Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Poll
Тема: Poll
Показать сообщение отдельно
#14
Старый 27.04.2017, 01:07
  #14
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30674
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30674
По умолчанию
Re: Poll

Характеристики:


Воля -- эффективность магии земли, количество ОД (очков действия в ход), сила (увеличивает урон оружием в зависимости от его типа)

Жизнь -- эффективность магии огня, инициатива (очерёдность хода), сопротивление любому урону

Скорость -- эффективность магии воздуха, количество ОП (очков передвижения в ход), уклонение от атак (увеличивает разброс от урона вражеской атаки, шанс на полное уклонение при большой разнице уклонение-точность)

Концентрация -- эффективность магии воды, сопротивление негативным эффектам (кроме урона), обнаружение скрытого противника, точность (уменьшает разброс от урона своей атаки, шанс на удачное попадание)

Здоровье -- увеличение максимального количества очков здоровья

Скрытность -- редкая характеристика, получаемая от прокачки от определённых навыков (например, в специализации "убийца")


Характеристики можно получить из навыков и специализаций (лимитированное количество при прокачке каждого навыка в зависимости от требований ОН -- очков навыков). Получаемые характеристики написаны в квадратных скобках, для основных четырёх характеристик ограничился буквами (в ж с к).


Специализация: оружие ближнего боя [здоровье в]

Навыки:
  • клинки (3 ОН) [в к]
    убирает штраф к точности при использовании клинков
  • одноручные клинки (1 ОН) [с к]
    + к точности при использовании
  • выпад (2 ОН) [с к]
    специальная колющая атака для одноручных клинков
  • обманка (2 ОН) [с к]
    ослабленная колющая атака, снимающая с цели очко блока/парирования
  • парирование (2 ОН, требует "блок") [точность]
    при блоке одноручным клинком персонаж использует точность, а не уклонение; +1 бесплатное парирование каждый раунд
  • контрудар (2 ОН) [точность]
    после успешного парирования следует контратака
  • дага (3 ОН) [с к]
    позволяет без штрафа использовать дагу во второй руке с любым одноручным оружием
  • одноручные клинки + (3 ОН) [в к]
    увеличение урона и точности при использовании одноручных клинков
  • двуручные клинки (2 ОН) [в к]
    увеличение урона и точности при использовании двуручных клинков
  • казнь (3 ОН) [сила]
    режуще-ударная атака с значительной прибавкой к урону и высокой стоимостью
  • размах (2 ОН) [в к]
    обычная атака двуручными клинками наносит урон трём клеткам спереди
  • неостановимый (2 ОН) [в к]
    сопротивление негативным эффектам выше при использовании двуручного клинкового оружия, повышенный урон вражескому оружию/щитам
  • натиск (3 ОН) [в с]
    сокращает расстояние с противником по прямой линии, пока не закончатся ОП, и наносит урон, зависящий от пройденного расстояния
  • двуручное + (3 ОН) [в к]
    увеличение урона и точности при использовании двуручных клинков
  • рубака (4 ОН) [в]
    значительное увеличение урона при нанесении рубящих ударов
  • измельчение (2 ОН) [сила]
    после нанесения одного рубящего удара клинковым оружием все последующие рубящие удары этим оружием по данной цели в течение раунда стоят дешевле
  • блок (2 ОН) [с]
    активное действие: следующая колющая/ударная атака в течение раунда будет заблокирована и не нанесёт урона
  • короткодревковое (2 ОН)
    снимает штраф точности при использовании короткодревкового оружия (топоры, секиры, булавы, молоты и т.д.)
...
  • длиннодревковое (2 ОН)
    снимает штраф точности при использовании короткодревкового оружия (копья, пики, алебарды и т.д.)
...


Резюмируя, такая система мне весьма нравится, она как будто учитывает вот прямо вообще всё. Минус: при написании каждого навыка мне надо хотя бы примерно прикинуть его стоимость, какие статы он даёт... Не то чтобы это жутко всё усложняло, но несколько усложняет. Со связями, кстати, всё просто, они максимально интуитивные, в виде дерева такого. Однако, в связи с вышесказанным, я могу всё же пересмотреть идею и запилить очередную экспу со системой a-la Реван. Освободившееся время можно будет тогда потратить, чтобы не настолько в запыхавшемся состоянии прописывать лор и допиливать прожку. Но, посмотрим.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием