Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes VII
Тема: Heroes VII
Показать сообщение отдельно
#208
Старый 19.12.2014, 00:32
  #208
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Heroes VII

От Heroes III к Heroes VII:
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/vi...-to-heroes-vii

Примерный перевод:

Как любой хороший наследник долгой династии, Heroes VII подпитывается долгой историей предшественников, включая любимую третью часть, известную, как наиболее высоко оцениваемая из всех.

Эта статья показывает, как дизайн Героев VII отражает некоторые аспекты своего прославленного предка.

Расчёты боя:
Система расчетов боя очень похожа на H3. Разница между двумя противоположными стеками юнитов основывается на их соответствующих значениях атаки и защиты. Это различие создаёт множитель к урону, наносимому атакующим, который вычитается из здоровья стека защитника.

В Heroes VII, характеристики героя просто добавляются к существам, что позволяет игрокам легко понять процент заклинания или способности (например, если способность дает бонус +5 атаки, цель получает бонус +5 к своим характеристикам, вот и все).

Характеристики героя:
Теперь, когда мы представили тему расчета, как раз идеальное время, чтобы погрузиться глубже в характеристики героя!

В Heroes VII, мы решили вернуться к корням этой области и снизить количество характеристик до 7. Их функции похожи на те, что и в Heroes III, с добавлением урона героя (поскольку герой может атаковать стек напрямую)

Атака (добавляется к атаке существа)
Защита (добавляется к защите существа)
Магия (увеличивает силу заклинаний)
Дух (увеличивает запас маны)
Лидерство (добавляется к боевому духу существа)
Судьба (добавляется к удаче существа)
Урон

Удача и боевой дух:
Удача и боевой дух занимают видное место в Heroes VII. Вы можете играть с ними, как с фактическими переменами игры. Фракции, подобные Ордену Порядка, могут поставить свою победу на свой высокий боевой дух, предоставляющий дополнительные действия и, следовательно, дополнительный урон. Нежить может воспользоваться своими ослабляющими способностями, чтобы снизить боевой дух своих врагов до отрицательного значения, иногда заставляя их пропустить целый ход!

Удача может быть увеличена, чтобы наносить критические атаки, но также и снижена, дабы вызывать "неловкие обращения" (критический сбой) и низкий урон!

Боевые юниты:
В память о баллисте и палатке первой помощи, Герои VII возвращают ту же самую функцию игры в стиле, более зависимом от фракции и, следовательно, изменяет имена. Как представлялось ранее с Heroes VI, они могут быть машинами или существами и являются уникальными для армии. Герои могут специализироваться в их использовании и покупать здания, чтобы усиливать их.

Атакующий юнит является наследником баллисты: машина, наносящая урон на расстоянии, или существо.
Юнит поддержки является наследником палатки первой помощи: он усиливает или исцеляет существ в армии.
Осадный юнит является наследником катапульты: он атакует стену города, чтобы создать брешь.

Магия:
Гильдия Магов и приобретение заклинаний в Heroes VII глубоко вдохновлены Heroes III, и будут темой следующей статьи. Следите за обновлениями!

Способности существ:
В Heroes VII существа, как правило, имеют меньше способностей и используют более пассивные способности, подобные тем, которые имелись в Heroes III (например: атаки медузы имеют ХХ% шанс превратить врагов в камень). Некоторые срабатывают при критических атаках, некоторые работают все время, в целом, игрок меньше читает и нажимает, и больше думает.

Игра несколькими фракциями:
В Heroes VII, отсутствие преобразования городов толкает игрока играть больше, чем просто одной фракцией, либо смешивая армии или же выводя больше героев на передовую, так же, как в Heroes III. Интересный вызов.

Ресурсы:
Как уже говорилось ранее, Heroes VII возвращаются к 7 ресурсам как в Heroes III, только с разными названиями.

Редактор карт:
С Heroes VII мы хотим обеспечить игрока такой же свободой, чтобы создавать карты, кампании, и с этой целью в настоящее время разрабатывается мощный и универсальный редактор. Нашей целью является дать возможность создателям карт из всех горизонтов и уровня экспертных знаний раскрыть своё творчество, как они могли делать с редактором карт Heroes III. Это, конечно, наша главная точка отсчёта (вместе с H4) для разработки этого инструмента, и мы хотим пойти еще дальше! Мы с нетерпением ждем, чтобы поделиться с вами большим количеством информации на эту тему!

Конечно, есть еще много элементов из Heroes III и других частей, которым мы решили выказать наше уважение в Heroes VII. Нашей целью с Heroes VII является предоставление лучших Heroes, и у нас будут дополнительные сюрпризы, дабы раскрыть их
вскоре!

Следите за обновлениями!
Команда M&M.
Lokken вне форума
Ответить с цитированием