Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Девятый этап турнира им. Канигема
Показать сообщение отдельно
#199
Старый 03.11.2007, 01:52
  #199
^
IronAxe
 
Аватар для IronAxe
📖
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
Регистрация: 23.06.2006
Сообщения: 1585
Выставка наград
По умолчанию
Re: Девятый этап турнира им. Канигема

Fireball;123495А ты просто повоспроизводи менеджмент хода Железного , да посмотри как меняется запас хода героя при присоединении всяких разных юнитов . Закономерности там простые , их легко заметить . И , по крайней мере , этот твой вопрос отпадет сам собой .
Да, при просмотре кина чаще жать на клавишу пробел и заглядывать в окно героя или юнита и смотреть что с остатками мувов у юнитов происходит при посещении того или иного объекта.

Добавлено через 5 минут
LeSHiJ-MaX;123497Ну всегда проще спросить, если зубы не поломают. Если не получу ответа, то конечно какие то варианты буду проходить. Чтоб пройти самому до того момента, надо потратить мне 1 или 1,5 часа времени ведь там есть бой, а прохождение этого боя мне понятен.Сори, извени за резкость.
Леший, не нада ходить. Смотри кино и чаще жмакай пробел и потом мышкой заглядывай в бойцов, в юнитов и в крепости и т.д. Там при паузе практич все можна посмотреть. Одно плохо - сохранить данный момент нельзя, ну и соответственно загрузить. Поэтому если интересует конкретный бой (чтоб например самому попробовать его пройти), то запроси дополнительно с этого хода сейв непосредственно перед нападением на интересующих тебя монстров.

Добавлено через 44 минуты
LeSHiJ-MaX;123480Если не против IronAxe. Я тебя помучаю вопросами, мелкими и глупыми но для меня важными.
1. Зачем скваера тащил в замок, потом к корыту потом дал героям, чтоб послать на смерть? Это както делает больше продолжитльность хода Героев?
Абсолютно верно.
1. В крепости конюшня дает +5 мувов. У сквайра будет 19+5=24. Но герои уже тоже посетили конюшню. И имеют 27. Поэтому не имеет смысла разгон на сквайере в данный момент (но был бы другой юнит более cкоростной, то уже и в этот момент разгон бы имел смысл) Если бы полных мувов (не остаток) этого юнита превышал полные мувы героя (не остаток). Поэтому сквайер бежит к колодцу 24+7=31 Но пишет в игре 32, наверно чо-то с округлениями. Вот теперь если сквайр подбежит к герою и прыгнет к нему в карман, то у героя полных мувов покажет уравненным по полным мувам сквайра, т.е. 32. При этом неважно каков на данный момент остаток хода у героя и у сквайра. Теперь считается что герой идет ускоренным на сквайре до тех пор пока ход не кончится либо у самого героя либо у сквайра. Ну если у героя ход кончится, то понятно А если у сквайра кончились ? То что нада делать ? Нада гнать еще одного сквайра в колодец через конюшню и к герою, а того разобрать. Теперь так как герой ближе подошел немного к колодцу на первом сквайре, то у второго сквайра после посещения колодца и соединения с героем мувов останется больше чем у первого (там то герой стоял дальше от колодца). Опять герой пойдет на ускоренном сквайре.
Вывод: в идеале герой с запасом мувов в 27 в итоге за ход пройдет как бы 32 мува если ВСЕ время будет двигаться на ускоренном сквайре, то есть дальше.
Если хотя б на последнем пункте мува дотянется до колодца, то поимеет еще +7. Итого мувов за ход сделает 39 !!! Частенько и в этой игре тоже, приходиться жертвовать достаточным количеством юнитов чтоб именно дотянуть героя до колодца. См. ход Природника на первом ходе !!! Ему нада было покрасить мельницу и дотянуться до колодца. При этом он имеет мувов 22 так как не посещал конюшню. Теперь если сквайр забежит в конюшню, сбегает в колодец и подбежит к герою, то у сквайра не то что кончится ход уже в нуль - он не дотянет до героя. Поэтому что делаем. Сначала герой идет часть хода на сквайре посетившем только конюшню (потому что 24 у сквайра с конюшней больше чем 22 у героя). После этого как герой подойдет к колодцу чуть ближе, то его уже начинают разгонять сквайры которые посещают и конюшню и колодец. Первый такой сквайр допустим пройдет вместе с героем 2 хода и мувы сквайра кончатся. Но второй сквайр пройдет уже с героем 4 мува. И так вот жертвуя сквайрами мы дотягиваем до колодца героя где тот получит свои +7. Теперь вот после посещения колодца героями (которые уже были в конюшне) их дальнейший разгон сквайрами не имеет смысла (вот если б где-нить поближе еще и оазис был бы - тогда думай дальше сам . Того ж героя кто не посещал конюшню, но посетил колодец имеет смысл и дальше разгонять сквайрами, которые посетят и конюшню и колодец. И допустим этот герой на последнем ходе на кого то нападет И СБЕЖИТ в крепость См. на Природника в сейве. В крепости он получит еще +5 мува от конюшни так как не посещал ее. Этого достаточно чтоб на этом же ходе ему ткнуться в камень !!! В данной игре он посетил собаку +500 опыта, да камень +1000. Однозначно он повысил уровень и получил призыв навык. На следующий ход получаем фею посетившую колодец 29+5=34. Герои от крепости пойдут на фее. Поэтому разгон на сквайре 22+5+7=31 или 32 не имеет смысла так как 34 > 32. Вот разгон на фее посетивший к конюшне еще и колодец имел бы смысл, ну да фей больше нету !! Поэтому этой единственной феей нечего выеживаться, лучше на ней ездить героями и беречь ее как зеницу ока и смотреть чтоб Природник не призвал на нее другую фею, иначе разгон c конюшни с нее исчезнет. А так он действует целую неделю если ездить на этой фее и мувов у героя на этой фее будет 34. А посетят конюшню по дороге то и все 41-42. А если б были еще феи, которые бы подтягивали до колодца героя, а потом и дальше он шел на фее посетившей колодец, то герой бы сделал мувов за ход БОЛЬШЕ чем 41-42, наверно примерно 48-49 !! Если сравнить с полной босотой героя 22 или 27(с конюшней). Почти б в два раза больше !! Есть смысл так ходить и жертвовать юнитами ?? А то почитаешь тему о полезности/бесполезности юнитов в героях-4 Уши вянут
LeSHiJ-MaX;123480Таких вопросов думаю будет у меня много (можно ли их задавать здесь?) и вообще можно ли их задавать, ведь они не актуальны для проверки чистоты игры? Блин, Там такие ювелирные ходы!!!
Можешь задавать здесь ЛЮБЫЕ вопросы. Постараюсь ответить. Блин, коротко не получается. А может тогда более менее толковые ответы на вопросы ты будешь собирать в файл. А потом откроешь и поведешь тему FAQ по Героям-4. Чтоб все простые или не очень вопросы и ответы на них лежали где-то в одном месте на форуме. Это было бы полезное дело. Ты как ? Вот ответы давать я смогу, а тему вести, ну его на фиг, старый я, устаю

Добавлено через 26 минут
Undergrounder;123551Но кто его знает, какие тут порядки. Навсякслуч выкладываю...
Тут порядки правильные. Вишь я еще тута живой
Undergrounder;123551Только в этих подневных сейвах есть одна крупная ошибка - их на один больше нужного.
А может и на два Если учесть что 6(5) теоретически вроде возможен
Для тебя наверно самый сложный бой был с КД при прохождении ?? Хотя он как бы не обязательный. Ага, посмотрел как вампы срезку в пустыне сделали. Шли три дня. А я крепость героями с другой стороны объехал. Там имхо путь длиньше получается. Но за два дня добежали.
IronAxe вне форума