Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака
Показать сообщение отдельно
#21
Старый 05.02.2021, 15:37
  #21
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

vasikтю)
Истязательница - надо яд убрать / заменить на удар зомбака, что себе и сделал
Менада - вылеты из-за яда

Можешь уточнить как это проявляется в игре ?!

Спрашиваю потому, что тестировали данных существ очень много людей... и вылеты бы они хочешь или не хочешь заметили бы!

Или я так предполагаю, что при каких-то определённых врагах происходит вылет... в общем нужен конкретный пример...

Добавлено через 7 минут
zahar0zВот взять к примеру скелетов. Создавай существ 3го уровня захочется использовать модели из 7ки/6ки. Но они будут странно сочетаться с моделями из 5ки. Поэтому, по хорошему визуал нужно будет обновлять всем скелетам. И так с каждым существлм. Дофига времени. Дофига сил.
В идеале конечно, но с другой стороны - это фан-мод и понятное дело, что существа из 6-7 более высокополигональные ввиду их более позднего выхода во времени и ориентации под более новые и следовательно производительные GPU... кстати, а возможно ли малой кровью понизить количество полигонов моделькам из 6-7 без отвязки от скелета и анимации ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием