Fresh Mod.Предназначен для сетевых игроков в SOD.
Развитие идет по двум направлениям:1. Базовые изменения, делаются в духе "HD mod" - только исправления ошибок и интерфейсные улучшения.
2. Подключаемые изменения, делаются в духе "HW rules" - аккуратная балансировка игры под сетевые нужды.
Цели изменений:
1. Разнообразить финальные битвы, уйдя от постоянных ангелов с утками против ангелов с утками.
2. Уйти от безоговорочной доминации некромантии на XL+U шаблонах.
3. Сделать более ровным баланс замков.
4. Повысить разнообразие тактик и стратегий, за счет возвращения в игру оригинальных объектов, которые либо не использовались вовсе, либо были запрещены из-за своей имбалансности.
Важнейшей задачей является сохранение атмосферы оригинальной игры, поэтому не допустимы следующие изменения:
1. Изменения графики.
2. Добавление новых объектов.
3. Полное переопределение каких-либо игровых механик.
Краткое описание изменений:
Базовые, неотключаемые изменения | Подключаемые по флагу "Gameplay changes" |
- Исправлены все главные проблемы генератора случайных карт.
- Реализованы расширенные настройки генерации шаблонов.
- На карте приключений:
- Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt".
- Можно активировать героя через Shift+Левый Клик Мышки.
- При атаке банков показывается описание охраны.
- Можно удалять героя в городе.
- Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костров.*
- Показывается количество доступных существ во внешних жилищах.
- Описание охран всегда показываются в числовом виде.
- В городе:
- По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе.
- Можно заходить в ГМ героем без книги или денег.
- В бою, показывается:
- Длительность наложенных заклинаний.
- Урон в количестве убиваемых существ.
- Количество убиваемых(воскрешаемых) магией существ.
- Остаток здоровья отряда, во всплывающем по бокам, окне .
- Исправлены ошибки:
- Недоступные клетки в бою.
- Отсутствие тени у заклинания "Силовое поле".
- Увеличенный урон от стрелковых башен.
- Завершение битвы от землетрясения.
- ИИ всегда некрит по 1 скелету.
- "HW Rules":
- В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной ГМ5.*
- На максимальном уровне сложности и при НЕ установленном флаге "HW Rules", игрокам-людям добавляется по 2500 золота.
- Прочее:
- Увеличено AI Value для султанов эфритов, сказочных драконов, монахов
- Расширенное описание заклинаний в книге магии.
- Увеличена скорость анимации в бою.
- Улучшен алгоритм автодобавления армии.
|
- Навыки:
- "Дипломатия" разрешена с ограничением по AI Value.*
- "Орлиный глаз" срабатывает во время битвы.
- "Первая помощь" дает всем живым существам +1,+2,+3 к здоровью.
- "Мистицизм" добавляет 10/15/20%.
- Магия:
- Перестройка ГМ возможна с любого уровня.
- Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений".*
- Разрешено использование свитков 4-5 уровня без отстроенной ГМ (увеличено их value).*
- Некрополис**:
- Проценты навыка некромантия изменены на 10%,15%,20%.*
- Проценты некроартефактов изменены на 2.5%,5%,7.5%.*
- Разрешена постройка Усилителя некромантии(дает 5%).*
- Разрешена постройка вампир-лордов. Вампир-лорд восстанавливает 50% от нанесенного урона.*
- Исра, Видомина могут экспертить некромантию.
- Артефакты на плюс к здоровью не действуют на нежить.*
- Сопряжение:
- Разрешено улучшение фей (необходим "Сад жизни").*
- Разрешено улучшение Элементалей Мысли (стоимость 1350*).
- Инферно:
- Улучшение питов требует только ГМ1.
- Врата ада - не требуют форт, стоят 4000.
- Башня:
- Добавлена генерация Фабрики Големов на снегу.
- Навес дает 3-5 ресурса.
