ЛапистияЛапистия — это небольшой континент расположенный к востоку от Эртении за новарийским морем. По сравнению с Эртенией — это дикая и малонаселенная земля. 60% суши не принадлежат никому и населяется чудовищными или волшебными животными, различными монстрами и редкими нецивилизованными народами, остальные сорок находятся в руках организованных цивилизаций.
Нихотэнсэн
| Нихи — самоназвание этого загадочного народа. С их языка нихотэн означает «власть нихов», а нихотэнсэн — «государство нихов» соответственно. По сравнению с людьми и другими разумными расами Эртении и Лапистии нихи обладают сверхсилой и сверхскоростью, а также отличаются другими другими опасными и многочисленными способностями, такими как превращение в летучих мышей и неисчерпаемая магическая мощь. Нихи не подвержены влиянию болезней и беспощадному, для других существ, течению времени. Единственными известными слабостями нихов можно назвать уязвимость к солнечному свету (огню) и невозможностью пересечь движущуюся воду. Таким образом, в дождливые дни они предпочитают не выбираться наружу а днем передвигаются либо в тени либо под защитой личного зонта. Утолить голод нихи могут только кровью, предпочтительно человеческой. Жители всех цивилизаций Лапистии издавна вынуждены приносить дань нихам, отправляя к ним молодых и здоровых людей. Там они, впрочем, живут в достаточно комфортных условиях если, конечно, не считать необходимости жертвовать своей кровью в угоду чужому аппетиту. Строительство, ткачество и шитьё, обработка ценных металлов и минералов, ювелирное дело и многие другие схожие профессии в Нихотэнсэне находятся на достаточно высоком уровне. Хотя всё это и было придумано самими нихами, занимаются этим преимущественно обученные ими же "рабы". Согласно исследованиям илинарских ученых, нихи в той или иной форме являются предками всех многочисленных видов вампиров населявших Эртению ранее или населяющих её сегодня. В обществе нихов, впрочем, пить кровь напрямую из донора считается вульгарным и совершенно неприемлемым в повседневной жизни (сражения, например, могут быть исключением). Вместо этого кровь заготавливается смертными жителями Нихотэнсэна и разливается по бутылкам и бочкам, а пьется из бокалов. Свое свободное время коего у нихов более чем предостаточно они предпочитают посвящать искусству. И хотя нихов можно по праву назвать властителями Лапистии, они не вмешиваются в делах остальных народов больше необходимого. Глаза нихов бывают следующих цветов (редкость по убыванию): красные > оранжевые > фиолетовые > зеленые, отличаются вертикальным зрачком. Волосы светлых оттенков, чаще всего белые.
|
|
Расовые умения |
Них Это умение дается бесплатно и отказаться от него нельзя. — Пребывание под прямым воздействием солнечного света наносит 40%-воля персонажа урона от максимального количества здоровья. — Получаемый урон от огня в четыре раза выше. В восемь, если противник является служителем Ниншарры. — Луч Солнца и Жар Ниншарры наносят в шестнадцать раз больший урон чем обычно. — Ослепляющий свет наносит треть урона Луча Солнца с учетом модификатора. — Пребывание под дождем вызывает паралич. Пребывание в реках и других источниках движущейся воды вызывает обездвиживание. — Заклинания воды могут парализовать персонажа. — Невосприимчивость к любым формам воздействия на разум. — До тех пор пока голова персонажа не повреждена он всегда может восстановить свое тело в каком бы ужасном состоянии оно ни было. — Персонаж может восстановить здоровье выпиванием крови (треть от трупов; на живых накладывается паралич если они не пройдут проверку воли, 33%/ход). — Те кто отведают крови персонажа либо станут сильнее и омолодятся либо обратятся в упырей (зависит от воли и удачи). Кроме этого персонаж может выбрать два умения из перечисленных ниже:- Блеск. Персонаж двигается настолько быстро, что глаза противников не успевают уследить за ним.
+10 скорость, возможность совершить два действия за один ход за исключением заклинаний. - Фамильяр. Игрок может создать некое существо или существ (в зависимости от их силы) на старте игры, имея возможность призвать его (их) в любое время (является действием). Способности могут быть самыми разнообразными.
- Крылья. Персонаж недосягаем в ближнем бою и имеет увеличенную скорость (+10) а также уклонение (+10) находясь в воздухе.
- Красное копье. Персонаж использует свою жизненную энергию и наносит противнику урон равный затраченному количеству здоровья. Дальность равна меткости. От этой атаки можно только лишь уклониться. Задевает всех по линии действия.
- Неисчерпаемая магическая мощь. Энергия персонажа конвертируется в здоровье, а использование заклинаний отнимает его а не энергию. +3 магия, +10 воля.
- Мгла. Невосприимчивость ко всему и невозможность совершать действий кроме передвижения.
- Затмение. Сменяет день ночью в регионе на десять ходов.
- Гипноз. Персонаж может навязывать окружающим что ему будет угодно (например, необходимость следовать словам гипнотизера, видеть в нем другого человека, создать видимость и ощущение потери конечностей или что бы то ни было ещё).
- Проницательность. Возможность полностью увидеть намерения человека и определить его личность.
- Победа над смертью. Персонаж восстанет из мертвых даже если сжечь его тело или уничтожить голову. Единственным способом убить его становится солнечный свет, но даже его урон ограничен (1/4).
|
Дзёнхьян
| Островное государство расположенное к востоку от Лапистии. Смелые и предприимчивые основатели Дзёнхьяна исследовали заморские земли и обосновались на этом острове ещё задолго до того как их родной континент был объединен под знаменами единой империи. С тех пор они поддерживали торговые отношения со своими бывшими соседями, а со временем наладили связи с Ниламским царством, Тэрготаем и даже Нихотэнсэном. Знакомство с Эртенией через Илинар и Нозенрот стали причиной расцвета экономики Дзёнхьяна так как с этих пор этот остров стал связывающим звеном не только между империей и Лапистией, но и Эртенией. В Дзёнхьяне располагается лучшее в изведанном мире производство, а их мастера и работники, благодаря усидчивости и великой изобретательности, всегда идут в ногу со временем. Так, например, им удалось копировать современное вооружение Нозенрота и Асвальдра и наладить соответствующее производство. |
|
Расовые умения |
Дзёнхьян Меняется на бонус происхождения и национальное умение по выбору, либо придумывается игроком. Здоровье персонажа не может превышать 50. |
Тэрготай
| Тэрготай — свободный край необыкновенных (не)людей. Они живут в гармонии с природой в сказочных лесах и дружат со всеми животными населяющих их. Благодаря контакту с цивилизации Нозенрота и Илинара, жители этой чудесной страны немного изменили свой образ жизни, став более технологически-продвинутым обществом. А вот стараниями торговцев в руки тэрготайцев угодила современная одежда, оружие, и т.п.. Сегодня им удается прекрасно балансировать между благами цивилизации и традиционной жизнью в лесу. Отличительными чертами тэрготайцев можно обозначить озорной характер, веселость, простоватость и следы животного мира в их внешнем виде. Чаще всего это выражается в ушах и хвостах, что похожи на лисьи, заячьи, кошачьи или волчьи. |
|
Расовые умения |
Дитя Тэрготая Защита от стихий. +66% сопротивление огню, воде, холоду, электричеству и воздуху. +100% шанс блока. +2 дополнительных атаки в ближнем бою. +1 магия. |
Камуджин
| Если народ Дзёнхьяна покинул родной континент добровольно в поисках новой земли, то камуджинцы были вынуждены сделать это против своей воли. У себя дома мастера ратного дела, воинствующий народ камуджинцев долгое не переставал воевать и очень долгое время занимался организованными налетами на своих соседей, и вот однажды, когда императору надоело это бесчинство на его земле, его многочисленная армия разбила войска "варваров". Ужиться, однако, в составе нового государства у них не получилось и вскоре после этой войны выяснилось что следовать порядкам нового правительства захваченный народ не будет. Тогда император приказал погрузить их на корабли и сослать прочь. Так началась жизнь камуджинцев в Лапистии, где они сумели более чем прекрасно обустроить жизнь, приручить диких животных и начать вести войны со всеми кто их окружал. Здесь имеется классовое общество где верховенствуют воины, за ними идут охотники, лекари и другие мастера, после идут все остальные и уже за ними располагается каста рабов. Примечательно что когда камуджинец умирает, его жен и рабов хоронят вместе с ним. По сравнению с другими человеческими народами камуджинцы получают +30 к здоровью и +3 к меткости, реакции, скорости и воле, но имеют штраф -2 к магии. |
|
Национальные умения |
Ездовой дракон -1 ОУ. Параметры питомца: 650 единиц здоровья 12 (6) меткость, 12 (6) уклонение, 20 воля, 20 (5) скорость. Урон дыханием: 200 5-[6x3]. Перезарядка: 2 Урон в ближнем бою: 125 |
Ладжия
| Один из коренных народов Лапистии, ладжийцы издавна практиковали искусство магии и совершенствовали свои умственные способности благодаря чему добились больших успехов на этом поприще несмотря на весьма отсталую цивилизацию и на зависть колдунам Эртении.
Как и в Камуджине, в Ладжии существует классовое общество которое подразделяется на два типа: колдуны и рабы. Последние не имеют своей воли и являются не более чем марионетками своих господ, а состоят они из других обитателей Лапистиии и неспособных к магии ладжийцев.
Все без исключения ладжийцы имеют непомерную гордость и смотрят на представителей остальных рас как на низших существ. |
|
Расовые умения |
Сверхразум +2 магия, +8 воля. Возможность подчинять животных и слабовольных людей и нелюдей (воля 4 или ниже, для остальных требуется пройти проверку воли). Иммунитет к негативным статус эффектам магического происхождения. |
Ниламское Царство
| Нилам — одна из древнейших цивилизаций мира существовавшая в своем сегодняшнем состоянии ещё до появления в Лапистии народов Дзёнхьяна и Камуджина и аналогично им в этой стране существуют следующие касты (от наивысшего к меньшему): жрецы > правители > воины > землевладельцы > ремесленники > слуги. Ниламские религии и соответствующие им практики являются фундаментальными основами этой страны, это традиции сохраняемые на протяжении многих тысяч лет. Война в новарийском море между Нозенротом и Ниламом возникла из-за желания царского дома заполучить контроль над нозенротскими колониями в регионе а стала возможность исключительно благодаря щедрости (или, напротив, жадности) нозенротских кораблестроителей, что научили ниламских правителей своему ремеслу в обмен на золото и товары.
|
|
Национальные умения |
Йога +1 к магии, +1 к реакции, +1 к меткости, +1 к скорости, +1 к воле. Персонаж может перебрасывать свои характеристики по желанию (тратится ход). 1 меткость > 1 реакция, 0.5 скорость, 1 воля, 0.2 магии. 1 реакция > 1 меткость, 0.5 скорость, 1 воля, 0.2 магии. 1 воля > 0.5 меткость, 0.5 реакция, 0.25 скорость, 0.15 магии. 1 скорость > 1 меткость, 1 реакция, 1.5 воля, 0.2 магии. 1 магия > 5 меткости, 5 реакции, 3 скорости, 5 воли. Восстановление здоровья и излечение от травм/болезней вне боя. |
Призмилия
| Призмилия была основана в 340м году на средства (выживших) илинарских колдунов которым пришлось распрощаться со своими уютными местами в Академии Колдовства Лютроса. Когда случилось то, что случилось, чародеи профинансировали строительство новой академии, независимой от влияния извне и далекой от Эртении, на другом континенте, малозаселенном и диком, в месте где бы они могли совершенствовать свое искусство любыми желанными ими способами. Колдуны заплатили жителям Дзёнхьяна за реализацию проекта а ниламским строителям за работу. В Призмилии проживают колдуны, студенты академии (основная масса которых путешествует из Эртении, малая часть находится из жителей Лапистии) а также небольшое количество персонала необходимого для решения бытовых вопросов и ремонта. Дресс код включает в себя остроконечные шляпы и различные колдовские одеяния. |
|
Уникальные умения |
Чародейское образование +2 к магии, +4 воля, +6 очков заклинаний, +250 энергия. Возможность выбирать заклинания не владея необходимым умением. |