Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Модостроительство
Показать сообщение отдельно
#806
Старый 14.02.2023, 21:20
  #806
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2903
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2903
По умолчанию
Re: Модостроительство

Pavlinhoааа,получается, число 8 (кол-во ванильных фракций) как-то зафиксировано в коде игры? раз такая катавасия получается...

Добавлено через 5 минут
ПС, а разве здания не меняли ? я про это "город магов с наймом элементалей" ...
Так-то ID 10 - есть нейтралы TOWN_NO_TYPE и не используемое ID TOWN_SPECIAL в их городах игра ломается в окне строительства

Вот можно сделать героя с ID TOWN_NO_TYPE, но он исчезнет с карты при запуске игры потому что не получит армию из уровней 1, 2 и 3, но если таких организовать например с помощью ncf то герой будет почти рабочий, только пунктир на карте нужно будет настроить

Если мы создадим город то сможем и здания новые создать специально для него, тут ID будет влиять только на расположение здания и его свойства, юниты записываются отдельно, герои 5 это куча текстовиков отсылающих к другим текстовикам Х) город это текстовик, в нем записаны пути к файлам зданий (тоже текстовики), в зданиях записано что это за здание и кто в нем нанимается, если есть требование к постройке, то это тоже записывается как путь к текстовом файлу другого здания
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием