С требованиям к компу и 3Д наваротами герои конечно стухнут. Дело в том, что излишняя красота и пошаговая (поочередная) стратегия в принципе не совместимы. Основной конёк героев всегда был и должен оставаться в многообразии мифологических характеров и стратегий реализации случайных раскладов. Всё остальное отвлекает. Самый максимум это изометрия как четверке или псевдо три дэ (а ведь на момент выхода четверки, уже была возможность внедрить движок полноценного вращения камеры, однако талантливые разработчики понимали его неуместность в сугубо логической игре).