В этом сообщении содержаться основные правила и пункты,которым я зачастую придерживаюсь,создавая карты:
Мои кретерии по созданию карт:
1.Простор(зачастую обширная территория)
2.Равенство(равное развитие игроков с равным колличеством на территории игроков генераторов,ресуров и т п.)
3.Удобный процесс игры(удобное и выгодное расположение генераторов,шахт,ресурсов и.т.п.Легкий найм существ с жилищ,обильное наличие дорог для удобного передвижения игрока,отсутствие не нужных и бесполезных ландшафтных лаберинтов)
4.Нестандартность.(наличие новых объектов и существ,появившихся в Wogе,нестандартные скрипты,объекты и др. на многих картах)
5.Наличие сюжета(для оригенальности карты)
6.Наличие нестандартных скриптов(которые редко присутствуют в картах других картостроителей,некоторые из них я редактирую координально).
Если у вас есть свои кретерии создания карт,прошу писать их в тему-сравним,в чем сходство и различие наших мнений о правилах создания карт...