Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Последние просмотренные игры
Показать сообщение отдельно
#189
Старый 15.06.2020, 19:17
  #189
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12913
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12913
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

хсом химера



Все-таки покатал от нечего делать. Был немного предвзят поначалу, потому что еще пять лет назад надоела фиракситовая боевка, а тут еще и левая повесточка вытекла и размазалась. И чтобы показать, что они не шутят, разрабы в первые же полчаса наносят один удар повесточкой за другим - беспощадно и неостановимо, во всех диалогах, дизайнах, сюжете. Со временем ее концентрация немного устаканивается (а может просто организм привыкает?), и оно перетекает в чуть более нейтральную плоскость. Ну вы знаете, как сегодня делают игры - первые несколько часов вылизанные, чтобы не вернули в стиме сразу, и чтобы игрожур один раз запустил и хорошо отозвался, а дальше уже можно расслабиться и в какой-то мере пустить на самотек.
Но вот что не прекращается ни на секунду - это безвкуснейшие беззубые дегенеративные шутеечки в каждом первом диалоге, каждая вторая его реплика, вообще независимо от персонажа. У нас и так половина шутников в отряде, так еще и "серьезные" керы от них не отстают. Шутеечки максимально ретардские, уровня наиболее соевых разделов реддита, причем что характерно - они все исполнены особым тоном, этаким растянуто-неуверенно-дебиловато-насмешливым и заканчивающимся на вопросительной ноте, как будто персонаж не решил, отвечать ему пост-иронично или серьезно; не одуплил, о чем идет речь, и сморозил какую-то одновременно и очевидную информацию, и словно бы ответил преподавателю в школе на уроке что-то совершенно случайное, в надежде попасть хотя бы близко в ту область, о которой идет речь, и не получить двойку. Не очень просто описать это вокабуляром, но все мы этот тон сто раз слышали в большом количестве кинофильмов и сериалов, особенно новых, и наверняка у него есть какое-то название. Поначалу от таких диалогов физически больно, потом вроде только начинаешь свыкаться, как всплывают рандомные диалоги от "шутничков", которые рвут все рейтинги аншлага, и опять ловишь кренга. Через какое-то время я пришел к заключению, что в большой теории на все это можно закрыть глаза, просто повторяя про себя мантру, что они тут все милицейские, и это сорт оф в рамках жанра...

Геймплей, к сожалению(?), сильно деграднул. Если говорить с абсолютной точки зрения, то они взяли и подрихтовали лучшее от предыдущих двух хсомов, и подупразднили худшее. Но к сожалению, в моей системе ценностей, "лучшее" новых хсомов - это рак. Под которым я подразумеваю: КлАсСы и АбИлОЧкИ, общее бездушное ощущение от игры, ограниченность карты тактической и стратегической.
Классы и абилочки - это опухоль, вызванная пролежнями от инвалидной коляски, которой по сути является игромехан. У тебя есть два тапа, ход заканчивается после стрельбы, и половина абилочек - это просто различные способы абуза этой системы. То есть вместо того, чтобы изначально пришить человеку бионические ноги взамен отсутствующих, разрабы вешают тебе на инвалидную коляску баллончик с нитро, чтобы ты раз в сутки смог проехать 50 метров побыстрее. Это суперзашквар. Вторая половина абилочек - это абилочки как в доте. Пук кинул гранатку, шлик пошел скилшотик, пиу врага в станчик - и ушли на кулдаун. Это просто безвкусица. Соответственно, если раньше классов было несколько, то теперь на каждого дурачка запилен свой набор абилочек, что конечно у зумеров может вызвать восторг, но уводит тактический аспект явно не в сторону.
Отсюда же проистекает и бездушное ощущение - все бои что в тех двух икскомах, что в гораздой большей мере здесь сводятся к прожатию абилочек, станчиков, гранаток, тут ауешкой накрыть, там пару хепариков можно оставить врагу, тут станчик, мам смотри как я размикрил. При этом у тебя не возникает и ощущения, как в каких-нибудь РПГ с пошаговой боевкой, что ты что-то сделал, победил, зачистил, и так далее, потому что как и в предыдущих двух икскомах - тебе каждый ход срут на лицо новыми и новыми врагами, прущими из всех щелей (ведь это же так реалистично, когда экстрeмистcкие группировки имеют сотни и сотни теpрoристoв, которыми могут закидывать четырех милицейских десятками миссий подряд как тараканами, пока те у них КРАДУТ КОНТРАБАНДУ/ЗАКЛАДЫВАЮТ ИМ БOМБУ и проводят прочие очень интересно "обоснованные сюжетом" "милицейские операции"), и тебе надо с жопой в мыле носиться по обжективам и менеджить абилочки. Все это превращало предполагаемый тактикул раньше и превращает в гораздо большей степени теперь в механическое дрочево.
Аналогично с режимом между миссиями на базе - никаких случайностей, непоследовательности и ничего лишнего у нас теперь нет. Несколько ресурсов, несколько типовых миссий на выбор каждый раз, обязательно дающих тот или иной ресурс, чтобы ты подфармил что нужно, строго по расписанию - сегодня миссия, завтра выходной, послезавтра миссия, потом опять выходной. Найс будни, найс гриндан, ммм реиграбельность. Исследования кстати тоже выпилены.
А помните в предыдущих двух хсомах было "вскрытие паков врагов", или как там задроты это называли? Когда ты прилетаешь на миссию и из тумана войны заагриваются строго по отдельности заранее накоденные разработчиками пачки по 3-5 врагов, пока остальные алиены стоят замороженными в тумане войны в других частях карты, потом ты заагренных зачищаешь и идешь дальше к следующим, и так из тумана войны приоткрываешь и выносишь одну пачку за одной (ммм тактика)? Кому это нравилось, может обрадоваться - теперь вообще вырезана ненужная шелуха в виде перемещения твоих солдатиков по карте. У тебя начинается любая миссия сразу с того, как твои человечки вламываются в комнату и вскрывают пак, и после того как вынесут его, игра тебя перезаряжает и автоматически кидает в следующую комнату к следующему паку, и так далее. Вот это я понимаю некстген, ничего лишнего, никаких ненужных элементов. К вашей коляске с нитрухой теперь пристроен удобный лифт с улицы сразу в квартиру. И это правильно, а то неудобно было заезжать. А ногоб*ядь - не человек.

Сюжет и его подача - кал. Есть вступительная туториальная миссия, на которой тебе дают якобы затравку, и все. Все остальное время ты дрочишь до бесконечности типовые миссии с сотнями экстремистов. Всего три вида экстремистов, отличающихся скинами юнитов и парой абилочек как в доте у этих же юнитов, и тебе надо делать типовые миссии по очереди против каждых из них. После туториала никакого сюжета нет. Я прошел две фракции, третью делать уже не стал, надоело-дропнул.

Оценка в 70% в стиме - вполне справедлива, и дело тут не в идейно минусящих мамкиных альтрайтах, которых все-таки меньшинство по сравнению с общим количеством оценивающих. Я бы, конечно, поставил пониже - около 65. Кстати, анимации юнитов, менюшек, и вообще всего - довольно багнутые.



**************************************


гир тактик




Оч интересный и несомненно важный факт состоит в том, что гир тактик, так же являющийся тактикулом, вышел одновременно с химера сквадом, что не могло не вызвать в Организации Объединенных Наций дискурс о сравнении этих двух поделок. Я не хотел к гирям обращаться, потому что думал, что мусор, и никогда не было желания прикасаться к франшизе, но после того как навернул предыдущее по посту наименование, решил, что уже терять нечего. И оказалось гораздо лучше, чем предполагалось.

Начинаем с плохого - боевка аналогичная двухтаповому хсому, только у солдатиков не два действия, а три)))
Сразу же кроем хорошим - ход не заканчивается после выстрела. То есть можно выстрелить три раза; можно сходить, выстрелить, сходить; можно выстрелить-сходить-сходить; можно..., можно... ЭТО ЧТО, НЕКСТГЕН?????????? Или наоборот девяностые вернулись?
Это может не казаться чем-то особенным на словах, пока не поиграешь и не ощутишь. Кто бы мог подумать, что чуть большая свобода действий, вкупе с отсутствием дебильнейших выдуманных на пустом месте ограничений, кардинально поменяет впечатления от игры и придаст ей на десять порядков больше глубины, чем в двухтаповом хсомоговне под планшеты? И в этот момент понимаешь, что форма гирек - опасно близка к истинному, чуть ли не первому нормальному переосмыслению старых тактикульных систем со времен девяностых. Практически та же самая свобода, только устаревшие очки действия перенесены в менее точный, более грубоватый, но современный и удобоваримый формат. Ты можешь относительно свободно переместиться по полю куда тебе нужно; комбинировать своих человечков; давать столько атак, сколько хочешь, в нужный для тебя момент, а не когда барин позволит. И есть немало способов получить больше полноценных действий в этот ход - что дополнительно неплохо расширяет возможности. Помимо этого всего, возможность лучше спозиционироваться или выстрелить несколько раз - нивелирует типичный багет на хсом, когда твой болван промахивается с шансом на попадание в 60-90%, и это рушит весь ход, потому что теперь при промахе ты всегда можешь выстрелить еще, и можешь закладывать дополнительные очки действия в свой план как раз на этот случай. После пресного зумерского хсома это было невероятным глотком тактикульной свежести.
Овервоч тоже стреляет столько раз, сколько очков действий у тебя было, интерраптит врагов, прерывая их действие, и можно задать ему зону охвата согласно оружию. Таким образом можно реально удерживать какие-то позиции против большого количества врагов (а их как раз и задействовано больше, и в такой тактической системе это отлично работает).

Вторым открытием оказалась СВОБОДНАЯ КАРТА. Карта любой миссии - достаточно большая (огромная в сравнении с хсомом) и она доступна для перемещения вся. Враги, конечно, не лишены той же хсомовской паковости в том плане, что спавнятся группками, которые могут быть раскиданы по разным частям карты, но опять же - у них все-таки есть некое понимание ее глобальности. То есть если это не какое-то задание, где у тебя несколько обжективов в разных частях, каждый из которых охраняется паком и не реагирует, пока ты не окажешься на расстоянии экрана от них, то в остальном в целом они бегают за тобой по всей карте. Но это больше обусловлено спецификой врагов, которые по природе своей в основном спавнятся, а не расставлены заранее. Но опять же, спавнятся они не как в хсомах - бесконечной лавиной экстремистoв со всех стен, окон и дверей одной комнаты коммиблока, в которой ты сидишь как дебик, которому разрабы не дадут ни одной спокойной от прожатия абилочек секунды, чтобы он не заскучал и не потерял интерес, а больше в стратегической манере, на значительном расстоянии от твоих бойцов, на различных террейнах, так, что ты все-таки ощущаешь это как городское сражение, в котором ты можешь передислоцироваться и занять какую-то позицию, подготовить почву, да даже просто избежать стычки с конкретными противниками, в общем - реагировать на уровне повыше, чем менеджмент кулдауна станчика и гранатки на расстоянии в пять метров.

Говоря о станчиках-гранатках - от АбИлОЧек полностью уйти не удалось, НО, опять же. Ввиду того, что у нас тут некстгеновый ренессанс девяностых, и бегать-стрелять можно сколько хочешь, то первая половина хсомоабилочек, та, которая под видом контента тебе давала только изъ*бы и абузы ретардской двухтаповой системы (баллончик нитро на инвалидной коляске) - не представлена вообще. Это само собой разумеется при местной системе, и это меня очень обрадовало. Как легко оказалось порадовать человека - просто не зашкваривать свой продукт.
А абилочки здесь на 80% пассивные, что в контексте 2020го означает - увеличивающие потенциал человечка не явным путем. То есть так просто не получится кинуть скилшотик как в дотке (или в хсоме), кого-то там простанить, еще чето сделать, и на менеджменте кулдаунчиков этого зумерского механа пройти всю игру, а тебе все-таки в первую очередь нужно позиционироваться, перемещаться, стрелять, принимать решения. То есть делать то, что человечки В ТАКТИКУЛЕ и должны делать.
Если говорить об активных абилочках, то я не скажу, что они прям как-то особенно сильно влияют на геймплей. Есть некоторые более хорошие, есть менее, но в целом я никогда не ловил ощущения как в хсомах, что на них все построено. Миссии можно проходить вообще без них, и это не будет каким-то там извращением или искусственной сложностью, а просто они разработаны именно так, чтобы играть роль инструмента поддержки и флавора, а не так, чтобы ты каждую минуту пытался их как-то проабузить как в хсоме, в котором под это заточена вся игра. Собственно, и с пассивками так же - большинство из них дают тебе какие-нибудь проценты или ситуативные возможности, но на них не строится весь геймплей. И это - отличный подход. Хсом лучше бы брал пример, но его унесло в противоположную степь. Абилочек, кстати говоря, много, и они разделены по четырем различным веткам для каждого класса, которые очень различаются по направленностям и дают возможность к весьма разным билдам.
В общем, здесь инвалидную коляску отдали малоимущим, а самому человеку уже действительно пришили бионические ноги, которые может и не обладают той же чувствительностью, какой обладают настоящие, но зато работают без устали и в разных режимах.
Да, сами человечки так же как и в хсомах разделены на классы, и ввиду этого, помимо абилочек, им жестко вшит какой-то свой вид оружия, что в хсомах мне всегда казалось довольно бездушной вещью. И тем не менее, даже здесь удалось разнообразить этот момент. На каждую пушку существуют по 3-4 вида обвесов с различными бонусами или дополнительными небольшими пассивками под него, и можно довольно неплохо скастомизировать под конкретный билд или какие-нибудь задачи.


Небоевого менеджмента практически нет - только снаряжение и наем-роспуск солдат. По сравнению с тактикулами девяностых, или даже двумя новыми хсомами это бедно, но в сравнении с бездушно-гриндовой реализацией базы в химера скваде - нормально.
Сюжет и подача - сорт оф типикал йоба-киношка, как в ААА-шутачке, только без особых экшен-сцен, а с тем, что обычно идет между ними - разговорчиками, продвигающими сюжет. И опять же, после химеры, в которой сюжета и подачи нет вообще, а есть только кринжовые ивентики-перекидывания шутеечками - это было нормально.

Если брать проблемы, то основной я бы назвал частичный фокус на второстепенных заданиях. То есть менеджмента базы нет, но не каждая миссия сюжетная, и время от времени приходится пройти какой-нибудь сайдовый шлак, и видов этих сайдовых заданий всего несколько штук, и они отличаются друг от друга достаточно сильно, но сами от себя - недостаточно. В итоге на контрасте ты ощущаешь, что именно это ты уже делал один в один, и не понимаешь, зачем это нужно повторять, учитывая, что развития базы у тебя нет, и все что ты с них получаешь, это новые обвесы, которые могут тебе нарандомиться и оказаться не особо-то хорошими и вообще ненужными. Но иногда на этих сайд-миссиях бывают модификаторы, которые их могут немного разнообразить.
Сами обвесы и шмот тоже стоило бы доработать. Их не так уж много видов, и не каждый из них полезен, и система их задействования далека от идеала.
Ну и ГрАНатКи тут есть у каждого человечка по умолчанию, хоть и с долгим КуЛдАуНом, и хоть у них и есть второстепенное применение, но они мне показались чуть сильнее, чем следовало бы. То есть например из некоторых более сложных ситуаций они помогают выйти, и это выглядит красиво и сбалансированно, но в части других они способны низвести какую-то интересную тактически ситуацию в ноль, просто размазав ее. Но я и не скажу, что, скажем, снижение урона от гранат или ограничение их количества могли бы эту проблему решить. В общем, тут отбалансировать бы было неплохо, но как - не знаю.

По итогу - на удивление понравилось, особенно на контрасте с химерой. Очень правильное направление для тактикула впервые за десятилетие, крайне буду рад, если они продолжат этот формат, проработав недостатки, сшлифовав заусенцы, отладив неровности и по возможности добавив интересный небоевой слой.
Тем, кому экстракта тактикосового геймплея как такового недостаточно, и необходима обширная мизaнcцена с более насыщенными декорациями - лучше пока что пройти мимо текущей версии.

ps отдельно покекесил с реплик персонажей в бою - сплошной анинтеншенал gachiHYPER
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием