Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Модостроительство
Показать сообщение отдельно
#401
Старый 19.10.2018, 21:53
  #401
^
Madsen
 
Аватар для Madsen
📖
Регистрация: 15.06.2016
Сообщения: 6
Регистрация: 15.06.2016
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruзаходишь в \GameMechanics\CreatureVisual\Creatures, переименовываешь Free cities в Haven, открываешь папку, переименовываешь файлы wizard.xdb - Priest.xdb, Hurt_locker.xdb - Cleric.xdb, создаешь папку Renegates, перетаскиваешь туда файл dark wizard.xdb и переименовываешь в Zealot.xdb
теперь в папке GameMechanics можно удалить папку Creature, она больше ненужна
в папке MapObjects меняешь название Free cities на Haven, удаляешь папку _(AdvMapObjectLink), переименовываешь wizard.(AdvMapMonsterShared).xdb - Priest.(AdvMapMonsterShared).xdb, Hurt_locker.(AdvMapMonsterShared).xdb - Cleric.(AdvMapMonsterShared).xdb открываешь эти файлы и меняешь CREATURE_634 на CREATURE_PRIES, CREATURE_632 на CREATURE_CLERIC
создаешь папку Renegates и перетаскиваешь туда файл dark wizard.(AdvMapMonsterShared).xdb, переименовываешь в Zealot.(AdvMapMonsterShared).xdb меняешь CREATURE_633 на CREATURE_ZEALOT
папку scripts можно удалить
необязательно
в \Cameras\Interface\HireCreatures переименуй один из файлов в Cleric.xdb а остальные удали
Огромное спасибо, выручил! И отличные у тебя существа, кстати. Есть варианты на 6 и 7 уровни Вольных городов?

Добавлено через 16 минут
Извиняюсь, это уже другая тема.
Madsen вне форума
Ответить с цитированием