Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 2: Начальный курс обучения
Показать сообщение отдельно
#2
Старый 07.11.2011, 10:27
  #2
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Re: Heroes 2: Начальный курс обучения

Ну что ж, давайте немного поговорим об особенностях различных замков.
Начнём с варваров.
Для начала хотелось бы отметить, что этот замок часто недооценивается не только новичками, но и любителями, и даже бывалыми.
Совершенно напрасно!
На достаточно большом количестве карт данный замок не только не уступает остальным, но и является одним из сильнейшим!
Давайте начнём с краткого описания войск замка.
Итак, войска: гоблины, орки, апгрейженные орки, волки, огры, апгрейженные огры, тролли, апгрейженные тролли, циклопы.
Гоблины с их средней скоростью (4), здоровьем 3, и, что немаловажно, достаточно часто встречающимся на местности "жилищем" (строение, где дают монстров "халявно") являются вполне приемлемым юнитом первого уровня, но лишь у героя с хорошими силовыми параметрами. Атака 3, защита 1, урон 1-2.
Орки с их очень низкой скоростью (2), относительно небольшим запасом стрел (8) и здоровьем 10 являются скорее расходным материалом на самой первой стадии игры. Они могут быть интересны количеством (ведь часто юниты второго уровня сразу есть у героя), особенно, если есть строение на местности, где орков выдают раз в неделю первому желающему. Атака 3, защита 4, урон 2-3.
Орки-вожди: скорость 3, стрел 16, здоровье 15. Вполне нормальные бойцы для своего уровня с учётом стрельбы и повреждений (3-4). Атака 3, защита 4.
Волки: скорость быстро (6), двойная атака (урон от одного «укуса» 3-5), неплохая атака (6). Слабое место защита (2) и количество жизней (20). Тем не менее при стоимости 200 юнит достаточно интересен, в частности за счёт возможности механически «прикрыть» стрелков ДО прилёта/прихода врагов, а также за счёт магической инициативы в ряде боёв.
Огры. С одной стороны 40 здоровья. С другой скорость очень низкая (2). Практика подсказывает, что это не самый полезный юнит, хотя и обладающий самым лучшим соотношением здоровье/цена. Атака 9, защита 5, урон 4-6.
Огр-лорд. Здоровья 60!!! Это рекордсмен для четвёртого уровня по количеству жизней. Остальное не столь важно, впрочем средняя скорость (4), атака 9, защита 5, урон 5-7.
Совет начинающим и любителям: компьютер очень любит ослеплять данный юнит, учитывайте это!
Тролль. Здоровья 40, стреляет, скорость средняя. Атака 10, защита 5, урон 5-7. Но не в этом суть! Он регенерирует! То есть после окончания каждого раунда боя у тролля снова здоровья 40!
Совет начинающим и любителям: использую эту особенность данного юнита, можно провести без потерь большое количество битв на ранней и средней стадии игры.
Вар-тролль. Отличается от тролля большей скоростью (5) и несколько возросшим показателем урона (7-9).
Циклоп. Скорость живо (5), здоровья 80, атака 12, защита 9 (маловато будет!), урон 12-24. Помимо денег (750) стоит кристаллов (1). Отличительные особенности: бьёт двоих (как дракон или феникс), а в 20% случаев может наложить магию "паралич".

Теперь несколько слов об особенностях отстройки данного замка.
Ребята, нужны камни. Много. Очень много. Помимо камней понадобится дерево и кристаллы. И всё, остальные ресурсы не нужны (не учитывая, конечно, отстройку гильдии магов).
Совет начинающим: играя за варваров, как можно раньше захватывайте каменные шахты.
Главными "фишками" среди войск являются тролли и огр-лорды.
Совет бывалым: задумайтесь, а нужно ли отстраивать циклопов?
Помимо всего прочего, существует ещё один интересный нюанс, который очень существенно влияет на игру за данный замок. Это наличие в пределах досягаемости особого строения (т.н. "форт на холме"), в котором ХАЛЯВНО грейдятся орки и огры. Разница между апгрейженными и неапгреженными войсками в данном случае очень велика – в полтора раза увеличивается количество здоровья и к тому же возрастает скорость войск.
Пару слов о "родном" варварском герое.
Параметры: 3-1-1-1, но нет магической книги, вторичный навык «следопыт» второго уровня. В первое время качается в основном атака, затем примерно в равных долях атака и защита, в несколько меньших долях сила магии и знания.
Для героя-варвара крайне важно получить мудрость. Это основная проблема в игре этим героем.
Совет бывалым: задумайтесь, следует ли рано прокачивать мудрость выше первого уровня.

Не устали ещё?
Ладно, давайте-ка пока что продолжим.
Расскажу-ка я вам про ещё один замок силы - рыцарский.
Пару слов о предпочтениях игроков. Да, большинство игроков всех уровней не очень любят играть за данный замок. Большинство, но не все!
Хочу по этому поводу сообщить вам о небезынтересном наблюдении.
Есть в НОММ2 такая штука - "оракул" (аналог нескольких гильдий воров), в которой можно узнать: у кого сильнее армия, у кого больше замков, ресурсов и т.п. Так вот! На большинстве карт на 1-4 неделях оракул показывает, что самая сильная армия у компа, играющего именно за рыцарей! Так что давайте не будем недооценивать этот замок!
Начнём описание, по традиции, с краткого обзора войск.
Войска: крестьяне, стрелки, апгрейженные стрелки (лучники), пикинёры, апгрейженные пикинёры, мечники, апгрейженные мечники, кавалеристы, апгрейженные кавалеристы (чемпионы), паладины, апгрейженные паладины (крусайдеры).
Что бросается в глаза сразу? Конечно, большое количество возможных апгрейдов - 5 (к примеру, в разбиравшемся до этого варварском замке - всего 3).
Крестьяне. По общему мнению, самый слабый юнит в НОММ2. Скорость очень низкая (2), жизней 1 и т.п. Отличительная черта – фиксированный урон (1), что делает бессмысленным магию проклятие/благославление.
Стрелки. Жизней 10, атака 5,защита 3, урон 2-3, скорость очень низкая (2), стреляют, правда ... Важной особенностью является то, что на карте довольно часто попадаются строения, в которых этих стрелков дают "на халяву". Вообще посредственные бойцы.
Лучники. Жизней, правда, тоже 10, но в остальном ... Скорость средняя (4), остальные параметры как у стрелка, зато стреляют два раза!! Очень неплохой юнит, соотношение здоровье/урон у него про потрясающее, но только при стрельбе! Будучи заблокированным (то есть когда рядом стоит вражеский воин, не давая стрелять) он наносит в 4 (!) раза меньше повреждений …
Пикинёр. Скорость средне (4), атака 5, защита 9 (!), урон 3-4, здоровья 15 ... Не супер, одним словом.
Ветеран-пикинёр. Скорость - живо (5), здоровья 20, остальные параметры как у пикинёра. Посредственный юнит третьего уровня, хотя относительно небольшое количество жизней компенсируется приличным показателем защиты (9).
Мечник. Скорость средне (4), атака 7, защита 9, урон 4-6, здоровья 25. Не лучший вариант.
Мастер-мечник. Скорость живо (5), здоровья 30, остальные параметры аналогичны мечнику. Нормально, хотя честно говоря не очень для четвёртого уровня – мало жизней.
Кавалерист. Атака 10, защита 9, урон 5-10. Скорость быстро (6), здоровья, правда всего 30. Однако цена - всего 300! Для юнита пятого уровня это очень дешёво!
Чемпион. Параметры атаки-защиты-урона как у кавалериста, зато … Скорость - очень быстро (7), наряду с фениксами чемпион - это самый быстрый юнит в HOMM2 (некоторые ошибочно полагают, что у феникса скорость выше. Это не так.) Здоровье 40, зато цена - 375. Очень хорошее соотношение цена-качество. Из-за высокой скорости наличие данного юнита в войске может неожиданно решить исход сомнительного сражения в пользу рыцаря.
Паладин. Хм... Скорость - живо (5), атака 11, защита 12, урон 10-20, здоровья ... 50. Но бьёт два раза. Однозначно слабейший среди юнитов шестого уровня. Зато самый дешёвый – 600 золота. А если он может нанести безответный удар (причём двойной), например после предварительной атаки кавалеристами или чемпионами, то повреждения 10-20 на каждый удар из двух весьма впечатлят соперника! Таким образом этот юнит (при учёте двойного удара) является рекордсменом исходя из соотношения стоимость/урон.
Крусайдер. Параметры атаки-защиты-урона как у паладина. Недооценённый многими юнит! И многие за эту недооценку поплатились! Скорость быстро (6), здоровья, увы 65, зато бьёт два раза, не действует магия проклятие, при покупке не требуются дополнительные ресурсы. Очень силён против «мёртвых» войск.
Теперь пару слов об особенностях отстройки, попутно будем вести разговор и о войсках.
Нужно дерево. Много. И ещё камни нужны. И кристаллы. Остальные ресурсы не нужны (если не считать отстройку гильдии магов).
К сожалению для апгрейда многих существ нужна постройка следующих уровней. Ещё очень любопытный аспект. Можно построить шестой уровень, минуя пятый. Начинающие и любители, учтите это!
Далее. Возможно, у вас будет возможность апгрейдить на халяву некоторые из ваших войск. Учтите это при рассмотрении вопроса о целесообразности постройки апгрейда в замке. К таким войскам относятся пикинёры, мечники (литейный цех) и кавалеристы (конюшня, только в HOMM2 POL – «Цена верности»).
Теперь "слово о героях". Начальные параметры рыцарского героя: 2-2-1-1, но нет книги магии. Качается вначале в основном защита, несколько меньше атака. На более высоких уровнях все параметры качаются более или менее равномерно.
Сразу даются навыки лидерства и баллистики. Что же это означает на практике? А то, что когда на вас нападает рыцарь, у него половина войск начинает ходить по два раза. И когда это крусайдеры, лучники или чемпионы, становится не до смеха ...
Помимо этого, стоит учесть, что апгрейженные войска обладают одной из самых высоких средней скоростей пяти лучших войск (5,4). Так что оглянуться не успеете, а к вам уже пришли ))
Ну а вопрос о мудрости естественно актуален. Если предложат - надо брать!
Совет любителям и бывалым: прежде чем построить построить апгрейд кавалеристов, пикинёров и мечников, задумайтесь и внимательно осмотрите карту.
Совет начинающим и любителям: после постройки первых четырёх уровней посмотрите внимательно: может вы сумеете построить вместо кавалеристов паладинов?
Совет начинающим: играя за рыцарей как можно раньше захватывайте деревянную шахту.
Совет бывалым: подумайте, имеет ли смысл прокачивать мудрость выше первого уровня?
Предостережение всем: опасайтесь берсерка!

Теперь давайте обобщим начальный обзор "замков силы".
Итак, и у варваров и у рыцарей нет ни стартовой магической книги, ни изначально нормальных магических параметров. Поэтому я их и назвал условно "замки силы".
Мало того, у них и летающих отрядов нет.
Из этого следует следующее:
1) штурм замков не очень прост, возможно варвару имеет смысл взять при случае навык баллистика, а рыцарю качнуть его разочек перед штурмом;
2) непроста борьба с сильными вражескими стрелками;
3) да и против прокачанного мага с солидной книгой заклинаний может тяжеловато прийтись.
Вывод: не надо тормозить. Развился - и вперёд! Время работает против вас, поймите! Маги качаются, строятся титаны и драконы, прибавляются скелеты!

Ну чтож, сегодня мы разобрали базовые особенности "замков силы". Теперь я предлагаю вам попробовать свои силы на практике. Начинающим лучше попробовать карту среднего размера, на уровне, обозначаемом фигуркой шахматного коня. Однако на этом уроне следует проводить не более 3 игр. Уже во второй игре будет явно ощущаться перевес могучего человеческого интеллекта. Поэтому лучше после первой же победы переходить к уровню сложности, обозначаемом фигуркой шахматной ладьи, «трудно», или, как говорят бывалые, на «харде». Любителям вполне можно попрактиковаться на харде, на картах среднего и большого размера.
Ну а бывалые вполне могут собраться вчетвером-вшестером и запустить старую добрую карту "Добро и зло".
__________________


Орден Фениксахаризматический лидер


Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума
Ответить с цитированием