ПараметрыСила. Высокие показатели необходимы для ношения тяжелого оружия, доспехов, щитов. Увеличивает урон от использования оружия ближнего боя, метательного, а также длинных луков. Модификатор силы - 1.0 для двуручного оружия, 0.5 для одноручного и копий, 0.3 для длинного лука.
Ловкость. Определяет показатели меткости и скорости. Очки от 1 до 9 добавляют +2 к меткости и +1 к уклонению; от 10 до 15 +4 к меткости и +2 к уклонению, от 16 до 25 +6 к меткости и + 3 к уклонению.
Телосложение. Каждое очко этой характеристики увеличивает количество здоровья на 10 единиц, определяет скорость естественной регенерации здоровья, исцеления ран, а также определяет шанс персонажа пережить смертельное ранение.
Скорость. Отвечает за инициативу и, собственно, скорость персонажа.
Интеллект. Параметр, важный для любого живого существа, но в первую очередь для тех, кто практикует магию.
Воля. Необходима для сопротивления любым формам подавления, самым главным образом важна для сопротивления магии.
Магия. Используется лишь волшебниками. Показатель равный нулю говорит о том, что персонаж абсолютно неспособен к магии. Единица необходима для использования базовых заклинаний. Двойка позволяет использовать более сильную магию (с ростом показателя последовательность сохраняется).
Очки умений В игре нет уровня или начальных классов, вместо этого присутствуют очки умений (далее просто ОУ). Изначально каждый персонаж имеет определенное их количество (25 для всех и 18 для ангелов). Ниже в скобках указана стоимость умения. Расписывать цифры я не буду, вместо это постараюсь составить правильное общее впечатление об их возможностях. Навыки могут иметь несколько разных веток.
Список умений СмотрительI (5) + 2 к силе, +2 к ловкости, +2 к телосложению, +2 к скорости, +2 к интеллекту, +6 к воле.
II (2) Получена способность обнаружения магии.
III (4) Персонаж приобретает иммунитет к магическому воздействию (речь идет о заклинаниях не наносящих урон).
IV (5) Персонаж поглощает половину магического урона и преобразовывает его в здоровье (определяется интеллектом волшебника и волей смотрителя). III (3) (альт.) Персонаж поглощает половину магического урона и заряжает им своё оружие, для того чтобы следующим ударом нанести больше урона.
V (5) Успешная атака по магу блокирует возможность того использовать заклинания на определенный промежуток времени.
VI (8) Персонаж создает вокруг себя ауру, значительно уменьшающую магический эффект рядом с ним.
Стрельба из лукаI (3) добавляет +10 к меткости при использовании лука. [3] Дальность стрельбы увеличена на 1.
II (3) Уменьшает количество требуемой скорости на 1.
III (3) 1/4 шанс нанесения критического удара. [3] Шанс увеличивается до 1/3. [3] Шанс увеличивается до 1/2.
IV (5) Приобретается способность поражать нескольких (двух) противников сразу. [3] Количество целей увеличивается до трех. [5] Количество целей увеличивается до пяти.
V (6) Уменьшает количество требуемой скорости на 1. Добавляет +8 к меткости.
Длинный лукI (2) Позволяет пользоваться длинным луком. [3] Добавляет +20 меткости при использовании длинного лука.
II (3) Увеличивает наносимый урон длинным луком на 1/4 от базового значения. [4] Увеличивает наносимый урон длинным луком на 1/3 от базового значения. [4] Увеличивает наносимый урон длинным луком на 1/2 от базового значения. [4] Увеличивает наносимый урон длинным луком вдвое.
III (3) Приобретается способность пробивать вражеские доспехи (игнорирует половину защитных показателей, как магических так и физических). [5] Броня игнорируется полностью.
IV (6) Дальность стрельбы увеличена на 2. Меткость увеличена на +20.
Одноручное оружиеI (3) Приобретается возможность парировать вражеский удар. Чем выше ловкость, тем выше шанс.
/// I (2) Меткость и наносимый урон специфическим оружием (указанным заранее) увеличиваются на 0.25 и 1/5 соответственно. [3] Меткость увеличивается на 0.5, бонус наносимого урона возрастает до 1/3. [6] Меткость увеличивается на 0.75, бонус наносимого урона возрастает до 1/2. [8] Меткость увеличивается на 1.0, бонус наносимого урона возрастает вдвое.
II (3) В случае успешного отражения удара появляется возможность выбить оружие из рук противника. Чем выше сила, тем выше шанс.
III (3) После обезоруживания противника автоматически наносится тройной критический урон. [6] После обезоруживания противника автоматически наносится смертельный удар.
IV (5) Увеличивается меткость, шанс парирования, шанс обезоруживания. [5] Бонусы увеличены вдвое.
V (6) Уменьшает количество требуемой скорости на 1.
Двуручное оружиеI (2) Позволяет пользоваться двуручным оружием.
II (3) При использовании двуручного оружия сила дополнительно оказывает влияние на параметр меткости.
III (5) Каждое убийство восстанавливает выносливость персонажа (20% здоровья).
IV (8) Если телосложение цели меньше силы персонажа, цели наносится базовый урон умноженный на различие между их силой и телосложением, разделенное надвое.
ЩитI (2) Позволяет пользоваться щитами.
II (4) Значительно увеличивает шанс заблокировать вражескую атаку. [4] Бонус увеличен вдвое.
III (4) После отражения атаки наносится ответный выпад щитом, парализующий врага (не работает против противников использующих оружие дальнего боя). [4] Теперь эта способность наносит врагу урон, равный параметру силы. [4] Наносимый урон увеличен вдвое.
IV (6) Любой магический урон отражается щитом, уменьшая его прочность.
Боевые навыкиДуэлянт (8) В сражении с противником один на один любые боевые показатели увеличены на 50%.
Штурм (8) Персонаж мгновенно преодолевает расстояние между ним и врагом.
Два оружия (8) Позволяет использовать оружие в каждой руке.
ВитязьI (5) +5 к телосложению
II (5) +4 к силе, +20 к здоровью.
III (5) +4 к воле, +20 к здоровью.
IV (8) Получает на 25% меньше урона.
ЛесничийI (5) Приобретается навык травника, давая возможность собирать ингредиенты и варить из них зелья.
II (4) Персонаж становится знатоком леса и другом животных.
III (4) +5 к воле, +25 к здоровью.
ДокторI (6) Приобретается навык лечения. При наличии необходимых медикаментов и инструментов излечивает раны, болезни, инфекции и так далее. Также может вылечить смертельно раненого персонажа от смерти.
II (3) +3 к воле, +3 к интеллекту + 15 к здоровью.
III (4) используя режущее оружие небольших размеров имеет 100% шанс парализовать противника при каждом ударе, +2 к силе, +10 к здоровью.
РазведчикI (5) Приобретается навык разведки, благодаря чему поиск какой бы то ни было информации даже на огромной территории производится гораздо быстрее. Появляется возможность отслеживать живых существ по следам.
II (4) +4 к ловкости, +15 к здоровью
III (4) Приобретается навык "невидимости". Чем выше ловкость, тем ниже шанс разоблачения. Используется вне боя.
IV (4) +4 к скорости, +15 к здоровью.
МагияI (4) + 1 к магии, +1 к интеллекту.
Всплеск энергии (1). Базовое заклинание, наносит 10 единиц урона. Модификатор интеллекта 2.0
Может быть усовершенствовано добавлением стихийных элементов.
Огонь (1). Дополнительно наносит 10 единиц урона.
Молния (1). Появляется шанс парализовать цель.
Вода (1). Добавляется эффект замедления.
II (5) +1 к магии, +1 к интеллекту.
Давление (2). Обрушивает огромную массу магической энергии на врагов, обездвиживая их.
Взрыв мозга (2). Наносит цели 20 единиц урона и, если интеллект заклинателя выше воли цели, умножается на разницу между ними.
Чтение мыслей (1). Узнает любую информацию из головы цели.
Невидимость (1). До тех пор, пока продолжает бездействовать, заклинатель становится невидим для чужого глаза.
Магический щит (2) Поглощает 25% входящего урона.
III (6) + 1 к магии, +1 к интеллекту.
Телепортация (2). Заклинатель перемещается в любое обозримое его зрением место.
Контроль разума (2). Заставляет цель повиноваться своим приказам.
Взрыв энергии (3) наносит 30 единиц урона всем врагам в большой области. Усовершенствования всплеска энергии оказывают дополнительный эффект и на это заклинание. Модификатор интеллекта 2.0
Духовное копье (3) наносит 50 единиц урона и игнорирует броню. Модификатор интеллекта 2.0
Зеркальная броня (4) поглощает и отражает 40% физического урона.
IV (7) +1 к магии, +1 к интеллекту.
Целительная магияI (3) Восстанавливает персонажу потерянное здоровье, при условии, что рана была получена недавно. [2] Способность можно использовать в бою. [2] Способность теперь лечит себя. [5] Заклинание исцеления во время боя восстанавливает здоровье всем союзникам.