- Астрал удваивает силу заклинания Гипноз, на любом уровне.
- Карта приключений и объекты:
- При наличии в армии родных существ, штраф местности уменьшается вдвое.
- В Форте на холме, нельзя улучшать 7 уровень. Может появляться только на снегу, болоте, лаве.*
- Реализовано накопление существ, в захваченных игроком внешних жилищах.
- Изменен алгоритм генерации навыков в университете.
- Артефакты:
- “Плащ +2 скорости” стал Relic, был Major.
- “Неиссякаемый мешок золота” стал Major, был Relic.
- "Пузырек с кровью дракона” стал Major, был Relic (разрешено появление на случайных картах).
- Интерфейс:
- Можно отказаться от навыка в хижине ведьм и ученом.
- Водоворот маны срабатывает по клику на нем.
- Герои:
- Погибший/удаленный герой обнуляется.
- Разрешены герои из кампаний, кроме Джелу. Герои появляются со стартовой армией своего города.
- Прочее:
- На карте без воды исключены - водные заклинания, артефакты, навык навигация
|
* Только при установленном флаге "HW rules".
** Для ИИ все проценты некромантии оригинальные.
Подробнее:
Родные войска с ульев и консерваторий
Ульи:
Консерватории:
Изменения генератора случайных карт
1. Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей.
2. В стартовых зонах игроков-людей, блокировать дорогу может только охрана шахты и охрана в 1/3 от максимального value зоны.
3. Исключен выход в односторонник. Генератор теперь имеет 16 двусторонних порталов: 8 стандартных + 8 входов от односторонников.
4. Исключено появление "багнутых проходов" между зонами.
5. Исправлена точка входа дороги и охраны, для "широких" монолитов.
6. Расстояние между охранами прохода как минимум 1 клетка.
7. *Исправлены "сдвинутые" охраны проходов.
8. *Охрана прохода может появляться вдоль всей границы зоны. Минимальное расстояние между охранами прохода - 3 клетки.
9. *Исправлены "открытые" объекты.
10. Исправлены "горные" зоны.
11. Повышена плотность охран вдоль дорог.
12. Повышена плотность объектов в сокровищницах.
13. По дороге генерируются 2-е охраны прохода, всегда таким образом что можно пройти в другую зону, пробив только одну из охран.
Как результат этих изменений, на шаблоне "Jebus Cross", исправлены следующие проблемы:
- отсутствие дороги в ГО
- отсутствие ГО
- дорога на смежный респ
- «оторванная» деревня респа
- ГО на каждой клетке
- проход от синего к красному через другой респ
- город без дороги
Получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений"
Первоначальная постройка ГМ - шанс 0%
1-я перестройка - оригинальный шанс
2-я перестройка - оригинальный шанс * 2
3-я перестройка - оригинальный шанс * 3
4-я перестройка - шанс 100%
Дипломатия
Добавлены два ограничения:
1. Не может присоединиться стек чье суммарное AI value > 20 000 (4 000 на S,M картах).
2. Никто не присоединяется если в армии героя есть нежить.
Изменения AI value
1. Султаны-эфриты: 2842 (было 1848).
2. Сказочные драконы: 31 000 (было 19580).
3. Монахи: 565 (было 485)
Шаблон "RAI" (Riot AI) - позволяет увидеть в деле заметно усиленный ИИ.
Шаблон "Jebus LTE" - асимметрично балансируемый «Jebus», на котором можно побеждать без магии земли.
Установка:
1. Распаковать архив во вложении в папку "FreshMod_VerN".
2. Папку "FreshMod_VerN" скопировать в "..\_HD3_Data\Packs".
3. В окне запуска HD мода подключить плагин "FreshMod_VerN".
Огромная благодарность за помощь в реализации: AlexSpl, Ben80, igrik, RoseKavalier, WiZarDX_576.Источник многих улучшений и исправлений - SOD SP, автор RoseKavalier