Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Добавлено в мой журнал.
Показать сообщение отдельно
#32
Старый 16.01.2017, 18:21
  #32
^
Wistrit
 
Аватар для Wistrit
📖
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
По умолчанию
Re: Добавлено в мой журнал.



Посмотрите, что у нас здесь? Очередная команда разработчиков возжелала пригреться в тени светоносной славы благословенной Diablo, превосходно! Поиграл я за свою бесполезную жизнь в достаточное количество таких замечательных творений, заслуженно получивших название «диаблоклоны». Чтобы не быть совсем уж голословным, перечислю несколько (из тех, что помню): Fate; Silverfall; Frater; Sacred; Titan Quest; Diablo 3… ой, погодите-ка… ах, нет, всё верно. Были еще какие-то, но я не могу вспомнить. Для этой цели (вспомнить всё) я вбил некое словосочетание в гугл, где мне выдало кучу школоаналитических статеек, в которых велись невероятные рассуждения о жанре. Divinity, Готику, Borderlands, еще какие-то вообще никоим образом не относящиеся к жанру игры, некоторые люди с легкостью кладут на одну тарелку со всем вышеперечисленным. Сразу отпало всякое желание искать что-то еще по теме.
Выбрал из множества других эту игру я, конечно же, неспроста. А потому что много чего о ней говорили, ставили ей хорошие оценки, хвалили. Но и Sacred некоторые люди превозносили, словно божью благодать, так что всё это может совершенно ничего не значить. Но была распродажа, мне хотелось чего-то дьявольского, включил демо-версию, подумал «сойдет» и купил. Прикольно, что есть демка, но из неё очень тяжело что-то конкретное для себя вынести.
На первый взгляд игра кажется весьма привлекательной: аж три ветки навыков, прямо как кое-где, мечи, топоры, луки, пистолеты, ружья, посохи, умеющий метаться за пивом в город питомец, чудеса! И это одна из главных особенностей подобных проектов - они кажутся хорошими на первый взгляд, разочаровывая после пары часов игры. Например, в Sacred разработчики запилили много всяких интересных штук, как вот: лошадей, возможности вести бой прямо на них, прокачку верховой езды; комбо-удары, составленные из пачки обычных скилов, очень забавно смотрелось и до определенного момента играло какую-то роль; много героев с разными (нет) навыками; интересные квесты, разнообразных врагов, подземелья! Да как такая игра вообще может быть говном? Очень просто, всё это не работает. Лошади в конечном итоге нужны только для того чтобы быстро передвигаться, черт с ним. Комбо-удары после уровня десятого вообще не имеют никакого смысла, как и 90% других скилов, как ты их не качай. Навыки героев на 70% одинаковые, т.е. у двоих а то и троих персонажей может быть магия «удар молнии». Оригинальные задания встречаются только вначале, несколько штучек их есть, а всё остальное это унылая беготня туда-сюда по громадной пустой карте. Это, кстати, о разнообразности локаций, уныние, пустота, тлен, непонятно для чего сделанные подземелья, не содержащие даже золотого сундучка. Но как игру преподносили в первые минуты! Остальные перечисленные мною творения в большей или меньшей степени подвержены тому же.

Главные герои. Alchemist. Destroyer. Vanquisher.

Так вот, вернемся к Торчлайту. Три ветки навыков, по десять штук в каждой, но уникальных среди них только половина. Всё остальное – общие пассивки, криты, владение тремя видами оружия, общая магия. Мне почему-то кажется, что вряд ли человек играющий воином захочет взять владение посохами или наоборот экипировать своего мага двумя мечами. Получается, что треть умений сразу отправляется в коробку с надписью «бесполезное говно», но подождите, вот у девочки с ружьем есть ветка милишных навыков, нужна ли она? В первый раз я вошел в игру с мыслью «хочу за рогу поиграть», выбрал девочку, увидел пассивки на урон оружием ближнего боя, скилы для использования его же. Стартанул, взял мечи, поиграл сколько-то и понял, что-то здесь не так. Загуглировал, действительно, в этом нет смысла. То есть, почти целая ветка бесполезных навыков, неплохо. В Diablo 2 были свои скилы-приколюхи, если и не бесполезные, то очень узкоспециализированные, типа отравленного кинжала у некроманта, но всего несколько штучек на семь классов. Помимо прокачиваемых за уровень умений есть свитки с нейтральными заклинаниями, которые можно найти или купить. Не очень понятно, зачем, например, тому же магу использовать какой-нибудь нейтральный фаербол, когда у него есть свои разрушительные способности? В общем, идея неплоха, но реализована так себе.
Вот в первой части Diablo было как надо, а тут не очень! И здесь плавно переходим к следующей части, затрагивающей общую стилистику. Если все подражающие старому Близзарду игры изо всех сил пытаются показаться оригинальными, то Torchlight не парится вообще. Прямо с первых минут она без стеснения как бы говорит нам «эй, парень, смотри, я совсем как диабло!». Начинаем в маленьком городе, страдающем от террора зла из глубин, три персонажа на выбор, система навыков и музыка, ну очень сильно похожая на тему первого акта из второй части. Впоследствии окажется, что вся игра проходит на тридцати пяти уровнях глубокого подземелья, совсем как кое-где. То есть, как бы это вторая часть, но еще как бы и первая. Попытки сесть на оба стула одновременно привели к довольно-таки слабо проработанной системе, как мне кажется, немало интересных идей, но воплощены в жизнь они плохо. Одна из таких идей – питомец. С одной стороны прикольно, можно в него нагрузить кучу барахла, чтобы он сбегал и продал всё это в городе, он чуть-чуть кусается, швыряется двумя нейтральными заклинаниями и что самое главное, не умирает. С другой стороны, он по большей части выступает здесь в качестве передвижной сумки, изредка танкующей урон, вроде и чего бы ему не быть, а вроде и не особо ощущается его присутствие, могли лутше зделать.

Главный злодей. Master Alric.

Помимо основного, идущего через всю игру квеста, предлагается парочка дополнительных, точно так же усовершенствующихся задания. Одно из них убить уникального монстра на определенном уровне, ну а второе – найти кусок желтого минерала где-то там внизу. После нахождения/убийства НПС сразу же выдает вам следующую задачу такого же типа. Сюжет на уровне «монстры древнее зло предатель необходимо всех убить». Можно, конечно, почитать, что там написали разработчики, но необязательно, не много потеряете.
Так как первого персонажа я удалил, потому что с этими нелепыми мечами было совершенно неприятно играть, второй раз я решил побегать стрелком. Луки, арбалеты, пистолеты и ружья ничем друг от друга не отличаются, что очень печально. Прогресс усиления оружия с уровнем в какой-то момент просто останавливается, предоставляя игроку непонятную кашу из случайных чисел, не хочу расписывать, в общем, плохо зделали. Ding! Быстрый факт - Автоатаки в этой игре сосут! Вследствие слишком сильных умений, зависящих от параметра DPS, перекрывающего все остальные характеристики оружия. Первые три босса ничем не отличаются, просто бегают, мычат и бьют усиленным ударом. В целом, все остальные боссы тоже неяркие, слабые и унылые, а у последнего хп больше всех остальных вместе взятых. А если вы, по какой-то причине, не наелись, то после сюжетной линии разработчики предлагают погулять по второму, 100+ уровневому, подземелью просто по фанчику.
В итоге я, в общем-то, получил то, чего хотел. Побегал-пострелял, пограбил, выпил зелья, поел рыбы (да, здесь есть рыбалка, тоже реализованная так себе), когда мне начало надоедать, игра закончилась. Стоил Torchlight 60+ рублей на распродаже, честная цена. Ну а вообще, как можно оценить примерную стоимость игры? По количеству проделанной работы? По личным ощущениям? Хорошей игре желание не возникает ставить оценку или раздумывать стоит ли она потраченных денег. Ну а этой игре поставлю 6 из 10, сойдет, не отвратительно, как какой-нибудь Sacred. Больше всего, кстати, мне это напомнило Frater, где так же было огнестрельное оружие, примерно такое же ощущение от неё и осталось в те далекие дни.
Захотелось ли мне поиграть во вторую часть? Да, захотелось, даже сильнее, чем можно было предположить сначала. Надеюсь, они провели знатную работу над ошибками, доработав хорошие идеи и выбросив старые идиотские. У серии очень большой потенциал, надеюсь, он не сгинул в водовороте кокаиновых вечеринок на жарких островах.
Если хочется диабло но не диабло, то можно смело вкусить, не очень длинная, но невероятно длинная если сам захочешь. Неплохая игруля, особенно если не ждать от неё чего-то божественного и неповторимого.
Wistrit вне форума
Ответить с цитированием