Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Ad aspera
Тема: Ad aspera
Показать сообщение отдельно
#5
Старый 14.10.2021, 05:50
  #5
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4674
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4674
По умолчанию
Re: Ad aspera

Особые навыки

Паладин

Требование: церковь Вседержителя
Аскетизм
Бесплатная особенность. +5 к выносливости, ловкости, восприятию и интеллекту, +10 к воле. Невоможность пользоваться деньгами для чего-либо, кроме обеспечения базовых потребностей персонажа
Святая защита [5]
+10 к барьеру за единицу воли. Урон по барьеру идет в обход всех сопротивлений, пока барьер активен, эффекты мгновенной смерти не действуют. После уничтожения восстанавливается в течение суток
Второй шанс [6]
В случае смерти персонажа, он воскреснет с полным здоровьем. Раз за фазу. Не работает в исключительных случаях (расщепление, отрубание головы и т.п.) но работает против эффектов мгновенной смерти
Антимагия [6]
Урон от заклинаний (финальный) вдвое ниже, сопротивление эффектам вдвое выше
Истребитель нечисти [3]
Персонаж наносит удвоенный урон нежити и демонам

Рыцарь Дивефа

Дуэлянт [5]
Параметры меткости и уклонения в бою один на один увеличиваются в два раза
Второе дыхание [5]              
Полностью восстанавливает здоровье, сбрасывает негативные эффекты и откатывает перезарядку всех способностей. Тратит ход. Раз за бой.
Решимость [5]
Удваивает точность и ШКУ для всех атак в течение двух раундов. Перезарядка: 4 хода.
Монстробой [3]
Персонаж наносит удвоенный урон монстрам
Сила тела [5]
+2.5% к урону в ближнем бою и +2 к меткости за единицу силы
Сила духа [5]
+10 ХП и +1 к проверкам силы и выносливости за единицу воли.

Чемпион Фендерина

Используется только с тяжелой броней (кроме полэкса)
Танк [5]
Лишает персонажа возможности уклонения, но персонаж всегда контратакует, а шанс критического удара по нему снижен на 15%
Специализация: полэкс
Дополняет специализацию двуручного топора

I. Парирование. Меткость против меткости, ловкость/5 раз за раунд [5]
II. Дополнительная атака [4]
III. +2 к меткости за единицу ловкости [3]
Грэпплинг [3]
Особая атака: не наносит урона, но парализует противника на 2 хода (сила против силы). Если противник не носит тяжелой брони, бросок атакующего удваивается

Витязь Ярагата

Нарастающий гнев [4]
Каждый раунд урон персонажа в ближнем или дальнем бою увеличивается на 10% до максимума +100%
Мощь [5]
Финальное количество здоровья увеличивается в полтора раза
Кровожадность [4]
Убийство противника восстанавливает 15%  здоровья
Несокрушимый [6]
Персонаж продолжает сражаться, даже если его здоровье опустилось ниже нуля, но вынужден делать бросок (проверка воли + проверка выносливости) против значения 10 каждый раунд. При снижении здоровья ниже -100% от максимума он погибнет.

Воин Севера

Метательное оружие [3]
Персонаж способен использовать метательное оружие
Рывок [3]
Персонаж мгновенно преодолевает расстояние до противника, атака, в случае попадания, парализует на 1 ход (сила против силы)
Адреналин [3]
Увеличивает меткость и уклонение на 50% когда здоровье ниже 50%
Отрубание [6]
Одна атака, если противник не проходит проверку выносливости против силы, то лишается одной из конечностей либо головы. Перезарядка: три хода

Расмафзар

Специализация: сабля
Дополняет специализацию одноручного оружия

I. Шанс (ловкость*2) вызвать кровотечение (-10% здоровья от максимального каждый ход, в течение двух ходов). Стакается. Не работает против противников в тяжелой броне, эффект против существ значительно крупнее гуманоидов вдвое слабее. [3]
II. +30 к меткости [2]
III. +10% ШКУ [2]
IV. Урон по небронированным противникам и противникам в легкой броне увеличен в полтора раза.[3]

Парирование [5]
Шанс равен (ловкость*2), но не более 75%. Заменяет стандартное парирование.
Щит [8]
Шанс блока равен (ловкость*3), но не более 75%. Заменяет специализацию щита.
Кинжал [6]
Оружие во второй руке. Количество атак равняется количеству атак основного оружия.

Пахлавани
I. +5 к выносливости [4]

II. + 5 к силе[4]
III. +5 к восприятию [4]
IV. +5 к ловкости [4]
V. +30% ко всем характеристикам [8]

Воин пустыни

Работает только с легкой броней либо без брони

Метательное оружие [3]
Персонаж имеет возможность использовать метательное оружие
Знание слабостей [5]
ШКУ удваивается против противников с меньшей ловкостью
Подвижность[3]
Не получает атак по возможности
Ускользание [8]
Дополнительный бросок уклонения

Лев пустыни

Ужасающий рев [3]

Оглушает противников, не прошедших проверку воли против воли на 1 ход. Перезарядка: 3 хода. Не тратит ход.
Доминирование [6]
Противники с меньшим суммарным уровнем силы и телосложения получают двойной урон
Пожирание[6]
Атака с -50% точности, смертельна в случае попадания. Не работает против целей в тяжелой броне.

Легионер

Дисциплина[3]
Бонус получаемый от лидерства удваивается. Проверки выносливости удваиваются
Стремительное наступление[3]
Персонаж удваивает скорость и инициативу на три хода. Не тратит ход на активацию
Бой в группе [5]
+10 к меткости и уклонению за каждого союзника до максимума +50, +1 к инициативе до максимума +5
Военная подготовка
I. +25% к инициативе [2]
II. +3 к скорости [3]
III. +25% к меткости [3]
IV. +25% к здоровью [4]
V. +25% к урону в ближнем и дальнем бою [4]

Самурай

Кюдзюцу
Дополняет специализацию лука

I. +10% к меткости. Можно брать многократно. [2]
II. +10% к урону. Можно брать многократно [3]

Содзюцу
Дополняет специализацию древкового оружия и двуручного копья

I. Парирование. Меткость против меткости, ловкость/5 раз за раунд. [5]
II. Контратака после парирования. Контратаки всегда наносят критический урон. [5]
III. +2 к меткости за единицу ловкости[5]

Кэндзюцу:
Одати
Дополняет специализацию двуручного оружия

I. +1 к дальности атак [2]
II. Атаки наносят урон по трем соседним клеткам [2]
III. Шанс (сила против (сила+выносливость) мгновенно убить противника при атаке[3]
IV. Дзан-тоцу: персонаж мгновенно преодолевает расстояние до пятнадцати клеток и получает +100% к финальному урону для первой атаки. Перезарядка: 3 хода [3]
V. +2.5% к урону и +2 к меткости за единицу силы [5]

Тати
Дополняет специализации двуручного оружия и длинного меча.
I. Контратака, после парирования или уклонения. [5]
II. Дополнительная атака [5]
III. Дзан-тоцу: персонаж мгновенно преодолевает расстояние до пятнадцати клеток и получает +100% к финальному урону для первой атаки. Перезарядка: 3 хода [5]

Рето
Отдельная специализация, предусматривающая бой двумя клинками: дайто и сето

I. +25 к меткости и уклонению, 1 атака дайто, 1 атака сето [3]
II. Парирование, меткость против меткости, ловкость/3 раз за раунд [3]
III. Контратака. После парирования, критический удар сето [3]
IV. Контратака. После уклонения, удар дайто с трехкратным уроном. [3]
V. +2 к меткости и уклонению за единицу восприятия. Дополнительная атака для дайто [5]
VI. Исонами но тати: первая атака дайто всегда парируется/блокируется, но остальные атаки в раунд не парируются и не блокируются. Перезарядка: 3 хода [5]
VII. Муракумо но тати: четыре атаки дайто, три атаки сето. Перезарядка: 4 хода [5]
VIII. ШКУ для сето +25%, дополнительная атака для cето [3]
IX. +50% к меткости для парирования и контратак [3]
X. +2 к меткости и уклонению за единицу ловкости [3]

Тайная магия

Искажение времени [6]
Колдующий получает два хода вне очереди.  Перезарядка: 2 хода (без учета внеочередных). 150.
Откат [4]
Возвращает состояние цели на час назад. 100.
Отрицание [4]
Противники должны пройти проверку (проверка воли против МС) при попытке нанести урон магу в ближнем или дальнем бою. Действует 5 ходов. 100
Ментальное копье [5]
СМ*30 чистого урона одной цели. МС против воли. 150
Взрыв маны [3]
Цель-заклинатель должна пройти проверку воли против МС, либо потерять всю магическую энергию и получить чистый урон, равный количеству потерянной энергии. 100

 

Природная магия

Ползучая смерть [7]
Цель теряет 15% от максимального здоровья каждый ход и имеет 50% шанс провалить свое действие. 4 хода. 10. 150.
Превращение [5]

Колдующий превращается в животное на выбор. Все характеристики удвоены в сравнении со «стандартными» животными. 100.
Царь зверей  [5]

Персонаж получает постоянного спутника-зверя и способен повелевать животными.
Опутывание [5]
Обездвиживание на 3 хода. Проверка силы против СМ. 15. 75.
Облако яда [5]

Попавшие в область 3х3 цели получают СМ*5 урона ядом на протяжении пяти ходов (в т.ч. после выхода из облака). Длительность облака -- 3 хода.  Если провалена проверка выносливости против МС, их меткость, урон и уклонение будут снижены на 30% до исцеления.15. 100.
Потоки жизни [5]
Позволяет "перекачивать" здоровье между дружественными целями, а так же перекачивать хп в ману и наоборот (1 к 1) Может применяться для воскрешения, если гибель произошла из-за нехватки ХП.
Вытягивание жизни  [5]
Цель теряет (СМ*15) единиц жизни в пользу мага. Проверка воли против СМ. СМ*3 единиц прибавляются навсегда.  5. 50.
Дух природы
[6]

Увеличивает силу, ловкость, выносливость и восприятие на 10 на пять раундов. Только на себя. 150.
Обновление [6]
+2 к силе, выносливости, ловкости и восприятии. Персонаж стареет в пять раз медленнее, не нуждается в воде и пище, регенерация здоровья и снятие всех негативных эффектов физической природы вне боя, иммунитет к болезням и ядам. Пассивно.

Великий меч 

Дополняет специализацию двуручного оружия
I. +1 к силе, +1 к дальности атак, атаки наносят урон по трем соседним клеткам [3]
II. +1 к силе, персонаж атакует всех противников, появляющихся на линии атаки, ловкость/5 раз за раунд   [4]
III. +1 к силе, +2.5% к урону и +2 к меткости за единицу силы [4]

IV. +1 к силе,+30 к меткости и уклонению, +2 к скорости   [4]
V.  +1 к силе, шанс (сила) нанести удар с двойным уроном, атаки не парируются [5]


Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  0a2453a5ddb710ff55038db2855c7473 — копия.jpg
Просмотров: 245
Размер:	10.4 Кбайт
ID:	66329  
Изображения
                   
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием