Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Показать сообщение отдельно
#223
Старый 11.02.2021, 17:17
  #223
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 115
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 115
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Продублирую и здесь файлы для экспорта анимации из .mb файла через редактор карт: Добавить два файла (H5_ExportAnimation.mel в папку "....\Editor\MayaExport", а BasicSkelAnimExporter.xml в папку "....\Editor").
В редакторе выбрать радел таблицы BasicSkelAnim и через контекстное меню создать "New Object". Ну а дальше вы сами знаете, что делать. _ _ 🤪.

В общем, как я понял, файлы с расширением .ges типа settings_skeleton.ges которые прилагаются к редактору карт для экспорта скелетов и моделей с анимациями это настройки для экспортера Granny и их можно использовать при экспорте из Maya или 3Ds Max .
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием