Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Плагин Fresh Mod для SOD
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 07.01.2019, 17:14
  #1
^
Kventin
 
Аватар для Kventin
📖
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 166
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 166
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
По умолчанию
Плагин Fresh Mod для SOD

Fresh Mod.
Предназначен для сетевых игроков в SOD.

Развитие идет по двум направлениям:
1. Базовые изменения, делаются в духе "HD mod" - только исправления ошибок и интерфейсные улучшения.
2. Подключаемые изменения, делаются в духе "HW rules" - аккуратная балансировка игры под сетевые нужды.

Цели изменений:
1. Разнообразить финальные битвы, уйдя от постоянных ангелов с утками против ангелов с утками.
2. Уйти от безоговорочной доминации некромантии на XL+U шаблонах.
3. Сделать более ровным баланс замков.
4. Повысить разнообразие тактик и стратегий, за счет возвращения в игру оригинальных объектов, которые либо не использовались вовсе, либо были запрещены из-за своей имбалансности.
Важнейшей задачей является сохранение атмосферы оригинальной игры, поэтому не допустимы следующие изменения:
1. Изменения графики.
2. Добавление новых объектов.
3. Полное переопределение каких-либо игровых механик.

Краткое описание изменений:

Базовые, неотключаемые измененияПодключаемые по флагу "Gameplay changes"
  • Исправлены все главные проблемы генератора случайных карт.
  • Реализованы расширенные настройки генерации шаблонов.
  • На карте приключений:
    • Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt".
    • Можно активировать героя через Shift+Левый Клик Мышки.
    • При атаке банков показывается описание охраны.
    • Можно удалять героя в городе.
    • Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костров.*
    • Показывается количество доступных существ во внешних жилищах.
    • Описание охран всегда показываются в числовом виде.
  • В городе:
    • По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе.
    • Можно заходить в ГМ героем без книги или денег.
  • В бою, показывается:
    • Длительность наложенных заклинаний.
    • Урон в количестве убиваемых существ.
    • Количество убиваемых(воскрешаемых) магией существ.
    • Остаток здоровья отряда, во всплывающем по бокам, окне .
  • Исправлены ошибки:
    • Недоступные клетки в бою.
    • Отсутствие тени у заклинания "Силовое поле".
    • Увеличенный урон от стрелковых башен.
    • Завершение битвы от землетрясения.
    • ИИ всегда некрит по 1 скелету.
  • "HW Rules":
    • В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной ГМ5.*
    • На максимальном уровне сложности и при НЕ установленном флаге "HW Rules", игрокам-людям добавляется по 2500 золота.
  • Прочее:
    • Увеличено AI Value для султанов эфритов, сказочных драконов, монахов
    • Расширенное описание заклинаний в книге магии.
    • Увеличена скорость анимации в бою.
    • Улучшен алгоритм автодобавления армии.








  • Навыки:
    • "Дипломатия" разрешена с ограничением по AI Value.*
    • "Орлиный глаз" срабатывает во время битвы.
    • "Первая помощь" дает всем живым существам +1,+2,+3 к здоровью.
    • "Мистицизм" добавляет 10/15/20%.
  • Магия:
    • Перестройка ГМ возможна с любого уровня.
    • Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений".*
    • Разрешено использование свитков 4-5 уровня без отстроенной ГМ (увеличено их value).*
  • Некрополис**:
    • Проценты навыка некромантия изменены на 10%,15%,20%.*
    • Проценты некроартефактов изменены на 2.5%,5%,7.5%.*
    • Разрешена постройка Усилителя некромантии(дает 5%).*
    • Разрешена постройка вампир-лордов. Вампир-лорд восстанавливает 50% от нанесенного урона.*
    • Исра, Видомина могут экспертить некромантию.
    • Артефакты на плюс к здоровью не действуют на нежить.*
  • Сопряжение:
    • Разрешено улучшение фей (необходим "Сад жизни").*
    • Разрешено улучшение Элементалей Мысли (стоимость 1350*).
  • Инферно:
    • Улучшение питов требует только ГМ1.
    • Врата ада - не требуют форт, стоят 4000.
  • Башня:
    • Добавлена генерация Фабрики Големов на снегу.
    • Навес дает 3-5 ресурса.
    • Астрал удваивает силу заклинания Гипноз, на любом уровне.
  • Карта приключений и объекты:
    • При наличии в армии родных существ, штраф местности уменьшается вдвое.
    • В Форте на холме, нельзя улучшать 7 уровень. Может появляться только на снегу, болоте, лаве.*
    • Реализовано накопление существ, в захваченных игроком внешних жилищах.
    • Изменен алгоритм генерации навыков в университете.
  • Артефакты:
    • Плащ +2 скорости стал Relicбыл Major.
    • Неиссякаемый мешок золота” стал Majorбыл Relic.
    • "Пузырек с кровью дракона” стал Majorбыл Relic (разрешено появление на случайных картах).
  • Интерфейс:
    • Можно отказаться от навыка в хижине ведьм и ученом.
    • Водоворот маны срабатывает по клику на нем.
  • Герои:
    • Погибший/удаленный герой обнуляется.
    • Разрешены герои из кампаний, кроме Джелу. Герои появляются со стартовой армией своего города.
  • Прочее:
    • На карте без воды исключены - водные заклинания, артефакты, навык навигация

