Это говорит лишь о том, что данный аспект игры был недостаточно хорошо продуман. Я потому и твержу о необходимости длительных сроков разработки, что можно все по несколько раз протестировать и взвесить.
Да не. В плане продуманности всё в порядке. Дело в игровых реалиях. Не так часто это выгодно. А насильно прививать смысла нет. Иногда 2-3 магии в тему, иногда нет - это и есть разонообразие тактик в банальном примере
Согласен. Но, повторюсь, все-таки первая глава Святилища и вторая Некрополиса очень даже хороши на фоне остальных.
Ну это как лошка мёда