Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] World Team Cup 2019! Обсуждение организации второго чемпионата мира
Показать сообщение отдельно
#9
Старый 01.10.2019, 21:14
  #9
^
Armageddets
 
Аватар для Armageddets
📖
Регистрация: 04.03.2015
Адрес: Запорожская обл.
Сообщения: 658
1352
Отправить сообщение для  Armageddets с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 04.03.2015
Адрес: Запорожская обл.
Сообщения: 658
1352
Отправить сообщение для  Armageddets с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] World Team Cup 2019! Обсуждение организации второго чемпионата мира

Не вижу ничего плохого в том, чтобы в меж портальных турнирах и правила были сформированы на основе всех правил, участвующих порталов или вообще были игры без правил. Определяя в турнире правила одного портала - мы затачиваем сразу турнир под игроков одной площадки - это не правильно. Шансы и комфорт, наигрыш нужно уравнивать между игроками с разных стран и площадок.

Формируя турнир из одного ХВ мы не наберем даже кворума прошлого турнира, не говоря уже про что-то большее. Прошлый кворум игроков набирался много откуда.

Добавлено через 13 минут
Marcus AureliusЗабавно то, что принципиально не играется HotA, но вносится куча изменений в SoD, сильно влияющих на геймплей. Вы уж определитесь, SoD вы хотите играть или балансный мод.

Видимо нет понимания почему не Хота просто. Объясню:
1) Хота - это невозможность настроить игру под конкретный турнир так же гибко как в Соде через настройки игровые и плагины. Хота - это обязаловка играть со всем что сделали разрабы каждый турнир.
2) Хота это постоянное расширение возможностей и разнообразия и ежегодное отдаление от оригинала все больше, без возможности включить/отключить что нужно и не нужно тебе. То есть в Хоте постоянно игрокам приходится адаптироваться к чему-то новому, а Сод в этом плане более стабилен (за исключением редких турниров где организатор пытается плагинами разнообразить формат или что-то пофиксить).
3) Не все нововведения Хоты однозначно воспринимаются как хорошие. Есть как хорошие так, и мягко говоря - не очень. Если мы решили проводить турнир в виде чемпионата мира по героям - то последняя официальная версия - это СОД, собственно от него и пляшем.

Все изменения, которые возможно будут внесены еще обсуждаются и нацелены не на попытку сделать другую версию игры, а на подкрутку игры под конкретный формат турнира - не более того. Причем большая часть - это какие-то фиксы багов или полезности (перестройка гм, отказ от навыков и т.д.). Это не вносит в игру кардинально другой баланс, как в той же Хоте.

Можно по любой игре наделать кучу аддонов и пытаться что-то там проводить. Но официальные версии все равно остаются - во первых движком и общим связующим для всех последующих аддонов, во вторых именно они и будут считаться оригиналом, классикой и официальными версиями. Как бы это кому-то нравилось или нет.

Но понятное дело, что каждый видит то, что хочет видеть.
Можно бесконечно спрашивать а почему не Хота, а почему не ВТ, а почему не Вог, а почему не МоП и т.д.? Ответ всегда будет прост - а зачем?

На данный момент предварительно получаем следующие сборные:
Россия
Украина
Беларусь
Латвия
Румыния
Болгария
Сербия
Сирия
Эстония и Казахстан нуждаются в усилении игроками или объединении с другими сборными

Под вопросом пока что:
Молдова
Южная Корея
Грузия
Армения
Литва
Чехия
Словакия
Хорватия
Китай
Вьетнам
Польша
Венгрия
Казахстан
Узбекистан

Отказ:
Швеция

Добавлено через 3 часа 36 минут
Сырой вариант регламента турнира выглядит пока что так:

КОМАНДНЫЙ ЧЕМПИОНАТ МИРА 2019
ПО ГЕРОЯМ МЕЧА И МАГИИ 3

Требования к Сборным
0) Каждая сборная должна выбрать капитана, который отвечает за призыв игроков в сборную. Он решает сколько человек будет в сборной и какого игрока когда выпускать на игру.
1) Для участия в турнире может заявится сборная любой существующей страны (автономные республики и спорные территории могут заявляться отдельной сборной).
2) Количество игроков в сборной не ограничено максимумом.
3) Минимальное количество участников в сборной - 2 человека
4) Игроки, которые не могут сформировать свою сборную страны - могут объединяться в команду с другими игроками, которые тоже не могут сформировать сборную своих стран (например Сборная Центральной Европы, Сборна Азии, Сборная Казахстана и Узбекистана или объединяются 2-3 игрока из ближайших стран). Есть конечно вариант разрешить играть в одиночку тем сборным, у которых неизвестно никого кроме всего одного игрока совсем.

Требования к участникам сборных
4) За сборную страны имеет право выступать игрок, который соотвествует одному из пунктов (и в случае необходимости может предоставить доказательства):
- Имеет гражданство этой страны
- Проживает в этой стране (автономии)
- Имеет корни (родители, дедушки, бабушки, прадедушки, прабабушки - выходцы из этой страны)
5) Каждый игрок имеет право выступать только за одну страну
6) Каждая сборная должна выставить капитана и его заместителя (они не обязательно должны играть), с которыми смогут связываться как соперники, так и организаторы, судьи. Так же капитаны решают кто будет играть на том или ином матче.

Требования к игрокам в турнире:
1) Иметь возможность стримить свою игру на Youtube.com, Twitch.tv или другие стрим площадки или давать демонстрацию экрана через Skype, Discord (full or web versions), ICQ, в крайнем случае Teamviewer. Видео игры после стрима должно обязательно оставаться после стрима в открытом доступе. Игрок, который стримит свою игру должен установить Fps не более 30-40 - иначе у стримеров ведущих могут появляться рассинхроны видео у разных игроков.
2) Каждый игрок минимум за 1-2 дня до игры должен предоставить данные для заставки:
Фотография, Год рождения, Страна, Город (или несколько городов), Достижения (призовые места, номинации, организованные мероприятия) с указанными годами

Пул Шаблонов (с указанными настройками потом):
Vera S+U, Karnaval S+U – сверх быстрые
Vera M или mt_Vera - очень динамичный
Dom M+U - динамичный, иногда среднединамичный
mt_Dom M+U - динамичный, иногда средне динамичный, зеркальный
Jebus Cross XL - довольно динамичный
mt_Jebus L+U - средне динамичный, зеркальный
Diamond L+U - средне динамичный
2sm4d(3) XL - средне динамичный иногда затягивается
6lm10a XL+U - балансный довольно и самый популярный среди ХЛ+У, но иногда там игры длятся часов по 8-12, что накладно для всех получается. Но интересно довольно

Формат турнира:
1) Предположительно групповая стадия, затем плей офф.
2) Пара сборных играет между собой серию игр до двух побед.
3) Капитаны сборных или их представители должны связаться с капитанами (или представителями) другой сборной соперника и монеткой решить кто на первую игру выбирает шаблон и игрока первой, а кто на вторую. На третью игру выставленные игроки, черкают шаблоны.

Игровые настройки:
1) Игра проходит на версии Heroes 3. Shadow of Death + HD mod (последняя версия)
2) Таймер 12+6+2 при одновременном ходе до 121.
3) Все игры должны проходить с одновременным ходом. Тем, кто не может оплатить себе ОХ - его оплатит OsFaraon. Длительность ОХ для всех шаблонов прописывается под каждый отдельно.
Игроки должны обязательно в лаунчере поставить галочки:
- сохранять перед битвой
- сохранять все дни для турниров

СТАРТ ИГРЫ:
1) Перед стартом игры генерируется случайная пара замков. Далее ведется торговля за города (игроки как на аукционе предлагают по очереди кто больше золота (у каждого есть по 10 000), кто предложил больше или предложил максимум - тот и выбирает любой замок из выпавшей пары городов. Предложенное золото в настройках переводится проигравшему аукцион игроку).
2) Далее ведется торговля за выбор цвета (на основе оставшегося золота после торговли за город) по аналогии с предыдущей торговлей.

Рестарты
0) Рестарт - возможность отказаться играть плохую раздачу или плохо разыгранную на старте раздачу.
2) Игроки имеют в сумме по 2 дня (112) на рестрарты (2 раза можно взять рестарт в первый день игры до передачи хода или 1 раз можно взять рестарт на второй день). Если игрок уже передал ход, то его рестарт считается следующим днем.
3) На зеркальных шаблонах дается только 1 рестарт на первый день (111).
4) При игре с одновременным ходом сначала говорит красный игрок играет он сдачу (пишет в чате + или играю), а затем синий игрок решает рестартить ли ему. Даже если красный игрок передал ход при одновременном ходе - синий игрок имеет право взять рестарт на новый день как по старому дню если в новый день синий игрок еще не ходил своими героями и не делал постройки.

Игровые правила:
1) Запрещено наблюдать за стримом соперника как играющему игроку, так и его команде. Замеченному игроку могут присуждаться техническое поражение, дисквалификация или замена.
2) Если действия игрока на карте или другие факты позволяют сильно подозревать игрока в нечестной игре - может быть назначена переигровка, техническое поражение или дисквалификация.
3) На каждую серию игр дается 1 неделя.
4) Разрешается делать замены игроков, если игрок не может или не хочет доигрывать партию на другого из своей команды
5) Если игрок не может предоставить видео своей игры, стрима или демонстрации экрана - результат его игры может быть не засчитан.
6) Перед каждой игрой игроки обязаны предупредить организатора или ведущих не менее чем за 1 день до игры о времени и дате следующей игры. без предупреждений желательно не играть - поскольку если у одного из игроков не останется видео из игры - ему результат может быть не засчитан.
7) Если в игре произошел обрыв или краш - игрок, который ходил в этот момент должен повторить свой ход максимально похоже (как до места обрыва связи или краша игры). Особенно важны потери в боях. Если при повторном ходе игрок теряет меньше армии (ему нужно удалить армию до тех же потерь).
8) Каждый игрок должен хранить все сохранения до окончания турнира.
9) Игра должна обязательно играться с включенными паролями для сохранений.
10) Игроки после игры обязаны обменяться паролями

Решение спорных и проблемных ситуаций:
1) Предпочтительно время для игры - в будние с 19:00 по МСК и в выходные с 12:00 МСК. Можно играть в другое время по договоренности с соперниками и ведущими. О каждой игре нужно предупреждать заранее - в идеале за 1-2 дня до игры.
2) Если команды не могут договориться о дате и времени на игру. Тогда организатор, судьи или капитаны сборных определяют монеткой дату и время игры на сайте random.org. В столбик пишутся все оставшиеся даты для текущего раунда (тура) и случайно определяется дата. Затем пишутся следующие часы и тоже случайно определяется время обязательно даты игры:
12:00 МСК
13:00 МСК
14:00 МСК
15:00 МСК
16:00 МСК
17:00 МСК
18:00 МСК
19:00 МСК
3) За опоздание игрока на час и более на игру - ему выдается желтая карточка. За 2 желтые карточки или одну красную карточку - игрок пропускает следующий раунд игры.
4) За 2 опоздания на игру от одной команды в течении одной серии игр - команда получает техническое поражение по требованию команды соперника
5) При возникновении форс мажорных обстоятельство судьи турнира будут рассматривать инцидент выносить решение по нему.
6) При возникновении патовой ситуации в бою когда один игрок не может догнать второго, а второй не может убить первого - фиксируется ничья в партии, если никто из игроков не хочет откупаться или сбегать.
7) Если в игре между игроками возникает битва между героями которая длится 50 и более раундов - один из игроков должен откупиться или сбежать. Если никто из игроков не сбегает и не откупается - фиксируется ничейный результат.
8) В случе когда одна из команд не может выставить на какую-то игру игрока своей команды совсем в срок - в этой игре ей фиксируется техническое поражение.
9) Если краш или обрыв случается у одного из игроков, то он обязан загрузить с батлфайла или последнего сохранения, автосейва, который является более поздним по времени.
Если в течении 50 раундов подряд нападающий не убивает врага и не наносит урона - он вынужден отступить или сдаться.
Если во время боя игрок не делает ход своим юнитом дольше 15 минут - ему выдается желтая карточка. 2 желтые карточки - техническое поражение и пропуск матча.
Количество игр, которые игрок пропускает увеличивается с каждой красной карточкой (или двумя желтыми) для него на одну единицу.
Распределение мест в группе.
Действуют следующие приоритеты в порядке убывания приоритетности:
1) Набранные очки
2) Разница побед и поражений (при равенстве разницы выше станет тот, кто больше одиночных побед имеет)
2) Личная встреча
3) Коэффициент Бергера
4) Кто меньше дней потратили на победные игры

Выдача карточек:
1) За серьезные подозрения в нечестной игре игроку может быть выдана желтая или красная карточка.

Требования к стримерам:
-Нужно в оформление стрима добавлять разработанные заранее подписи и плашку с названием турнира. В начале и конце стрима показать Интро видео заставку турнира
-Вести показ с двух сторон игроков (в идеале делая акцент на проведение боев - поскольку там больше экшена). Второго игрока нужно, чтобы тоже было видно либо в углу в небольшом окне, либо поделить экран пополам и видеть сразу обоих пока не прекратится одновременный ход.
- Каждого стримера должен страховать другой стример на случай если у первого будут технические неполадки или форс мажорные обстоятельства. Это может быть второй сокастер, к примеру.
- По возможности не использовать нецензурную лексику при комментировании. Иначе наши видео могут попадать под 18+ и не все смогут их посмотреть.
- Как только будет становится известно, что какая-то пара игроков договорилась на игру - скидывается информация о игре и дате в общий чат ведущих турнира и тот, кто сможет ее постримить - отписываеся в чате. Желающие покомментировать вместе тоже могут отписываться там. Так же пишет тот, кто сможет подстраховать основного стримера на случай неполадок (то есть тоже заранее сделает захват игроков в ОБС и будет ждать). Так же возможен вариант стриминга одной игры разными стримерами параллельно - это тоже подстраховка по сути.
- В турнир для стримов допускаются стримеры, которые будут стримить на любом, удобном им языке. Но на каждую игру, в идеале, нужен хотя бы 1 русскоязычный стример для стран СНГ.
- Во время проведения стрима желательно не использовать музыку с авторскими правами, чтобы была возможность сохранить видео с турнира на наиболее долгий срок. В идеале поступить одним из следующих вариантов:
1) Стримить без музыки
2) Стримить с музыкой без авторских прав любых жанров (ссылки на нее предоставлю) с ютуба или групп в социальных сетях, специализированных сайтов.
3) Стримить без музыки вовсе
- Все стримеры, соглашаясь на участие с освещении турнира автоматически разрешают в случае необходимости перезаписать организатором их стримы на наш канал для того, чтобы все видео были сохранены и отредактированы (в случае возникновения каких-то проблем), для зрителей и спонсоров.
__________________

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка


Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка

Armageddets вне форума
Ответить с цитированием