Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.
Показать сообщение отдельно
#2
Старый 24.05.2006, 14:45
  #2
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке.

Создав тему "Физика мира Героев. Справочник" Сэр AmberSoler убил мой замысел с одной стороны, и с другой создал то, что многие из нас хотя бы раз пытались или планировали сделать. Этого справочника ждали многие тысячи поклонников на протяжении 7 ЛЕТ! Естественно обсуждения велись и ведутся до сих пор по объяснению тех или иных моментов игры, прохождение, построек, монстров, замков, артефактов и многое, многое другое... Но до этого момента так ни кому и не удалось, кроме Вас это осуществить уважаемый Сэр AmberSoler! За это вам нижайший поклон.
Я уверен, что этот справочник будет самым популярным и полезным для всех категорий поклонников ГЕРОЕВ 3 из всей той информации, которая имеется на сегодняшний день на разных Интернет ресурсах.
Посему делаю тему самой важной!

Теперь непосредственно по самому справочнику.
Раз вы просили высказываться, то я считаю своим долгом поделиться теми доработками, которые возможно вы учтете в следующей своей редакции.


Итак:

1) лист 2
а) заклинание - "Armageddon" многие участники нашего сайта, пришли к мнению, что на архангелов это не распространяется (хотя сам я такого не припомню).
б) заклинание - "Городской портал" ... расходуют 200 очков. Не понятна формулировка. Наверное, так будет правильно: расходуется 200 очков МП.
в) заклинание - "Разрушающий луч" мне кажется стоит добавить, что защита юнита на которого накладывается данное заклятие не может быть ниже 0. А также пометить, что заклинание "рассеивание" не действует на указанный тип магии.

2) лист 3
а) Artillery (Артиллерия) имеет бесконечные патроны. Как только они официально заканчиваются, идет обратный отчет (в минус).
б) Имея продвинутый, или экспертный навык Ballistics (Баллистика) можно использовать очень хитро. Запереть любым монстром ворота, а затем по возможности грамотно расстрелять башни (чтобы избежать потери). И если противник достаточно сильный, но "не летающий" и "не стреляющий", то, имея в своей армии хотя бы одного лучника с тележкой боеприпасов, или, как альтернатива, Artillery (Артиллерия) можно вынести сколь угодно большого по численности врага, без потерь.
в) У Tactics (Тактика) на мой взгляд, есть немаловажная особенность.
Имея в своей армии юнитов стрелков, а также мясо (слабые юниты) и имея огромное желание напасть ну скажем на тщательно охраняемый объект (драконы) можно обойтись без потерь стрелков. Используя тактику, предварительно расставив свои войска вокруг лучников на 2 клетки, так чтобы драконы не смогли зажарить лучников, преспокойно их укладываем (естественно накладывая разные заклинания и.т.д. на своих стрелков). Но это как вариант, если другой альтернативы нет...
З.Ы. Помниться на недавнем турнире ДЗ пришлось воспользоваться данным способом несколько "извращенным способом". Не имея навык баллистики, мой герой раз пять перегружался дабы, безумная баллиста за 2 хода не сделала ни одной щели в гарнизоне, а за эти 2 хода я преспокойно вынес саму баллисту используя метеоритный дождь, обезопасив тем самым прорыв 4000 тыс. големов из замка.
г) Diplomacy (Дипломатия). Думаю, все же стоит подробнее расписать данный навык, поскольку это чуть ли не самый важный навык в игре! Можно не забегая в замок и с первоначальным войском пройти всю карту! Монстры начинают присоединяться не только от количества войска у героя, но и от атаки, а также от того есть ли точно такие же существа в армии. (Где-то видел подробное описание по этому поводу).
д) Necromancy (некромантия, черная магия) почему не берите??? А как же легионы скелетов, которые не только не плохие по силе, но их же можно обменивать на ресурсы, с помощью которых можно отстраивать наиважнейшие постройки особенно на начальном этапе!
3) лист 4
1.3. Прочие бонусы.
Строение/Артефакт

Шляпа Адмирала является сборным артефактом, но он ведь тоже очень хорошо влияет на скорость, поэтому его надо обязательно учесть.

Необходимо написать какова максимальная длительность хода, или запас хода, у героя возможен. Ведь не секрет, что при посещении Оазиса, Водоема, ФМ и ФЕ, бонус увеличивается, причем очень неслабо, а если учесть что этот увеличивающий бонус объект расположен в непосредственной близости от монстров то можно накопить очень большой запас хода, вопрос сколько???

4) ЛИСТ 11

Хитрый ход: Учитывая тот факт, что портал стоит всего 2500 золота + 5 руды и не требует абсолютно никаких дополнительных условий вы можете его построить в своем городе в любой момент. Если Dungeon является Вашим стартовым городом, и вы не успели обзавестись никакими внешними двеллингами, то может не торопитесь это делать пока. Лучше - при возможности - захватите в конце первой недели близлежащий двеллинг продвинутого монстра и у вас гарантированно в портале тут же возникнет точно такая же армия как в этом двеллинге. Дождитесь восьмого дня и получите еще двойную партию. После этого можете обирать халявных троглодитов - существо в портале вызова генериться в начале недели и выкупить его можете даже на 14 день. Никуда оно уже не денется. Понятно, что имеет смысл только в начале игры и в том случае, если по тактическим соображениям вы можете позволить себе не захватывать внешние двеллинги ради привлечения халявного мяса

Еще хитрее: Даже если у вас на старте уже есть внешние жилища под вашим флагом и вы захватили дополнительно еще несколько, то имеет смысл отстраивать эту постройку (Портал вызова) в любой важный для вас день, ПРЕДВОРИТЕЛЬНО ЗАПИСАВШИСЬ (не на прием к врачу конечно) и если при отстройки данного сооружения вам не понравились его обитатели (ну скажем вместо лазурных драконов, там появился троглодит), то загружаемся и строим заново, пока необходимый нам монстр не пожелает там появиться.
Но, необходимо помнить, что на следующую неделю этот фокус не сработает, увы.

5) ЛИСТ 13

Монстр Опыт
Крестьянин 0
почему такая дискриминация...

6) ЛИСТ 14

* Есть предположение, что уровень морали может быть как выше +3, так и ниже -3. В этом случае вероятность изменяется на +/- 4,17 % за каждый дополнительный уровень. В окне героя отображаются значения только в пределах +/- 3.
Я думаю, что сие предположение не верное мораль изменяется от -3 до +3, ровно, как и удача.

7) ЛИСТ 15
Шикарная таблица, но есть предложение сделать картинки на каждый артефакт, что даст наиболее полное удовлетворение всем читающим этот учебник.
З.Ы. Ведь согласитесь слушая от кого-то как действует ракета в боевых условиях и лицезрев это собственными глазами, это ведь разные вещи.

Неактивные артефакты
Костюм дипломата / Diplomat's Suit Состоит из трех "димпоматических" артефактов - кольца, медали и ленты
Завязшей в нейтральности / Mired in Neutrality Состоит из трех Resistance артефактов - ожерелья, куртки и сапог.
Железный кулак огра / Ironfist of the Ogre Состоит из 4х "варварских" артефактов - дубины Огра, щита Огра, туники Циклопа и какого-то из шлемов (?)

А по идее должны быть активными, я уже давно задавал такой вопрос, почему нет? Обидно.

8) ЛИСТ 17
Кавалерист Castle
Имеет кавалерийский бонус - увеличение силы атаки на 5% за каждую клетку, пройденную на поле боя перед атакой

Думаю, стоит добавить недавное открытие от Qwerty кавалерийский бонус не действует на Алебардщиков.

Было бы неплохо узнать процентное соотношение создание магии (какой), снижение защиты, отражения и страха у драконов высшего уровня (Сказочный, Ржавый, Кристальный и Лазурный соответственно).

На этом я пока завершил беглый просмотр (17 листов) столь важного документа.

Да и еще раз уж вы делайте в некоторых местах картинки на разного рода артефактов, замков, магии, то неплохо было бы сделать это для всех объектов на карте. Это было бы по-настоящему великолепно!

P.S. Да и еще, сделайте пожалуйста список сокращений-расшифровок, многие ведь не знают их обозначения

С огромным уважением VDV forever
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием