Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Мафия 73. Лесное царство
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 04.10.2013, 16:00
  #1
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22784
По умолчанию
Мафия 73. Лесное царство

Мафия 73. Лесное царство.


Пролог.

Существуют такие места, о которых мало что известно; они почти не изведанны, а потому могут хранить в себе множество тайн. Естественно, появляются и те, кто хочет найти их и разгадать. Но если есть тайна, то обязательно появятся и ее хранители, которые будут стараться защитить ее изо всех сил.
Арелийский лес давно является таким местом и немногие решаются исследовать его, тем более большинство лесных жителей не рады гостям из внешнего мира. Но недавно стали появляться слухи о неком сокровище, обладающим огромной силой. Без того богатый редкими ресурсами лес привлек еще больше алчных искателей, которые устремились в самую глушь с целью заполучить желанный артефакт. Некоторые пробирались в самую чащу, куда, даже местные не рискнули бы проникнуть, но жажда обрести могущество сильнее инстинкта самосохранения.
Лесные разведчики засекли отряды орков и дворфов, они нередко вторгались в этот лес с целью разграбления, но кто знает каковы их нынешние намерения. Помимо этого, в лесу таинственным образом стали пропадать обитатели. И наконец, прошлась молва о железном путнике, который появился в лесу. Пришел ли он за магическим предметом или у него иные помыслы?


Правила игры
1. Ночь длится 24 часа. Если все НД присланы меньше, чем за это время, возможно более раннее завершение ночи. Разумеется, ночью в игровой теме писать нельзя.
2. Менять свой профиль во время игры запрещено, особенно если вас ещё не убили.
3. Обсуждать игру вне данной темы (т.е. в личках, аськах, etc) можно, только если у вас роль, которая это разрешает. В остальных случаях нарушители будут строго наказаны.
4. Убитым нельзя писать в игровой теме, даже в удалённых постах. Также им запрещено раскрывать любую информацию, полученную по своей роли.
5. Запрещено прямо вскрываться своими и чужими ролями, раскрывать детали своей роли, информацию, полученную с помощью своих действий и давать явные намеки. За нарушение этого правила выдается модкилл.
6. Казнь оформляется жирным шрифтом в формате «казнить username». Отмена казни оформляется жирным шрифтом в формате «не казнить username». Возможно немного изменять форму казни в пределах разумного. Отмена предыдущего голоса необязательна. Чтобы казнить игрока, нужно набрать больше половины голосов от текущего числа игроков.
7. Улики даются по профилю убийцы: ник, аватар, подпись, дата регистрации и вообще любая информация о себе, размещённая в профиле.
8. Все "двойные голоса" отображаются лишь в итогах голосования и лишь в том случае, если они повлияли на исход казни.
9. У Мафии решения о том, кого убить и кого отправить на дело принимаются коллегиально. Если кого-то из членов мафии нет в онлайне, то остальных участники могут принять решение и без него.
10. Модкилл (в редких случаях - замена) производится:
-В случае грубого нарушения правил или же повторного незначительного нарушения.
-Если в течении игрового дня игрок не отписался, при этом не уведомив ГМ, что на следующий игровой день он ответит в теме
-Может быть произведён по желанию игрока в случае каких-либо обстоятельств, по которым игрок не сможет принимать активного участия в игре.
11. Иммунитет первой ночи (невозможность убийства человека, обладающего им, в первую ночь игры) дается следующим участникам:
- Убитым в первую ночь в предыдущей игре.
- Ведущему предыдущей игры.
- Новичкам (игрокам, играющим в «Мафию» на нашем форуме в первый раз).
- Игрокам, пропустившим три или более предыдущих игр.
12. Игра без записок.
13. Выбывший игрок, роль которого скрыта, замолкает об игре до конца. Он не имеет права писать на форуме или кому-либо в личку о своей роли. Так же, оставшиеся участники не имеют права писать ему о том, какой ролью обладают они. Это в интересах самого игрока, ибо он может быть возвращен в игру. Воскресшим мафам запрещено говорить маньяку о своих бывших напарниках. Если игрок нарушает это правило, то его сторона наказывается и может быть лишена победы, а сам игрок не допускается до следующей игры.


Лесные жители:


Дух леса
Древнейший и наимудрейший обитатель леса, его сердце и главный защитник. Все существа знают о нем, но редко кто видел его. Говорят, что он появляется только в исключительных случаях.
Статус: миролюбивый
Особенности:
Невозможно убить
Невозможно казнить
Невозможно посадить в клетку
Превращение - если в городе остается три игрока, то дух принимает человеческий облик, теряя предыдущие иммунитеты, но получая НД "убийство" (игнорирует блоки и защиты).
НД: -


Хранительница
Всеми уважаемая и любимая королева, как называют её эльфы. Если кому-то нужна помощь, то он обязательно обращается к ней. Добрая и отзывчивая, она готова помочь всем живым существам. Многие считают, что ей дарует силы сам дух леса.
Статус: миролюбивая
Особенности: двойной голос
НД: лечение
НД2: воскрешение игрока (один раз за игру)


Защитник
Один из множества эльфов, обитающих в лесу. Всегда начеку и готов в любой момент вступить в бой с любым, кто будет представлять угрозу. Стрелы его быстры и смертельны.
Статус: агрессивный
Особенности:
НД: убийство, игнорирует защиту


Королева фей
Стоит ей протрубить в рог Эльсании и феи со всего леса, услышав зов, сразу же поспешат к ней. Они отличаются исключительной связью, способны на расстоянии чуствовать друг друга, что позволяет очень быстро узнавать о событиях, происходящих в лесном царстве. Феи подразделяются на несколько видов, каждый из них имеет уникальные способности, которые они применяют в служении королеве.
Статус: миролюбивая
Особенности: защита королевы - если пропускает НД, то получает полную защиту от убийств (раз в две ночи)
НД: маленькие хранители - посылает фей к игроку и если того пытаются убить, срывает покушение с 50% шансом
НД2: призыв лепрекона - дает цели 50% шанс на повторное использование НД
НД3: особая пыльца - усыпляет игрока


Дриада
Лучший друг деревьев и растений. Они предпочитают уединяться в самых тихих и густых уголках леса, а потому их редко можно встретить, зато они могут легко вас обнаружить.
Статус: миролюбивая
Особенности:
НД: следует за игроком, узнает к кому он ходил


Сатир
Дружелюбные, игривые и чрезмерно любознательные существа. Если встречают в лесу заблудившегося путника, то завсегда помогут ему и укажут нужную дорогу, но за это попросят взамен какую-нибудь вещь. Так же могут предложить сыграть в игру или заключить какую-нибудь сделку.
Статус: миролюбивый
Особенности:
НД: насмешка - заставляет игрока применить НД на себя
НД2: обмен - меняет "насмешку" на случайное НД жертвы. Может применить его следующей ночью, за исключением убийства.
НД3: песнь мира - все отрицательные НД не работают в эту ночь (один раз за игру)


Единорог
Хотя эти удивительные создания и являются животными, но отличаются от остальных видов более развитым интеллектом, обладают уникальными способностями, позволяющими общаться при помощи силы мысли. Кроме того они способны чувствовать настроение живого существа. Численность единорогов не очень велика и встретить в лесу их сложно, так как они обитают в основном в глуши, подальше от разумных организмов.
Статус: миролюбивый
Особенности: магическое зеркало - 50% шанс того, что направленное на единорога НД будет рандомно перенаправлено на любого другого игрока
НД: проверка статуса


Минотавр
Этому могучему и свирепому обитателю леса нет равных в честном бою, а потому никто не хочет с ним связываться. Его уважают и боятся.
Статус: агрессивный
Особенности:
50% шанс пережить нападение; если выживает, то убивает нападавшего.
Освободитель - если приходит к алхимику и у него в плену есть существа, то всех освобождает.
НД: Сажает игрока в клетку или выпускает его на свободу. Заключенный не может совершать действий ночью, а его голос не засчитывается днем, но он может принимать участие в обсуждении. В случае его смерти все заключенные обретают свободу.


Кентавр
Свободолюбивые существа, известны своим диким нравом и горячим темпераментом. Предпочитают жить на открытой местности, недалеко от рек. Они ценят не только свою свободу, но и свободу своих соседей, а потому готовы защищать их от поработителей даже ценой собственной жизни.
Статус: агрессивный
Особенности: 50% шанс пережить нападение
НД: защищает от орков и ловчего, убивает нападавшего


Ящер
В отличии от кентавров, более замкнутый и подозрительный народ, стараются не контактировать с другими без необходимости. Тем не менее, любому захватчику лучше подумать дважды перед тем как вторгаться на их территорию. Яростны и беспощадны с любыми врагами.
Статус: агрессивный
Особенности: 50% шанс пережить нападение
НД: защищает от дварфов и алхимика, убивает нападавшего


Нага
Очень ленивые создания. Большую часть времени предпочитают нежиться на солнце и веселиться, главное чтобы они получали от этого удовольствие. Обычно их можно встретить рядом с водоемами.
Статус: миролюбивый
Особенности:
НД: блок
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor сейчас на форуме