* Только при установленном флаге "HW rules".
** Для ИИ все проценты некромантии оригинальные.


Подробнее:
Родные войска с ульев и консерваторий
Ульи:

Консерватории:

Изменения генератора случайных карт
1. Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей.
2. В стартовых зонах игроков-людей, блокировать дорогу может только охрана шахты и охрана в 1/3 от максимального value зоны.
3. Исключен выход в односторонник. Генератор теперь имеет 16 двусторонних порталов: 8 стандартных + 8 входов от односторонников.
4. Исключено появление "багнутых проходов" между зонами.
5. Исправлена точка входа дороги и охраны, для "широких" монолитов.
6. Расстояние между охранами прохода как минимум 1 клетка.
7. *Исправлены "сдвинутые" охраны проходов.
8. *Охрана прохода может появляться вдоль всей границы зоны. Минимальное расстояние между охранами прохода - 3 клетки.
9. *Исправлены "открытые" объекты.
10. Исправлены "горные" зоны.
11. Повышена плотность охран вдоль дорог.
12. Повышена плотность объектов в сокровищницах.
13. По дороге генерируются 2-е охраны прохода, всегда таким образом что можно пройти в другую зону, пробив только одну из охран.

Как результат этих изменений, на шаблоне "Jebus Cross", исправлены следующие проблемы:
- отсутствие дороги в ГО
- отсутствие ГО
- дорога на смежный респ
- «оторванная» деревня респа
- ГО на каждой клетке
- проход от синего к красному через другой респ
- город без дороги

Получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений"
Первоначальная постройка ГМ - шанс 0%
1-я перестройка - оригинальный шанс
2-я перестройка - оригинальный шанс * 2
3-я перестройка - оригинальный шанс * 3
4-я перестройка - шанс 100%

Дипломатия
Добавлены два ограничения:
1. Не может присоединиться стек чье суммарное AI value > 20 000 (4 000 на S,M картах).
2. Никто не присоединяется если в армии героя есть нежить.

Изменения AI value
1. Султаны-эфриты: 2842 (было 1848).
2. Сказочные драконы: 31 000 (было 19580).
3. Монахи: 565 (было 485)


Шаблон "RAI" (Riot AI) - позволяет увидеть в деле заметно усиленный ИИ.

Шаблон "Jebus LTE" - асимметрично балансируемый «Jebus», на котором можно побеждать без магии земли.


Установка:
1. Распаковать архив во вложении в папку "FreshMod_VerN".
2. Папку "FreshMod_VerN" скопировать в "..\_HD3_Data\Packs".
3. В окне запуска HD мода подключить плагин "FreshMod_VerN".

Огромная благодарность за помощь в реализации: AlexSpl, Ben80, igrik, RoseKavalier, WiZarDX_576.


Источник многих улучшений и исправлений - SOD SP, автор RoseKavalier
Вложения
Тип файла: zip Jebus Cross (FM Native Army).zip (1.1 Кбайт, 126 просмотров)
Тип файла: zip Jebus Cross (FM.NA.AB).zip (2.0 Кбайт, 91 просмотров)
Тип файла: zip Jebus Cross (FM.AB).zip (2.0 Кбайт, 59 просмотров)
Тип файла: zip FreshMod_8_6_3.zip (258.1 Кбайт, 440 просмотров)
Kventin вне форума
Ответить с цитированием