Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Даль Шабет
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 22.06.2014, 21:11
  #1
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Даль Шабет

Поскольку моя последняя мафия по этому сеттингу не состоялась я позволил себе вольность самостоятельно решить её исход.
После смерти императора Атараксианской империи отродья бездны, словно чума, разнеслись по всему миру и вошли в жизнь людей, не принеся ничего, кроме страданий, разрушения и смерти. Города и деревни пропадали с карт под гнетом адского пламени, люди либо гибли тысячами, либо присоединялись к рядам демонов, навсегда расставшись со своей человеческой сущностью. В какой-то момент положение в этом противостоянии стало совсем безысходным, смерть короля девяти королевств ознаменовала абсолютный разгром и следующие несколько лет человечество существовало в качестве скота и игрушек для своих демонических господ... Но это был ещё не конец.
До тех пор, пока есть люди, чья воля сильнее любых обстоятельств, человечество не умрет. Там, где легионы потерпели крах, преуспели немногочисленные герои. Человечество в лице Атараксия и других великих людей одержало победу над злом в самом её сердце.
Несомненно, вкус этой победы был сладок, но каковым же оказалось послевкусие? Сотни тысяч людей мертвы, города и поля сожжены, отродья, пускай побежденные и разрозненные, всё ещё оставались угрозой с которой было необходимо считаться. Перед человечеством стояла трудная задача. Большая часть людей выбрала наиболее логичное решение в данной ситуации - они попытались восстановить всё утраченное, в то время как другая часть, в основном жители западной части континента, приняли решение поискать счастья в диких землях. Этот великий поход, в котором приняла участие треть всего населения запада, занял несколько десятков лет, и чем глубже участники похода пробирались в дикие земли, тем всё более непригодной для жизни казалась эта земля. Проблемой были не только многочисленные проблемы с климатом и землей, но и местные обитатели: лишенные всяческого гостеприимства аборигены, дикие хищники, как например динозавры, насекомые-убийцы, и многое другое никак не могли позволить людям обустроить здесь свою жизнь. Но они уже зашли так далеко и назад дороги не было для них не было, поэтому они продолжали идти. Дальше, дальше, и дальше. И вот в один прекрасный день их труды и целеустремленность были вознаграждены, люди наконец-то пересекли дикие земли и нашли прекрасную землю, с прекрасным климатом, изобилующую ресурсами, независимую от других конкурентов и ужасных хищников. Тогда лидеры похода основали пять первых городов и стали основателями своих собственных династий правителей - даль Амен, даль Дюран, даль Каррен, даль Шабет, и даль Таррен. В последствии вокруг этих городов возникли деревни и другие города. Пять регионов никогда не имели конфликтов между собой, жили в мире и гармонии - земли хватало всем. Так продолжалось на протяжении 409 лет. Гармония была нарушена жадностью государств-предков. Залечив свои раны, жители старого мира с недовольством наблюдали за процветанием своих дальних родственников. Хеллигкайт, Катариан, Вайрония, Дети Солнца объединились в конфедерацию с одной единственной целью - вернуть своих заблудших детей под свой контроль, со всеми их богатствами. И хотя страны конфедерации безнадежно отстали технологически, на их стороне все ещё оставалось огромное численное преимущество. Лидеры конфедерации не решились отправить свои легионы через дикие земли, вместо этого им на помощь пришли чудеса современной навигации и кораблестроения.
Первые столкновения с армией конфедерации дали понять, что по одиночке юным государствам не выстоять против этой угрозы, а потому все пятеро приняли решение объединиться в одно государство. Таким образом и возникло королевство даль Шабет. Шабеты стали королями, а все остальные их вассалами. Следующие пол столетия были годами кровопролитной и затяжной войны, и лишь сейчас спустя 53 года на горизонте начал показываться её конец.


Тем временем частная организация "Сильвернайт" с позволения правительства объявила о начале экспедиции в дикие земли и приглашает всех желающих принять в ней участие.

Даль Шабет

Центр юного, но могущественного и процветающего королевства, сумевшего дать отпор чемпионам Старого Мира. Географически находится восточнее всех остальных, причиной тому послужил тот факт, что этот город был первым основанным поселением из всех пяти. По этой же причине этот мегаполис стал первой целью для войск Конфедерации. Когда это случилось, тогдашний король немедленно организовал собрание всех правителей нового мира и, поскольку остальные правящие семьи очень сильно зависели от технологических инноваций даль Шабета, заключая договор о создании объединенного королевства для защиты территории от посягательств Конфедерации, им пришлось выбрать именно их в качестве правящей династии.
Алиссандрийская церковь. В отличии от всех остальных религиозных течений в Новом Мире, даль Шабет пошли дальше и создали организованную религию со своей собственной иерархией и порядками. Священники занимаются просвещением простонародья и проведением различных ритуалов. Молчаливые наблюдатели следят за соблюдением людьми моральных норм установленных церковью. Настоятели занимают руководящую должность на территории всего королевства. Кардинал занимается политическими вопросами, в то время как Великая Жрица церковными. Она же посвящает рыцарей и коронует правителей.
Инквизиция. Учреждение Алиссандрийской церкви, созданное для борьбы со злыми религиозными течениями.
I. Не связывайся с искусителями (демонами), сулящими тебе исполнение твоих желаний и решение твоих проблем, ибо это обман, а связь с отродьями бездны может быть очищена только лишь через смерть.
II. Не верь Лжецу (Нокс) ибо он не сделает из тебя хорошего человека и отправит на темную дорожку. Отрешись от него и его тьмы, взамен прими свет богини жизни.
III. Будь мудр и не верь словам бога разрушения ибо в смерти нет ничего хорошего.
IV. Не восторгайся верой пришельцев ибо она не только чужда для тебя но и обманчива.
Таким образом, инквизиция уполномочена казнить любого демонопоклонника и пленить последователей запрещенных богов (Анчайнабул, Нокс, Васанта и старая атараксианская вера) с целью перевоспитания. Также есть негласное правило убивать последователей бога смерти на месте при встрече.
Орден Невинных Сестер. Ещё одно учреждение церкви. Многих девочек в возрасте десяти лет забирают в ряды этой организации и воспитывают из них будущих целителей. Им запрещено общаться и заводить знакомства с кем бы то ни было кроме других сестер.
Академия целителей.
Если спросить детей, жаждущих стать волшебниками, какой магии они хотят обучаться, они скорее всего назовут стихийную магию со всей её разрушительностью и эффектностью, а может магию управления реальностью или тайную магию, тёмную вряд ли, опасаясь схлопотать наказание от родителей, а вот целительную магию назовут очень немногие. И тем не менее, на просторах королевства целителей уважают и нуждаются в них куда больше, чем во всех остальных, особенно в годы войны. Искусство исцеления очень трудная наука и требует не только способности к концентрации но и доброго, искреннего сердца, что бывает далеко не у всех.
Академия магии управления реальностью.
Из-за небольшого количества учащихся это место было бы правильнее назвать небольшим клубом или сообществом, а не академией. Не стоит, впрочем, заблуждаться насчет популярности этого места, количество желающих обучаться здесь не меньше, чем в остальных академиях, а может и больше. Главной проблемой является крайне высокая сложность этой науки, лишь немногим удается пройти испытательные тесты и продолжить свое обучение.
Великая мастерская. Именно здесь мир увидел первое появление огнестрельного оружия, значительно изменившего ход ведения боевых действий. И хотя это изобретение затмевает все остальные, оно, разумеется, далеко не единственное.
Историческое хранилище. Здесь хранятся любые записи и книги которые могут рассказать о событиях прошлого а также знаменитые вещи; многие из них были привезены во время великого похода, другие найдены во время археологических экспедиций, третьи куплены у королевств Старого Мира.

Кхонтай (даль Амен)

Великий поход был большим испытанием для всех, но особенно тяжел он оказался для детей солнца, народа не привыкшего к таким трудностям и ужасным условиям.
Вынужденные изменить свой подход к жизни они стали смотреть на мир шире и раскрыли весь свой потенциал. За следующие четыре столетия Кхонтайцы были совершенно непохожи на своих предков, они стали гораздо сильнее, как физически, так и духовно, а больше всего ценят мудрость и стремятся к миропониманию. Даль Амен расположен в горной местности, севернее всех остальных и ближе всего к северным границам.
Храм Амриты. Для Кхонтайцев Амрита является самой узнаваемой и почитаемой фигурой их культуры и религии. Её храм расположен на вершине самой высокой горы в регионе даль Амен, в нескольких десятков километрах от столицы.
Роща Даллы. Эта прекрасная роща была посажена первыми поселенцами Кхонтая в честь богини Даллы - хозяйки лесов и покровительницы плодородия. С тех пор она стала центром вокруг которого обрастали новые части города.
Академия магии стихий.
Кто бы мог подумать что наиболее популярная академия магии окажется в столь спокойном месте как даль Амен, на вершине высокого плато? Впрочем, если взять в расчет то, что эта магия является самой разрушительной из всех то, возможно, это место является наиболее актуальным из всех.

Даль Таррен

Даль Таррен является темным пятном в истории Нового Мира и его жители не спешат изменить это. И хотя их нельзя обвинить в злобе, они не очень приветливы и общительны, а слову всегда предпочитают дело. Остальные нации с подозрительностью относятся к ним, но никто не может отрицать то, что решающим перевесом в войне с Конфедерацией была именно гениальность верховного главнокомандующего армией королевства, по совместительству правителя этого региона и лидера правящей династии.
Храм Отца. Эти люди унаследовали веру в бога тирийской культуры и почитают его как своего собственного, старясь всячески следовать идеалам своего покровителя.
Храм Гюрдира.
Академия тайной магии.

Даль Дюран

В каком-то смысле даль Дюран это фантазия на тему того, какое бы получилось государство, если бы Хеллигкайт и Катариан слились воедино. С одной стороны здесь задаются тенденции моды, рисуются великолепные картины и пишется чарующая слух музыка, какой нет нигде больше. Нет более вежливой и тактичной нации, чем эта. В то же время, здесь проживает приветливый народ в котором живет дух рыцарства и почитается мужество.
Храм Люциана
Храм Луны
Храм Рыцаря. Творческие люди даль Дюрана черпают свое вдохновение у Луны, в то время как среди остальных принято почитать хеллигкайтского бога солнца, но есть и те, кому близок дух тирийского Рыцаря.
Атараксианский орден. Этот орден был основан немногочисленными эмиссарами, пережившими падение империи и вторжение демонов. И хотя остальным правителям не по душе одно только существование этой организации, правитель даль Дюрана с радостью принял этих людей несколько столетий назад. Они воздвигли небольшую крепость недалеко от города, чтобы иметь возможность пополнить припасы или узнать новую информацию, но далеко от дорог, дабы не смущать простых людей. Цели ордена довольно просты, они стараются защитить простых людей от сверхъестественных сил, в первую очередь от демонов. Они принимают в свои ряды всех, кто способен понять и принять их идеологию и оказаться полезным в их деле. Это последнее подразделение ордена во всем мире, стараниями Васанты те, что были по другую сторону диких земель были уничтожены.

Даль Карен

Этот южный регион представляет собой группу островных городов со столицей-цитаделью в центре архипелага. Местные жители либо безбожники либо последователи самых разных богов, они редко когда заботятся о ком-то, кроме себя. Это прослеживается не только в личных делах, но и в государственных масштабах. Например, в последние годы, когда стало ясно, что Конфедерация скорее всего проиграет войну, правитель даль Карена резко уменьшил финансирование военной кампании и сократил количество выделяемой им армии в несколько раз.
Академия тёмной магии.
Одинокое здание на отдаленном острове, окруженном горной цепью стало домом для тех, кто желает практиковать некогда запретные техники волшебства. В старом мире на протяжении всей обозримой истории существовал орден Черного Льда, и даже после своего падения он восстал спустя несколько десятков лет, продолжая свою деятельность. И если под его гнётом распространение и изучение основной магии очень сильно ограничивалось, то тёмная магия была запрещена вовсе. В Новом Мире этого нет, и каждый желающий может попробовать себя в этом деле, если сумеет стать уважаемым членом этой академии.

