vasikСпециальные заклинания не стоило резать, они помогают вначале, где тяжело и надо раскачаться, а потом становятся неактуальными или не очень актуальными.
Изменение дьявольского удара сильно затронет 2-ю часть кампании, где войну против гномов ведет не сигриф, а грол или другой перворожденный демон
В той же второй части кампании, для нормального прохождения своей части сигрифом, нужно выбирать артефакт, и этот артефакт должен обязательно давать колдовство, иначе даже на воине выиграть бой с некромантом, как и выбить нейтралов - очень сложно.
Или выложить две версии - одну з порезанными заклинаниями, вторую без?
Выложил еще одну версию с усиленными спец. заклинаниями (Hell invasion (spell boost)), но для Дьявольского удара оставил стоимость в 25 ед. маны.
На всякий случай, доп. информация по заклинаниям:
- У Дьвольского удара стихия ОГОНЬ, а не земля (как у метеоритного дождя).
- У цепи и волны урон постоянен и зависит от силы магии героя, урон от Дьвольского удара можно повысить, прокачав магию Хаоса (на эксперте урон 55 ед. за 1 колдовство).