АвторНе смог тех же кобольдов присоединить к себе, так как требовалось хаотическое мировоззрение.
Хм. А в каком смысле не смог? У меня кобольдское население, насколько помню, было, и кварталы кобольдов вполне строились.
АвторДворфа-хевешника я нашёл достаточно забавным.
Во, спасибо, что напомнил. Небку чисто ради дворфа стоит попробовать игру, ага.
АвторНу и Джаэтал, в принципе, была не самым плохим персонажем, хотя последователя Ургатоа и можно было бы реализовать на порядок интереснее.
Ну я видел, что там что-то сильно закрученное в её квесте, но мне она всё равно не нравится, слишком однозначно-злая. Её решения на посту советника были для меня источником весьма яростного подрыва задницы, снял с неё все посты сразу же, как смог реорганизовать совет с более-менее нормальными лицами.
Вот что ещё хотел сказать касательно уровня сложности. Всё же заметная часть антуража игры заключалась именно в этом ощущении семи казней египетских, и что, как бы ты не преуспевал в прошлом, и насколько удачно бы не прокачал своё баронство, один серьёзный косяк -- и всё, до свидания. Последствия будут от просто чувствительно-нехороших до фатальных. Это очень хорошо сочеталось с сюжетной составляющей, и если этот момент ослабить, то я не уверен, что игра не потеряет заметную часть шарма.