Невермор

Один из самых крупных городов королевства, не входящий ни в один из пяти регионов.
Некогда это место было тарренской тюрьмой, куда свозились все преступники, от простых должников до убийц, женщины и мужчины, юноши и старики. Она была возведена на границе тарренской территории в самом труднодоступном месте. Идея была такова: если кто-нибудь и сумеет сбежать отсюда, то он уже не выживет, так как эти земли опасны сами по себе. Это сыграло злую шутку с хозяевами тюрьмы, так как однажды заключенные вместо попытки побега устроили организованный захват тюрьмы и преуспели в этом. Самые матерые преступники заняли руководящие должности, а вертухаи заняли место рабов.
Разумеется, правительство немедленно отправило армию отвоевать тюрьму, тут они как раз и встретились со своим собственным детищем. Тюрьма, которую они же и построили, оказалась совершенно неприступной и сколько бы раз Таррены не пытались взять крепость штурмом, преступники всегда отбивались. Более того, их нельзя было взять голодом, так как наличие единственного в регионе порта позволило им грабить близлежащие деревни (в этот период времени только даль Шабет и даль Каррен активно практиковали кораблестроение). Таррены не желали и дальше терять солдат а также рисковать простыми жителями, а потому они согласились заключить договор с бандитским притоном. Бандиты прекращают вести свою разрушительную деятельность вне стен их "города" и обязуются выплачивать налоги, взамен Таррены обещали оставить их в покое и не вмешиваться в их внутренние дела. В настоящее время Невермор вышел из региона Тарренов и находится в составе королевства как отдельный субъект.
Это дом воров и убийц, пиратов и шлюх, обманщиков и просто смельчаков. Поскольку жителям Невермора запрещено нападать на города королевства, местные пираты отправляются в далекие плавания и грабят города старого мира. Разумеется, это приводит в ярость правителей королевств, но король даль Шабета лишь разводит руками. У них ведь договор.
Храм Нокса. Даже преступники ищут божественного покровительства, и вполне очевидно что именно Нокс нашел здесь своих последователей.
Дом Санексы. Также часто называемый "храмом Санексы", фактически - кабак и бордель. Прародительнице демонов очевидно по нраву этот город, полный веселья и забав, а жители Невермора не возражают её покровительству.

Анаквад

Этот город не является частью королевства, находится далеко на севере и служит домом для людей именуемых "проклятыми" и "демонорожденными". В их жилах течет черная кровь, их кожа и радужка глаз неестественных оттенков, им также присущи самые различные физические особенности.
Как известно, Владыка Бездны и его миньоны вместо того, чтобы убивать людей, обращали многих из них в подобных себе, и вот когда люди преодолели великий поход, во внешности многих из них начали проявляться последствия незаконченной трансформации. Они были и не людьми и не демонами, но в глазах их друзей и родственников было лишь страх и ненависть. Под страхом смерти они были обязаны бежать на север и больше не пересекаться с людьми. В настоящее время барьер неприязни между людьми и проклятыми не стал меньше, и им всё ещё запрещен вход в города человеческого королевства. Это, тем не менее, не останавливает многих из них, скрывая свою внешность, путешествовать по миру и останавливаться в городах. Старейшины, однако, предупреждают о том, что молодежь рискует не только тем, что они могут расстаться со своей жизнью, но и вероятностью разозлить человеческих королей и спровоцировать войну, в которой у изгнанников нет никакой возможности победить. Сами они не запрещают людям посещать свой город, однако никто не ручается за действия горячей молодежи.
Все демонорожденные достигают зрелости к 10 годам, к этому времени их тело полностью формируется, устанавливается характер. Они не изменяются и не стареют, однако в течению следующих 20-30 лет их сердца останавливаются и они умирают.
Великая статуя Анчайнабула.
И хотя демонорожденные не разделяют взглядов бога смерти, они все равно уважают своего великого предка.
Храм Бальтазара.
Храм Ксипила.
Дом разговаривающих с природой
Здесь обучаются искусству шаманизма.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием