DarkLordax, весь скрипт эта одна функция, и она вроде как написана правильно. Освещение 'TombYard' точно добавлено в Map Properties Tree -> GroundAmbientLight ?
Я сделал как указано на скриншотах, и после этого нормально работает функция:
SetAmbientLight(GROUND, ‘my_ambient’);