Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прохождение авторских карт
Показать сообщение отдельно
#1515
Старый 22.01.2018, 19:48
  #1515
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

wenwellЯ скидываю различную инфу автору Физмига для грядущего обновления.
Поделюсь некоторыми своими находками. Когда речь идёт об осаде/защите замка, то крепостные стены номер 2 и 4 багованные (нумерация сверху вниз). При осаде это проявляется в том, что вражеские существа продолжают сидеть в черте замка, даже когда эти стены разбиты (но если установка компа по ходу боя меняется с отсиживания на атаку, то он воспользуется пробоинами для выхода). Если речь о защите, то можно каким-то своим юнитом стать сразу после рва в пробоине, и вражеский юнит, который пытался прорваться в черту замка через пробоину, дефается, стоя во рву, почти до самого конца боя, переходя в режим атаки только тогда, когда комп чувствует, что он проигрывает по силам. Но логика этого бага мне до конца не понятна. Только с его помощью я смог убить Гуннара на карте "The Lord of Rings". У него армия состояла из двух легионов медуз (грейженные + негрейженные) и двух легионов наг (грейженные + негрейженные) при сильно превосходящих статах и знаке мужества. У меня из армии что-то около 2к гарпий-ведьм, полсотни архов и остальные копейки. Худо-бедно получалось пережить все выстрелы медуз, но затем комп кастовал землетрясение до момента пробития стен, наги заползали и вырезали остатки. Но в нижней пробоине они начали дефаться, и я убил всех гарпиями где-то за час интенсивной долбёжки
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием