Я так думаю, модом стоит называть только карты потенциально влияющие на другие. Это если поставить объект и через shared изменить его свойства (внутри карты создастся клон объекта с тем же путём, который будет маскировать оригинальный объект). Если же сделать копию объекта из ресурсов игры в архив карты, дать ему уникальное имя и настроить под себя, то никаких проблем не будет.