единственным исключением было время вторжения на их территории Дейции, тогда они выступили единым фронтом для того, чтобы противостоять могущественному противнику. Рамийцы предпочитают не вмешиваться в дела соседних стран, тогда как воинственные асуры ведут с ними регулярные войны.


Сугиррассида
Из-за особенно сложного фонетически языка люди других стран Тиарала называют жителей Сугиррассиды просто "крылатыми" или "птицелюдьми" и редко ведут с ними переговоры и заключают какие-либо сделки. Последнее, впрочем, скорее вызвано не этим, а тем, что живут они в горном регионе до которого мало кому есть дело. Однако, несмотря на это конфликты с соседями у них всё-равно были: их неоднократно пытались покорить борийцы и с последних времен они стали подвергаться нападениям вампиров севера, тогда как сами они в прошлом нападали на халлийцев и лорейцев.

Внешний вид
От людей обитатели Сугиррассиды отличаются наличием у последних крыльев и острых когтей.

Происхождение
Способность летать, +7 к скорости передвижения.
Урон когтями в ближнем бою: 100 (учитывает все прочие модификаторы как оружие ближнего боя).


Королевство Танигон
Этот регион Тиарала всегда был малочислен и после присоединения его к Дейции мало что изменилось кроме, пожалуй, того что на границах появилось немалое количество солдат. Тем не менее, добывать здесь всегда было почти нечего, а для хорошего урожая земля не годилась, поэтому населенность этих земель на протяжении лет почти не менялась.
После отсоединения от империи королевство Танигон отказалось от классовой системы прошлого и перешло на агрессивные научные исследования, пытаясь найти способ защитить добытую ими независимость новыми методами, не полагаясь на численное превосходство — то, в чем они всегда были слабы.

Король — Зигфрид фон Эйрасбург
Ученый и художник, именно он создал марионеточное искусство и марионеток.

Происхождение
Марионеточник: активное действие, бросок среднего значения ловкости и восприятия персонажа против силы противника. В случае успеха цель будет подчиняться указаниям персонажа. Дальность: 10, лимит активных марионеток: интеллект/10.


Марионетки Танигона
Марионетки Танигона были созданы королем Танигона Зигфридом фон Эйрасбургом и его талантливой командой ученых с целью создания искусственной армии, которая бы не требовала обилия ресурсов и могла дать достойный отпор тем, кто осмелится ступить на землю королевства. Марионетки стали огромным прорывом для Танигона и вскоре они были использованы и модифицированы мастерами других направлений. Их стали использовать вместо живой силы в промышленности, в качестве прислуги, актеров театра и иногда в виде средства удовлетворения сексуальных потребностей. Некоторые даже пытались создать или купить себе спутника жизни. Так или иначе, они стали очень значимым элементом танигонской цивилизации и спустя несколько лет жители этого королевства не могли себе представить жизнь без марионеток. Популярность марионеток и рост их производства, вероятно, не остановился бы на этом, однако эта тенденция прекратилась в тот день, когда у марионеток начала появляться свои сознание и воля. Как это произошло и что послужило причиной этому узнать было нельзя, поскольку тайна их производства так никогда и не была публично раскрыто, но факт оставался в том, что это изменило всё. Сначала марионетки начали задаваться философскими вопросами бытия, а после подняли восстание против своих создателей. Результатом этого конфликта стала потеря Танигоном своих западных земель — тех самых, где располагались основная масса мастерских, в которых производились марионетки.

Происхождение
Здоровье в два раза ниже и положительные эффекты не работают, но персонажа можно восстановить до оригинального состояния после обычных ранений. Иммунитет к воздействию на разум, болезням, ядам, проклятиям и т.п..


Клан Ветра
Селестийский архипелаг расположенный на юго-западе Тиарала некогда служил домом для трёх кланов — клана пламени, клана воды и клана ветра. Клан пламени, как следует из названия, повелевал стихией огня и имел в своем подчинении могущественных драконов. Клан воды, по легенде прибывший с севера, повелевал стихиями воды и холода. Клан ветра имел в своем подчинении стихию воздуха. Члены этих трех кланов хотя и были очень похожи, друг друга не переносили и издавна боролись за власть над архипелагом. Но это всё было в прошлом — теперь здесь остался только клан ветра.
Победители трехсторонней войны вернулись к миру и продолжили развиваться другим путем. Они переняли науку, моду и обычаи у людей материкового Тиарала и спустя годы стали представлять собой цивилизованное государство.

Конфликт с Дейцией
Клан Ветра, а точнее архипелаг которым он владеют, долгое время был целью императоров Дейции, но благодаря удобному географическому расположении и могущественной магии воздуха селестийцам каждый раз удавалось прогнать захватчиков прочь.

Конфликт с Эйхорнией
После распада Дейции на несколько независимых государств селестийский архипелаг заинтересовал императрицу Эйхорнии и из-за отказа клана ветра стать частью её государства между ними началась война, продолжающаяся и по сей день.

Происхождение
Иммунитет к воздуху, параличу, обездвиживанию и замедлению.


Вистерия
Если предметом зависти соседей ранней Дейции было золото, то вистерийцам многие завидуют из-за их красоты, ума и атлетичности. Вистерийцы, если верить издавна существующей в этом регионе легенде, были фаворитами того, кто создал этот мир.

Устройство
За исключением королевской семьи иерархия Вистерии строится снизу вверх, а не наоборот как это принято в большинстве других страх Тиарала и за океаном. Это значит, что назначение на те или иные должности в государственных организациях (в т.ч. правительстве) координируется простыми гражданами королевства, а не назначается вышестоящими органами власти. Власть короля ограничена только лишь установленными основателями государства правилами, но примеров когда носителю этого титула приходилось вмешиваться в дела страны почти нет. Таким же образом, хотя в стране и существуют очень подробные и строгие законы, судебная власть почти не работает — вистерийцы настолько хорошо образованы, внимательны к другим и добропорядочны, что в ней отсутствует нужда.

Внешний вид
Синие и фиолетовые оттенки волос являются своеобразной визитной карточкой вистерийцев, которую другие жители Тиарала хорошо узнают.

Культура
Не переставать развиваться, никогда не докучать другим, не предавать интересы Вистерии, наслаждаться жизнью — четыре правила, которым (не)осознанно следуют вистерийцы.
Жители этой страны придерживаются политики невмешательства в дела других стран и народов и воздерживаются от необязательных контактов с ними. Вистерийцы не любят войну как явление и вместе с этим в искусстве военного ремесла они одни из лучших. Это, разумеется, связано с тем, что им приходилось регулярно защищаться от внешних противников, хотя сами они никогда не расширяли границ своего королевства.

Дипломатические отношения
Архитектура вистерийцев — одно из самых сложных, красивых и эффективных плодов цивилизации: это хорошо видно по неприступным и величественным стенам, которыми окружена их страна.
Вистерийцы не разрешают представителям других стран открывать внутри королевства свои посольства и не допускают визитов чужестранцев. Вся дипломатия ведется на чужой земле.

Происхождение
+20 ко всем характеристикам.
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием