Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Игра в Оффлайн в Heroes 2. Основы основ от Qwerty
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 09.10.2007, 13:48
  #1
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Игра в Оффлайн в Heroes 2. Основы основ от Qwerty

Игра в оффлайн-турнирах по Heroes II. Начало.

Итак, на Вашем компьютере установлены вторые герои. И уже сыграно множество игр с «могучим» искусственным интеллектом. Мало того, Вы уже нашли целый ряд сайтов, посвящённых этой замечательной стратегии. Естественно, Вы уверены в своей силе – настолько уверено были разгромлены легионы, ведомые мощными компьютерными героями. И сейчас Вы покажете всем КАК надо играть во вторых героев, КАК ИГРАЮТ МАСТЕРА.
И вот он настал – первый турнир. Зачем-то на карту дали целых две (три, четыре) недели. Впрочем, что уж тут – ведь всем остальным так сложно, а уж Вы-то точно – истинный Мастер. Карта, конечно, пройдена за первый же вечер – и пройдена просто отлично (впрочем как обычно).
И настаёт день подведения итогов. Ну уж теперь все узнают … И вдруг: место в середине таблицы. Чуть поближе к концу. Что такое? Не может быть! Они наверное все чит-коды использовали, сейчас разберёмся. Но выясняется, что первые два-три участника показали результат в полтора-два раза лучше, причём абсолютно чисто. И тут приходят первые раздумья …
Я попытаюсь дать некоторые рекомендации начинающим турнирным бойцам в «Героев меча и магии 2». Подчёркиваю, эти советы адресованы именно начинающим, ибо уровень моей игры очень далёк до уровня первой десятки игроков …

С чего же начать?
или
Разведка сейва
Итак, стартовый сейв получен. Теперь надо его немного исследовать. Что нас будет интересовать в первую очередь?
1. Какие войска на карте готовы присоединиться к нашему войску безвомездно, то есть даром.
2. Какие войска на карте готовы присоединиться к нашему войску за плату (в случае наличия дипломатии).
3. Какая магия содержится в различных замках.
4. Месторождения существ и возможность безвозмездного апгрейда существ.

После исследования сейва переходим к следующему этапу.

Если у Вас план, мистер Фикс?
Или
Как играть
Сейв известен, пора составлять план действий.
План должен базироваться, понятное дело, на цели. Скорее всего цель будет достаточно ясной: либо скорейшее прохождение карты (выполнения какого-либо задания) либо наоборот, за фиксированный срок добиться наилучших показателей в чём-либо (раскачать героя, набрать армию, и то и другое, набить скелетов, накопить ресурсов и т.п.).
Первое, что надо вспомнить при составлении плана – это то, что он должен зависеть от КОНКРЕТНОЙ цели на КОНКРЕТНОЙ карте. Не надо пытаться играть все карты по одному шаблону (отстройка войск, раскачка героя и т.п.) – надо подойти к карте ИНДИВИДУАЛЬНО. Уверен, что при таком подходе Ваши показатели будут вполне достойными.
Кратко об основных видах планов.
1. Часто используемый план со сменой замка. Суть достаточно проста: захватить замок/замки компьютерных оппонентов и дальнейшая отстройка именно их. Плюс плана очевиден – ресурсы тратятся на героев и высокоуровневые войска (либо высокоуровневую магию), при этом используется часть ресурсов соперника (он же уже построил что-то в городе!). Обычно у начинающих бывает лёгкий шок, когда у победителя турнира в стартовом замке нет ни одной постройки …
2. Раш и его разновидности. Ломовая атака, резкий захват замков (в замке отстояться чаще всего уже не слишком сложно).
3. Игра на магию перемещения высших уровней – прежде всего телепорт («Пространственные врата») и портал в город. После изучения этой магии всё становится намного проще …

Продолжение следует ...
Qwerty, 26.12.2006 г.
__________________


Орден Фениксахаризматический лидер


Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума