Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Игровая информация
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 13.04.2013, 00:15
  #1
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Игровая информация

В этой теме буду оставлять посты по всему, что важно для игры. Также здесь будут приниматься анкеты участников.
Особенности игры
"Своя игра" создана для участников форума heroesworld и имеет несколько особенностей. Перво-наперво, это ФРПГ, во всяком случае я бы классифицировал это таким образом. Игра ведётся в режиме личных тем, кои будут иметь все участники. Подход к участникам индивидуальный, с каждым будут случаться определённые события. Участники могут взаимодействовать с миром, с неписями и другими участниками (при этом возможно объединение участников в группы и создание новой темы, связанной с этой группой). Можно брать квесты у любых персонажей, будь то неписи или другие участники, можно путешествовать в практически любой уголок мира (хотя я буду стараться толкать вас в определённые места). Также хочу предупредить, что события в игре будут динамическими: будете долго стоять на одном месте -- что-нибудь может произойти. Надеюсь, такой подход нивелирует застои в игре.
Раздел будет постепенно наполняться новой информацией, чтобы не кидать в вас всё сразу, а пока прошу изучить игровую механику. Удачи в игре!

Выбор игровых персонажей
Система выбора персонажа следующая.
Существует пять рас, в каждой по две игровых нации. В каждой нации по три боевых класса. Каждый класс имеет свой уникальный навык. Также при выборе класса следует указать дополнительный начальный навык по собственному желанию (в пределах разумного). Хотя при этом некоторым классам очень желательно иметь тот или иной начальный навык, так магам нужно иметь навык на соответствующую магию, если они хотят сразу колдовать.


ЛЮДИ
Довольно распространённая раса. В большинстве своём высокие и сильные (пусть и не самые крепкие), хотя совершенно не способны ни к какой магии, но этот недостаток с лихвой восполняется их особенными качествами характера и интеллектуальностью.

Креаты


Наиболее продвинутые из всех людей, креаты -- обладатели живого ума и нетривиального мышления. Паровые механизмы, огнестрельное оружие и даже летательные аппараты -- это неполный список того, на что они способны.
Культурный аналог: Европа, XIX век
Символика: орёл, ястреб, Солнце
Распределение характеристик:
10:5:20:5 20:10:5:5
Навыки:
-Технологии креатов
--I Позволяет использовать и ремонтировать технологии креатов первого ранга
--II Позволяет использовать и ремонтировать технологии креатов второго ранга, а первого – создавать
--III Позволяет использовать и ремонтировать технологии креатов третьего ранга, а второго – создавать
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет использовать и ремонтировать уникальные технологии креатов. Позволяет создавать технологии креатов третьего ранга.
-Гениальный командир
--I Увеличивает вероятность критического удара своим союзникам
--II Увеличивает инициативу и скорость своим союзникам
--III Увеличивает все духовные характеристики своим союзникам
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Сам командир также получает бонусы от своего командования. Величина бонусов увеличена на 50%
-Взрывное дело
--I Увеличивает урон от взрывчатки
--II Дополнительно увеличивает урон от взрывчатки
--III Дополнительно увеличивает урон от взрывчатки
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Дополнительно увеличивает урон от взрывчатки

Поло


Как и креаты, поло знают толк в технологиях, но используют их иначе. Поло -- авантюристы по натуре, их интересуют только деньги и приключения, причём ещё неизвестно, что из этого больше.
Культурный аналог: Испания, эпоха географических открытий
Символика: лев, меч, золото
Распределение характеристик:
20:5:10:5 20:5:10:5
Навыки:
-Технологическое преимущество
--I Позволяет использовать технологии поло. Увеличивает урон от технологий при битве с противником, их не использующем.
--II Позволяет использовать технологии поло. Увеличивает урон от технологий при битве с противником, их не использующем.
--III Позволяет использовать технологии поло. Увеличивает урон от технологий при битве с противником, их не использующем.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет использовать технологии поло. Увеличивает урон от технологий при битве с противником, их не использующем.
-Флибустьер
--I Персонаж имеет право грабить и убивать любых персонажей при условии, что они недружелюбны по отношению к Империи Кро. Персонаж может забирать себе 25% награбленного.
--II Персонаж может забирать себе 50% награбленного.
--III Персонаж может забирать себе 75% награбленного.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Персонаж забирает себе всё награбленное, и даже может получить у имперских властей небольшую прибавку.
-Кладоискатель
--I Позволяет находить на 25% больше денег.
--II Позволяет находить в сумме на 50% больше денег и на 25% больше драгоценностей.
--III Позволяет находить в сумме на 75% больше денег и драгоценностей.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Удваивает добычу, за исключением предметов.

Альбеты


Уроженцы Великой Салинкарской пустыни, альбеты – кочевники до мозга костей, и только в последнее время некоторые из них стали строить города и вести относительно осёдлый образ жизни. И дело тут вовсе не в заторможенном развитии, а в вечной их войне с другими жителями пустыни: орками и гоблинами. Борьба с дикими троглодитскими племенами высасывала из народа альбетов все их силы и продолжает высасывать до сих пор...
Культурный аналог: арабы.
Символика: луны, сабля, конь
Распределение характеристик:
10:10:5:10 10:10:10:5
Навыки:
-Верховой бой
--I Даёт бонус к мощи и меткости при использовании лошади, позволяет стрелять верхом на лошади
--II Даёт бонус к мощи и меткости при использовании лошади
--III Даёт бонус к мощи и меткости при использовании лошади
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Даёт бонус к мощи и меткости при использовании лошади. Лошадь принимает на себя удары, предназначенные всаднику.
-Житель пустыни
--I Увеличивает сопротивление огню и земле.
--II Увеличивает сопротивление огню и земле. Даёт бонус к живучести, если сражение ведётся в жарком климате.
--III Увеличивает сопротивление огню и земле. Даёт бонус к живучести, если сражение ведётся в жарком климате.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Увеличивает сопротивление огню и земле. Даёт бонус к живучести, если сражение ведётся в жарком климате.

МАГИ
Маги в чём-то похожи на людей, во всяком случае внешне. Однако, строение их тела значительно отличается от людского, кроме того, маги владеют заклятиями, как можно заключить из названия.

Даскалосы

Даскалос -- это имя Великого Учителя магов, по национальности анта, который сформулировал основные законы познания (хотя это лишь малая толика его огронмного вклада в развитие магов). В его честь назвал себя и этот народ, который наиболее полно впитал в себя учение о познании Даскалоса.
Культурный аналог: древняя Греция
Символика: книга, посох, луч света
Распределение характеристик:
5:10:20:5 10:10:10:5
Изначально доступна магия воздуха или огня, затем другая из этих двух стихий.
Навыки:
-Маг воздуха
--I Уменьшает количество маны для сотворения заклинаний стихии воздуха.
--II Уменьшает количество маны для сотворения заклинаний стихии воздуха. Даёт бонус к реакции.
--III Уменьшает количество маны для сотворения заклинаний стихии воздуха. Даёт бонус к реакции.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Уменьшает количество маны для сотворения заклинаний стихии воздуха. Даёт бонус к реакции.
-Маг огня
--I Уменьшает количество маны для сотворения заклинаний стихии огня.
--II Уменьшает количество маны для сотворения заклинаний стихии огня. Даёт бонус к жизненной силе.
--III Уменьшает количество маны для сотворения заклинаний стихии огня. Даёт бонус к жизненной силе.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Уменьшает количество маны для сотворения заклинаний стихии огня. Даёт бонус к жизненной силе.
-Гоплит
--I Даёт бонус к мощи при использовании копий.
--II Даёт бонус к мощи при использовании копий. Увеличивает эффективность ношения доспехов.
--III При использовании копий гоплит гарантированно наносит превентивный удар.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Превентивный удар гоплита имеет шанс сбить противника с ног.

Скитальцы

Другой народ магов, который решил идти своим путём. В отличие от даскалосов, скитальцы -- отшельники и привыкли полагаться исключительно на себя в вопросах познания. По этой причине редкий странник удостаивается чести быть известным. Но всё же стреди них существуют такие, чья гениальность опережает время, и такие гении достигают удивительных высот, ведь их разум не затуманен отвлечёнными науками и они могут целиком и полностью посвятить себя вопросу, в котором разбираются лучше всего.
Культурный аналог: не имеют собственной культуры
Символика: нет
Распределение характеристик:
10:5:20:5 20:5:5:10
Изначально доступна только магия воды, затем магия земли.
Навыки:
-Маг воды
--I Уменьшает количество маны для сотворения заклинаний стихии воды.
--II Уменьшает количество маны для сотворения заклинаний стихии воды. Даёт бонус к концентрации.
--III Уменьшает количество маны для сотворения заклинаний стихии воды. Даёт бонус к концентрации.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Уменьшает количество маны для сотворения заклинаний стихии воды. Даёт бонус к концентрации.
-Некрология
--I активируемая способность. Поднимает мертвеца и заставляет его сражаться на стороне некролога. При этом каждый ход расходуется большое количество маны. Может быть применена многократно (пока позволяет мана). Характеристики мертвеца зависят от исходного "материала".
--II активируемая способность. Поднимает мертвеца и заставляет его сражаться на стороне некролога. При этом каждый ход расходуется большое количество маны. Может быть применена многократно (пока позволяет мана). Характеристики мертвеца зависят от исходного "материала"
--III активируемая способность. Поднимает мертвеца и заставляет его сражаться на стороне некролога. При этом каждый ход расходуется большое количество маны. Может быть применена многократно (пока позволяет мана). Характеристики мертвеца зависят от исходного "материала".
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) активируемая способность. Поднимает мертвеца и заставляет его сражаться на стороне некролога. При этом каждый ход расходуется большое количество маны. Может быть применена многократно (пока позволяет мана). Характеристики мертвеца зависят от исходного "материала".
-Странствующий воин
--I Увеличение мощи и меткости при битве 1x1.
--II Увеличение воли и концентрации при битве 1x1.
--III Увеличение жизненной силы и реакции при битве 1x1.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Увеличение живучести при битве 1x1.

ЭЛЬФЫ
Обычно ниже людей и слабее их, зато имеют обострённые органы чувств и являются замечательными заклинателями.

Сильвы


Наиболее распространены среди эльфов. Сильвы предпочитают жить в лесах, о благосостоянии которых они заботятся больше, нежели о собственном. Как пример, у сильвов обычно запрещена вырубка леса и употребление растительной пищи, а вот поедание животных считается абсолютно нормальным и чуть ли не единственным верным характером питания.
Культурный аналог: Европа, позднее Средневековье
Символика: лист, посох, река
Распределение характеристик:
5:20:10:5 10:20:5:5
Изначально доступна только магия земли, затем воздуха
Навыки:
-Снайперский выстрел (активируемая способность)
--I Выпускает стрелу увеличенной дальности, которая игнорирует половину сопротивления урону. Требует в два раза больше ОД, чем обычный выстрел.
--II Выпускает стрелу увеличенной дальности, которая игнорирует сопротивление урону. Требует в два раза больше ОД, чем обычный выстрел.
--III Выпускает стрелу увеличенной дальности, которая игнорирует сопротивление урону и всегда наносит критический урон. Требует в два раза больше ОД, чем обычный выстрел.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Выпускает стрелу увеличенной дальности, которая игнорирует сопротивление урону и всегда наносит критический урон. Требует в полтора раза больше ОД, чем обычный выстрел.
-Рыцарь без страха и упрёка
--I Оружие рыцаря получает бонус урона не только от мощи/меткости, но и от интеллекта (с коэффициентом 1/2)
--II Оружие рыцаря получает бонус урона не только от мощи/меткости, но и от интеллекта (с коэффициентом 1)
--III Оружие рыцаря получает бонус урона не только от мощи/меткости, но и от интеллекта (с коэффициентом 1,5)
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) В зависимости от мощи персонаж имеет шанс атаковать ещё одну цель в течение раунда, не затрачивая на это ОД.
-Друид
--I Сила заклинаний друида увеличивается на 25% при наличии рядом крупных животных
--II Сила заклинаний друида увеличивается на 25% за каждое крупное животное, которое находится рядом.
--III Сила заклинаний друида увеличивается на 25% за каждое крупное животное, которое находится рядом и дополнительно на 50%, если бой идёт в лесу.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Друид приобретает возможность склонять на свою сторону растений и животных.

Йору


Эта нация выбрала себе в качестве обиталища естественные пещеры в горах. Глубоких пещер мало, поэтому по большей части жизнь йору протекает на поверхности, хотя выходят они только под покровом ночи. Их специальность -- убийство или, как они говорят, охота. Впрочем, их охота не имеет ничего общего с разбоем, они делают это не ради наживы, а ради самого процесса и делают это хорошо.
Культурный аналог: классическая Япония
Символика: чёрный дракон, кинжал, молния
Распределение характеристик:
10:20:5:5 5:5:10:20
Изначально магия огня, затем воды.
Навыки:
-Тёмный заклинатель
--I К любому урону прибавляется дополнительно 15% огненного урона (эффект умножается на прочие).
--II К любому урону прибавляется дополнительно 35% огненного урона (эффект умножается на прочие).
--III К любому урону прибавляется дополнительно 60% огненного урона (эффект умножается на прочие).
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) К любому урону прибавляется дополнительно 100% огненного урона (эффект умножается на прочие).
-Скрытность
--I активируемая способность. Персонаж уходит из поля зрения других персонажей. Обнаружить его нельзя, пока он не двигается, в противном случае он сразу обнаруживается. В таком состоянии можно атаковать и начать бой.
--II Есть вероятность, что персонаж со скрытностью не будет обнаружен при совершении движения.
--III Увеличивает вероятность не обнаружения персонажа при совершении движения. Атака из скрытности наносит критический удар.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет раз в бой уйти в скрытность.
-Жертвенность
--I отдаёт часть собственной жизненной силы союзникам. Теряет 50% жизненной силы, союзники получают по 25% его жизненной силы каждый. Каждая отдаваемая единица жизненной силы увеличивает мощь и меткость самурая на 0,25.
--II отдаёт часть собственной жизненной силы союзникам. Теряет 50% жизненной силы, союзники получают по 50% его жизненной силы каждый. Каждая отдаваемая единица жизненной силы увеличивает мощь и меткость самурая на 0,5.
--III отдаёт часть собственной жизненной силы союзникам. Теряет 50% жизненной силы, союзники получают по 75% его жизненной силы каждый. Каждая отдаваемая единица жизненной силы увеличивает мощь и меткость самурая на 0,75.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) отдаёт часть собственной жизненной силы союзникам. Теряет 50% жизненной силы, союзники получают по 100% его жизненной силы каждый. Каждая отдаваемая единица жизненной силы увеличивает мощь и меткость самурая на 1.

Халедары


Халедаров часто называют морскими эльфами. Их родина – острова к Югу от Великой Салинкарской пустыни. Они – великолепные мореплаватели, их корабли просты и очень быстры, и, говорят, они первыми открыли континент Сарантода, что неудивительно, если учесть, сколько миль любой из мореплавателей проплывает каждый год (а ведь Сарантода не так далеко от островов, где они живут). Но своими открытиями они не делятся, халедары – натуры романтические и поиски новых земель их не интересуют. Они – жители морей. Море и только море их всегда кормило. Во всех смыслах этого слова...
Культурный аналог: пираты Карибского бассейна.
Символика: волны, шторм, осьминог
Распределение характеристик:
10:10:10:5 5:10:10:10
Изначально магия воды, потом воздуха.
Навыки:
-Родная стихия
--I На корабле и рядом с водой персонаж получает бонус к концентрации и реакции.
--II На корабле и рядом с водой персонаж получает бонус к концентрации и реакции.
--III На корабле и рядом с водой персонаж получает бонус к концентрации и реакции.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) На корабле и рядом с водой персонаж получает бонус к концентрации, реакции, мощи и меткости.
-Навигация
--I Позволяет персонажу легко ориентироваться, что на суше, что на море.
--II Позволяет пользоваться приборами и технологиями, связанными с навигацией, неважно, есть ли для этого навык.
--III Позволяет управлять любыми средствами передвижения и пользоваться радиосвязью.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Позволяет производить починку всего вышеперечисленного (кроме средств передвижения, требующих технического навыка).


КАРЛИКИ
Довольно низкорослая раса, впрочем, их обычно нельзя назвать хилыми. Карлики в большинстве своём очень трудолюбивы и упёрты.


Дварфы

Наиболее крепкие и мозговитые из всех карликов, дварфы применяют все свои способности для постройки величественных подземных дворцов и добычи полезных ископаемых. Их технологии уникальны, как и их заклинания, усиливающие технику (правда, далеко не всякий дварф обладает способностью к ним).
Культурный аналог: СССР
Символика: кирка и лопата, фонарь
Распределение характеристик:
5:5:10:20 20:5:10:5
Изначально огонь, потом земля (магия у дварфов, как было сказано, редка. Желательно учесть это в биографии).
Навыки:
-Ярость берсерка
--I активируемая способность. На протяжении следующего хода все атаки будут стоить 0 ОД.
--II активируемая способность. На протяжении следующих двух ходов все атаки будут стоить 0 ОД.
--III активируемая способность. На протяжении следующих трёх ходов все атаки будут стоить 0 ОД.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) активируемая способность. На протяжении следующих четырёх ходов все атаки будут стоить 0 ОД.
-Технологии дварфов
--(аналогично технологиям креатов. Но для технологий дварфов. Такие вот дела)
-Техномагия
--I Духовные характеристики влияют на эффективность применяемых технологий с коэффициентом 1/3
--II Духовные характеристики влияют на эффективность применяемых технологий с коэффициентом 2/3
--III Духовные характеристики влияют на эффективность применяемых технологий с коэффициентом 1
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Духовные характеристики влияют на эффективность применяемых технологий с коэффициентом 1,5


Полурослики


Маленькие и немощные полурослики на самом деле не так просты, как кажется. Фактически не имея централизованного государства, живя в деревнях, лишь изредка объединяющихся для принятия какого-то совместного решения, они всё же умудряются уже долгое время сохранять независимость. Причина проста: никто не хочет связываться с теми, кому всегда самым непостижимым образом просто везёт.
Культурный аналог: Ирландия
Символика: клевер, радуга, подкова
Распределение характеристик:
5:10:10:10 5:10:5:20
Изначально воздух, потом вода.
Навыки:
-Аура удачи
--I Повышает вероятность критических ударов у самого лепрекона и всех союзников.
--II Повышает вероятность критических ударов у самого лепрекона и всех союзников.
--III Повышает вероятность критических ударов у самого лепрекона и всех союзников.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Повышает вероятность критических ударов и силу критических ударов у самого лепрекона и всех союзников.
-Сюрприз
--I В начале сражения получает прибавку к случайной характеристике (физической или же духовной).
--II Увеличивает силу прибавки.
--III Увеличивает силу прибавки.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Получает прибавку и к случайной физической, и к случайной духовной характеристикам.
-Партизан
--I Враг получает штраф к ОД при атаках.
--II Увеличивает штраф врагу. Увеличивает инициативу.
--III Увеличивает штраф врагу. Увеличивает скорость.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Увеличивает штраф врагу.

ТРОГЛОДИТЫ
Самые дикие народы из всех, троглодиты живут в лучшем случае небольшими племенами. Их физическое строение в чём-то похоже на строение рептилий, хотя они и признаны наукой родственниками всех прочих народов.

Орки


Могучие орки, столько же высокие и сильные, сколь примитивные, они часто выступали и выступают в качестве бича народов.
Культурный аналог: любые нецивилизованные племена
Символика: дубина, клык, дракон
Распределение характеристик:
20:5:5:10 20:5:10:5
Навыки:
-Невероятная сила
--I Позволяет держать в руках два одноручных оружия.
--II Позволяет держать в руках одноручное и двуручное оружие.
--III Позволяет держать в руках два двуручных оружия.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Уменьшает требования ОД для атаки двумя оружиями одновременно.
-Палач
--I активируемая способность. Совершает две атаки подряд (урон от второй составляет треть от обычного урона) за удвоенное количество ОД.
--II активируемая способность. Совершает две атаки подряд (урон от второй составляет две трети от обычного урона) за удвоенное количество ОД.
--III активируемая способность. Совершает две атаки подряд за удвоенное количество ОД.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Совершает две атаки подряд (урон от второй в полтора раза больше, чем от обычного урона) за удвоенное количество ОД.
-Вожак
--I активируемая способность. После применения все союзники, имеющие достаточно ОД, совершают дополнительную атаку, которая не связана с основной. Эта атака вчетверо слабее обычной.
--II активируемая способность. После применения все союзники, имеющие достаточно ОД, совершают дополнительную атаку, которая не связана с основной. Эта атака вдвое слабее обычной.
--III активируемая способность. После применения все союзники, имеющие достаточно ОД, совершают дополнительную атаку, которая не связана с основной. Эта атака на четверть слабее обычной.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) активируемая способность. После применения все союзники, имеющие достаточно ОД, совершают дополнительную атаку, которая не связана с основной.

Гоблины


Гоблины невысокие и слабые, но примитивность их тел имеет много плюсов. Гоблинов ещё называют кошмаром караванов: для торговцев попросту не существует спасения от этих регенерирующих троглодитов, которые, к тому же, отлично умеют обращаться с ловушками.
Культурный аналог: любые нецивилизованные племена
Символика: крокодил, кости, верёвка
Распределение характеристик:
5:10:10:10 10:10:10:5
Навыки:
-Регенерация
--I Каждый раунд восстанавливает 5% от максимума здоровья.
--II Каждый раунд восстанавливает 10% от максимума здоровья.
--III Каждый раунд восстанавливает 15% от максимума здоровья.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Каждый раунд восстанавливает 20% от максимума здоровья.
-Поставить капкан
--I активируемая способность. Незаметно ставит капкан на выбранный участок поля боя (или вне боя). Попавший туда противник получит урон, зависящий от интеллекта, и будет вынужден потратить оставшиеся ОД на освобождение из капкана.
--II Увеличивает урон от капкана.
--III Увеличивает урон от капкана.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Увеличивает урон от капкана.
-Мутация
--I В связи с примитивностью тела организмы гоблинов нередко не соотвествуют стандартам этой нации. Изменённые ищут эти способности и стараются развить их. В начале игры этот класс выбирает характеристику, которая прокачивается на пять очков за уровень эффективнее. При улучшении навыка до следующего уровня автоматически получает 3*уровень очков к этой характеристике.
--II Та же характеристика прокачивается не на пять, а на десять очков за уровень быстрее. При улучшении навыка до следующего уровня автоматически получает 3*уровень очков к этой характеристике.
--III Та же характеристика прокачивается не на десять, а на пятнадцать очков за уровень быстрее. При улучшении навыка до следующего уровня автоматически получает 3*уровень очков к этой характеристике.
--IV (бонусный уровень, приобретается только у учителей) Та же характеристика прокачивается уже на двадцать очков за уровень быстрее.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  mage1.jpg
Просмотров: 3978
Размер:	116.1 Кбайт
ID:	31503  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  polo.jpg
Просмотров: 829
Размер:	130.6 Кбайт
ID:	31504  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  create.jpg
Просмотров: 999
Размер:	83.4 Кбайт
ID:	31505  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  dwarf.jpg
Просмотров: 956
Размер:	82.1 Кбайт
ID:	31506  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  sylv.jpg
Просмотров: 787
Размер:	53.8 Кбайт
ID:	31507  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  mage2.jpg
Просмотров: 759
Размер:	130.2 Кбайт
ID:	31508  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Goblin.jpg
Просмотров: 1770
Размер:	59.4 Кбайт
ID:	31509  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  leprecon.jpg
Просмотров: 876
Размер:	61.1 Кбайт
ID:	31510  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  orc.jpg
Просмотров: 2392
Размер:	79.3 Кбайт
ID:	31511  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  joru.jpg
Просмотров: 758
Размер:	141.3 Кбайт
ID:	31512  

Ment вне форума
Ответить с цитированием