Я пару раз начинал играть, но тоже дропнул так и не доиграв. Не очень повезло залезть в высоковатый для меня по уровню данж (когда игра и так достаточно харкарная), при том что нормальных сейвов нет, а в игре весьма неудобная и недружелюбная система с путешествиями и лимитами по времени. Думал попробовать вновь, некоторое время назад, когда добавили режим пошаговых сражений, но руки так и не дошли. Что мне не понравилось:
1) Вот эта вся тема с лимитами, путешествиями и прочим. Никаких положительных моментов относительно экспириенса они не добавляют.
2) Проверки навыков, при которых тебе недостаточно прокачать какой-либо из них до определённого уровня и обязательно надо сейвскаммить, чтобы преуспеть в том или ином деле. Уж что-то, а это не нужно было в прямом виде переносить из настольной системы, так как формат у игры отличается от живых модулей. Некоторые проверки ещё и скрытые, то есть происходят по началу разговора и, в случае удачи, просто добавляют дополнительные диалоговые опции. Не фанат такого подхода и не считаю что для доступа к тому или иному контенту, закрытому за требованиями к прокачке персонажа, нужно ещё и на рандом полагаться.
3) Мировоззрения. В то время как в прологе нам показывают достаточно неплохой к ним подход (хотя и хуже подхода, при котором такой вещи как мировоззрение нет вообще), где любое из действий протагониста можно обосновать с самых разных позиций, в остальной игре такого нет. Ко всему прочему, многие из выборов закрыты за мировоззрением персонажа, а не двигают его в заданном направлении. Причём ещё и закрыты весьма странным образом, вроде необходимости принять в кое-каком конфликте на самом старте игры одну из двух сторон в том случае, если персонаж не имеет нейтрального мировоззрения. Потому что не-нейтральному персонажу, разумеется, всегда есть дело до разборок двух дикарских племён.
4) Качество диалогов и описаний оставляет желать лучшего, а многие персонажи либо плохо написаны (та же Валери), либо полные кретины (та же леди Джаманди), либо имеют достаточно отталкивающий характер, вроде дуэта полуорка с полуэльфийкой или халфлингши-барда. Последняя особенно плоха тем, что её не просто никак нельзя выгнать из группы, так ещё и повествование истории идёт от её лица. Разработчикам явно хотелось сделать своего Варрика, Дикена или, на худой конец, Гробнара, но конечный результат оставил желать лучшего.
5) Хватает проблем как с балансировкой боёв, так и доступных для персонажей опций.
Это из того, что я сейчас вспомнил.