Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Lapistia
Тема: Lapistia
Показать сообщение отдельно
#9
Старый 02.07.2016, 02:45
  #9
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Lapistia (v. 0.89)

Каждый игрок может выбрать своему персонажу один перк из перечисленных ниже.

Навыки

Верховая езда
Верхом на лошади во время битвы персонаж чувствует себя более чем уверенно. Без этого навыка использование лошадей или других маунтов может быть затруднительно.
Этот навык есть у любого камуджинца, мелхорийца, тэрготайца а также выходца из Тотентанца, Ветров Зимы, Крыльев Ветра и Ильтана.

Взлом замков
При наличии отмычек персонаж может открывать закрытые на ключ двери, сундуки и всё прочее.
Этот навык есть у всех выходцев из Черной Стрелы, Лихчверта, Заката, Лигии, Ветров Зимы, Тилии и Шороха.

Кража
Проверка реакции персонажей при осуществлении незаметных краж (например, карманничества): 5+(незаметность/4).
Проверка реакции при наличии этого навыка: 15+(незаметность/2).
Этот навык есть у всех выходцев из Заката, Тилии и Шороха.

Ремесленник
При наличии необходимых инструментов и материалов персонаж может починить поврежденные предметы.
Этот навык есть у всех выходцев из Вельдарана и Асвальдра.

Некромантия
Поднятые существа при помощи заклинания "Некромантия" остаются на стороне чародея бесконечное количество времени, само заклинание стоит втрое дешевле, её можно использовать дважды за ход, а сам призванный имеет втрое больше здоровья.

Прицельная стрельба
Атаки персонажа при помощи огнестрельного оружия, луков и арбалетов имеют шанс обезоружить противника (25%) или мгновенно убить его (10%). Не работает против противников использующих тяжелую броню. При более чем одном выстреле за ход вероятность срабатывания навыка уменьшается.
Этот навык есть у всех мелхорийцев и лигийцев.

Шулерство
В азартных играх персонаж может перебросить свой результат или результат своего противника. Сочетается с удачей. Навык не работает если он есть у обоих игроков.
Этот навык есть у всех выходцев из Аринасая, Лигии и Тилии.

Эксперт (взрывчатка)
Персонаж может бросать взрывные устройства дальше (+0.5), устанавливать бомбы быстрее (-1) и обезвреживать их. Кроме этого персонаж не может стать жертвой неисправностей такого типа предметов, а сам он наносит на 40% больше урона.
Этот навык есть у всех инженеров и выходцев из отряда "Инферно"

Эксперт (зелья)
Эффект зелий сильнее (+0.4), а после того как персонаж выпивает их, во флаконе всегда останется нужное количество для второго раза.
Этот навык есть у всех персонажей из Вельдарана и Пурии.

Эксперт (ловушки)
Реакция*2 для обнаружения ловушек. Аналогичным образом, ловушки установленные персонажем вдвое труднее заметить.
Этот навык есть у всех мелхорийцев.

Эксперт (артефакты)
После недолгого изучения нетривиальных предметов персонаж может определить его неизвестные характеристики и свойства.
Этот навык есть у всех выходцев из Энлуана, Элутана и Шанхурсанга.

Эксперт (торговля)
Покупка -0.15
Этот навык есть у всех коренных жителей Илинара и Иллиниара (людей) а также Дзёнхьяна.

Пассивные особенности

Аффинитет (вода)
Получаемый урон от магии воды вдвое ниже, а наносимый на 50% выше; положительные эффекты работают аналогичным образом. +6 воля.

Аффинитет (воздух)
Иммунитет к негативному воздействую магии воздуха, +4 скорость.

Аффинитет (земля)
Естественная защита +10, стоимость заклинаний земли вдвое ниже.
Эта особенность есть у всех гейртейцев.

Аффинитет (огонь)
Получаемый урон и стоимость заклинаний магии огня вдвое ниже.
Эта особенность есть у всех служителей Ниншарры и тейосиек.

Аффинитет (холод)
Иммунитет к негативным эффектам магии холода, заклинания этой стихии стоят вдвое дешевле. +50 ед. здоровья.
Эта особенность есть у всех Ян'Ши.

Аффинитет (электричество)
Заклинания магии молнии направленные на персонажа дают ему +5 меткости, реакции и скорости.

Аффинитет (магия)
Магическая энергия +80%, стоимость заклинаний на 20% ниже.
Эта особенность есть у всех чародеев из Ишанада.

Единство
Персонаж получает +1 к меткости, реакции и воле за каждого союзника возле него (11x11).
Это умение есть у всех камуджинцев.

Иммунитет
Иммунитет к болезням; сопротивляемость негативным эффектам не связанных с разумом и выносливостью вдвое выше.
Эта особенность есть у всех камуджинцев, синтанцев и тэрготайцев.

Перерождение (карма)
Следующий персонаж игрока в этом сеттинге будет основан на поступках его нынешнего персонажа.
Эта особенность есть у всех жителей ниламского царства.

Компаньон
Игрок может прописать себе некое животное которое будет сопровождать своего хозяина в его странствиях.

Крепкое здоровье
Здоровье +0.4, урон в ближнем бою +0.3, +1 меткость, +1 реакция.
Это умение есть у всех выходцев из Синтана, Гейрта, Ильтана, Мелхории, Тэрготая Камуджина, и Перерожденных.

Ловкость
+3 реакция и +3 меткость.
Эта особенность есть у всех шунийцев, тэрготайцев, таосийцев, тилийцев и мелхорийцев.

Скрытность
Незаметность +15; разыскиваемым персонажам гораздо проще спрятаться в толпе либо просто остаться незамеченным.

Сила крови
+8 меткость, +8 реакция, +8 воли.
Требования: них

Антимагический барьер
Первое заклинание (за битву) направленное на персонажа будет аннулировано.
Эта особенность есть у всех жителей Даркстоуна, Призмилии а также Ладжии.

Сила души
Атаки персонажа в ближнем бою игнорируют защитные механизмы (броня, заклинания и прочее но не техники такие как парирование, блок и т.п.) противников.
Требования:
1. 'добрый' или 'нейтральный' персонаж.
2. персонаж из Таосии, Тэрготая, Илинара, Камуджина, Дзёнхьяна или Ниламского Царства.

Харизма
На старте игры к отряду персонажа присоединяется союзник созданный ГМом в качестве случайного путешественника. По желанию, игрок может прокрутить за него карты как за самого себя, однако раса, навыки и всё прочее будет определено ведущим.
Эта особенность есть у всех пурийцев, но от неё можно отказаться.

Эвтюмия
Иммунитет к любым воздействиям на разум, +4 меткость, +4 реакция, +4 воля.
Требования: Энлуан, Вельдаран, Лициния, Таосия, Мелхория, Нихотэнсэн, Дзёнхьян, Тэрготай.

Ясновидение
Персонаж может становиться свидетелем как событий близких так и очень далеких.

Активные умения

Внезапный выстрел
Первая атака персонажа (что должна начать битву) имеет модификатор меткости +25 и является незаметной атакой вне зависимости от того, имеется у персонажа навык ассасина или нет.
Требование: пистолет.

Калечащий удар
Персонаж что получил этот удар потеряет 4 меткости, 4 реакции или 4 скорости до тех пор пока он не будет вылечен. Меткость на ударе -25%, перезарядка: 1 ход.
Требование: ближний бой.

Каимицугири
Персонаж наносит удвоенный урон всем вокруг себя. Нанесенный урон конвертируется в здоровье персонажа до конца дня. Перезарядка: 5 ходов.
Требование: катана.

Двойной выстрел
Персонаж использует две стрелы одновременно, при этом может выбрать разные цели если они находятся в одном направлении от него. Урон каждого выстрела в два раза ниже, однако на эффективности статус-эффектов использование этого умения никак не сказывается.
Требование: лук.

Решимость
Получить плюс 10 воли и (воля*10) ед. здоровья на этот ход и следующий. Перезарядка: 6 ходов.
Требование: боевая подготовка.

Вызов
Выбранный противник будет должен атаковать персонажа на протяжении четырех ходов при условии что это представляется возможным. Перезарядка: 8 ходов.

Удар по уязвимой точке
Не наносит урона но парализует цель на три хода. Перезарядка: 0, не работает на противниках в тяжелой броне.
Требования: боевые искусства

Совершенная оборона
Персонаж сбивает все снаряды направленные на него или на клетки вокруг него на протяжении этого хода и следующего. Перезарядка: 6 ходов.
Требования: древковое оружие.

Дематериализация
Аналог мглы нихов с той разницей что двигаться тоже нельзя. Перезарядка: 1 день.
Требования: 20 воли.

Деструкция
Обращает объекты окружения, снаряжение и оружие в ничто. При достаточно высокой воле тоже самое можно проделать с человеческими конечностями и органами. Перезарядка: 1 ход.
Требования: магия 5 или воля 20.

Разлом действительности
Разрушает всё что находится на клетках [1x3] по горизонтали, вертикали или диагонали. Персонажи находящиеся на этих клетках должны пройти проверку реакции и скорости против показателя "21". Провал чего-то одного наносит непоправимый ущерб здоровью персонажа, провал обеих проверок стирает персонажа с лица планеты. Перезарядка: 10 ходов (-4 если персонаж чернокнижник ишанада, -6 если персонаж них, -8 при наличии неисчерпаемой магической мощи).
Требования: них, ишанад, ученик Личии Стрейн, Фантасмагория.

Управление судьбой
Возможность переиграть каждый свой ход, целую битву или даже откатить события на день назад. Все кроме нихов получают штраф -1 (либо -3 если откат был более чем на один ход) к воле за каждое использование. Когда воля достигнет значения "4" персонаж умрет.
Требования: них, ишанад, ученик Личии Стрейн, Фантасмагория, Ишхегаль.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием