Помнится, я говорил о том, что существует шанс 25%, несмотря на обычную вероятность, избежать отрицательной морали. Так вот, этот шанс есть только у компьютерных игроков. Итого, вероятность выпадения отрицательной морали у компьютерных игроков составляет
P(negative) = -m/12 * (1 - 0.25) = -m/16,
что является ещё одним подтверждением, что комп - читер
Далее, вероятность выпадения абилки джиннов ровно в два раза больше, чем заявлено в различных FAQ, и составляет 20%.
2VDV_forever: Можно ввести понятие "игровая сессия" (отрезок времени между запуском и завершением игры). Действительно, в пределах одной игровой сессии существует ограниченное количество карт битвы для заданного стека монстров на карте. Поэтому, например, можно и не добиться выпадения морали отряду в первый раунд. Но стоит перезапустить игру (начать новую игровую сессию), и множество карт битвы меняется! Говоря о вероятностях, я имею в виду, что игрок может начинать сколь угодно много игровых сессий.