Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Показать сообщение отдельно
#1269
Старый 30.03.2022, 11:16
  #1269
^
Patriksun
📖
Регистрация: 19.03.2022
Сообщения: 6
Регистрация: 19.03.2022
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

На сегодняшний день, что могу отметить:

- Замечательная идея с призывным драконом у Маркела. Давно напрашивался аналог фениксу из призыва.

- Не работает толком баланс при выборе сложности: компьютер получает слишком много существ в качестве компенсации потерь на автобоях, наверное. Потому что при отстройке замка по зданию на ход, скупке всех из него и зачистке всех данжей с существами к концу первого месяца компьютер приходит с армиями в 3-4 раза больше по численности, чем у игрока. Т.е. складывается ситуация как если бы у него был тройной объем прироста существ. В итоге даже при раннем контакте он тупо заваливает мясом, отбиться нереально даже в замке, могут приходить по 2-3 героя подряд, итого за 1 ход войска игрока в замке при обороне могут сносить до х9 численности вражеских, но неизбежно погибают, т.к. на следующий ход приходит еще столько же.

И это на самом легком уровне при настройках игры "Воин".

- Было бы здорово вернуть функцию объединения игроков в команду по факту выбора более одного играющего как "человек". На данный момент приходится делать карты с фиксированными командами, что неудобно. 

 

Пока остальное исследую. Сегодня поставлю RС15B5

Дополняю.

Изменение характеристик героев в RC15-5; плохо понимаю по-английски, простите если ошибусь, ибо текст из игры не копируется в переводчик.

Элайне убрали бонус на доход от крестьян, но сделали больше приход крестьян в неделю: категорически неравнозначная замена. Больше 10 уровней за неделю поднять сложно, итого +10 крестьян ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ. И на СЛЕДУЮЩЕЙ неделе будет соответственно +10 золота в день. Было изначально до +50 в день сразу, если повезет с крестьянами немного. Учитывая, что артефакты добычи типа Гномьей Кирки больше не дают золото даже раз в неделю - рыцарь остается на бобах. Ибо от крестьян одна польза - доход. В бою они просто мясо. И рыцаря при таком раскладе нагнет любая фракция за пару недель.

Героям с дополнительной атакой убрали атаку, но увеличили частоту хода. ПЛОХО. Ибо маги могут ускориться Чародейством, а удар магией при равном уровне героев сильнее, чем с руки у рыцаря или орка.

Фаиза из магов отмечу - в RC13 у него был навык "Сдвиг времени". Совсем не ИМБА но очень полезный и эксклюзивный. Мне кажется, стОило бы вернуть героя с таким навыком в игру.

По-прежнему проблемы с балансом. В целом, тенденция к его автоматизации; но при таких перекосах лучше оставить ручную настройку. Иначе все игроки принуждены играть на условиях автора, что крайне неудобно.

Отдельная заметка:

Возможно ли сделать так, чтобы игрок выбирал цвет флага, а город назначался случайным образом из имеющихся на карте? Это сделало бы игру более вариабельной, стимулировало бы играть несколько раз на одной карте.

 

Patriksun вне форума
Ответить с цитированием