II (3) Избавляет персонажа от всех негативных эффектов.
III (6) Полностью восстанавливает здоровье игрока, вне зависимости от того, когда была получена рана.
ДемонологияI (5)
Контракт. Выполняется через простой обмен. Заклинатель предлагает демону жертвоприношение и высказывает свое пожелание. Соответственно, чем жертвоприношение лучше, тем лучше окажется и "услуга" демона.
НегодяйВзлом замков (3). Персонаж получает способность взламывать замки. +2 к интеллекту.
Маскировка (5). Делает персонажа незаметным для врагов. Используется как во время боя, так и вне. +2 к интеллекту.
Скрытое убийство (5). Открывает навык, позволяющий совершить попытку незаметного убийства. +2 к интеллекту.
КомандирI (7) Боевые характеристики всех союзников увеличены. +2 к воле, 20 к здоровью.
II (7) Союзники регенерируют здоровье во время боя. +2 к воле, 20 к здоровью.
III (7) команда получает иммунитет к средствам подавления. +2 к воле, 20 к здоровью.
Уникальные уменияЛев ХеллигкайтаI (8) +4 к силе, +8 к телосложению, +4 к воле.
II (6) эффективность брони и щитов увеличена, 25 к здоровью.
III (7) количество здоровья увеличивается на 50%
Катарианский убийцаI (6) Персонаж всегда наносит первый удар. Это действие всегда наносит критический урон.
II (3) Приобретается навык маскировки. Чем выше ловкость, тем ниже шанс разоблачения. Используется как во время боя, так и вне. При успешном нападении убивает цель.
III (8) +4 к силе, +5 к ловкости, 4 к интеллекту. [6] Приобретается пассивный 35% шанс нанесения критического урона.
IV (6) урон в ближнем бою увеличен на 40%. [10] урон в ближнем бою увеличен на 80%.
Вайронийский драконI (7) Персонаж обучен Вайронийским техникам сражения, включающих себя владение легким копьем и щитом. В нормальных условиях, если у врагов нет шанса обойти персонажа с нескольких сторон или атаковать на дистанции, становится недосягаем для них.
II (4) Увеличивается шанс заблокировать вражескую атаку. После отражения атаки наносится ответный выпад щитом, парализующий врага (не работает против противников использующих оружие дальнего боя).
III (7) убивает противников, чье здоровье ниже 50% одним ударом.
IV (7) получена способность атаковать врагов по области.
АнгелI (10) Персонаж занимает господствующее место в небе. Во время полета, урон в ближнем бою от него увеличивается, в дальнем возрастает скорость атаки, и в целом его становится трудно поранить.
Член теневой лигиI (7) Личность персонажа и его история известны лишь ему самому. Персонаж получает возможность выдавать себя за других людей.
Житель пустыниI (4) +50 к здоровью.
II (2) Все положительные действия направленные на персонажа оказывают двойной эффект. Персонаж с большей вероятность переживает смертельное ранение.
НукерI (5) +2 к силе, +2 к ловкости, +20 к здоровью. Обучение магии становится недоступным, в то время как на навыки обращения с оружием тратится в два раза меньше очков умений.
Лесной стражI (2) Позволяет использовать длинный лук и метательные копья.
II (3) Приобретается навык травника, давая возможность собирать ингредиенты и варить из них зелья.
III (3) Персонаж может призывать животных к себе на помощь.
IV (6) При показателе магии 1 или выше появляется возможность призывать силы природы к себе на помощь.
Заморский воинI (6) +6 к силе, +6 к телосложению.
II (3) персонаж приобретает иммунитет к любым формам подавления.
III (6) приобретается 50% сопротивление магическому урону.
Избранник ЛуныI (3) Приобретается возможность использовать два оружия одновременно.
II (3) бонус ловкости удваивается.
III (3) Добавляется 25% шанс критического урона при использовании любого оружия.
IV (5) любой нанесенный урон в ближнем бою преобразуется в лунный барьер, который защищает персонажа.
V (4) после победы над противником, чья сила или ловкость выше собственной, приобретается одно очко одно из этих характеристик.
Дитя СолнцаI (2) Эффект любого действия направленного на созидание (лечение, травничество и т.п.) удваивается. Целительная магия излечивает смертельно-раненых персонажей.
ЭмиссарI (6) Персонаж приобретает иммунитет к эффектам оказывающим влияние на разум.
II (7) +4 ко всем характеристикам (исключая магию).
III (0) Персонаж может попросить у своего бога помощи сразить врага/оказать помощь товарищу/[другое].