Вобще, если по теме, то не говорить только о навыках для главного героя скучно. Развивая одного-двух героев для решающей битвы - это однобокая тактика.
Я обычно равиваю двух героев для зачистки местности а потом грабежа различных сокровищниц и двух главных героев, а еще есть герои которые в обороне и которые собирают ресурсы. В общем на поле 8 героев плюс в замках.
Для каждого из них свой набор навыков. Так для главного героя, для решающих сражений как вы и говорили четыре школы магии, мудрость, интеллект, удача, лидерство.
А вот для тех, кто добывает ресурсы взламывая сокровищницы, тут уже идет в ход фишка героя. К примеру для Валески из замка пригодится стрельба, лидерство, атака, для Вердиш из болотного замка можно сделать эксперт лечение и качать защиту, потом дать ей гидр и с 5ю гидрами она может много дел в сокровищницах натворить и плюс просто шахты занять и стражу перебить. Ну понятно что много можно примеров привести. Главное, что каждого героя развиваешь под свою задачу. И лучше прокачать двух до 10-го чем одного до 15-го. Это даст выигрыш во времени. А в героях время - это все.