Рыцарь БездныСпасибо, обязательно сделаю это) А ещё такой вопрос, не мог ли бы кто-нибудь скинуть пример скрипта StartCombat, где в противниках к примеру условный стек ополченцев и ещё один стек лучников, каждый по 10 бойцов А то StartCombat на существо одного типа получается написать, а полноценную армию из разных юнитов не могу добавить, не понимаю какие переменные следует писать для второго стека, а на живом примере было бы проще понять) Заранее спасибо.
число стеков задается третьим параметром в StartCombat, после него следуют пары [id_существа - число существ в стеке], число этих пар соответственно равно числу стеков. Т.е. для описанного случая функция будет примерно такой:
StartCombat('имя_героя', nil, 2, CREATURE_MILITIAMAN, 10, CREATURE_ARCHER, 10)