Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Артефакты. Сделай сам. (самоучитель для академиков)
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 15.06.2006, 12:41
  #1
^
Enot
📖
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 133
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 133
По умолчанию
Артефакты. Сделай сам. (самоучитель для академиков)

Напишу здесь все что смог узнать про создание собственных артефактов. Прошу остальных академиков также делится своими наблюдениями по данному вопросу 8)

СОЗДАНИЕ АРТЕФАКТОВ, ЗАТРАТЫ НА СОЗДАНИЕ АРТЕФАКТОВ.

В артефакт можно заложить от 1 до 3 своиств, в зависимости от уровня развития основной академической абилки. Каждое свойство имеет свою определенную цену, которая состоит из 2 видов ресурсов по 5 штук каждого. Если артефакт состоит из 2 полезных свойств, то цена второго элемента(свойства) удваивается, а при сочетании 3 - соответственно утраивается. Пример: делаем артефакт из 2 компонентов, один из них стоит к примеру 5 дерева и 5 ртути, другой 5 самоцветов и 5 кристаллов, в зависимости от того какой компонент разместить первым при создании артефакта будет менятся его цена, то есть данный артефакт можно создать за 5 дерева 5 ртути 10 самоцветов и 10 кристаллов, или за 5 самоцветов 5 кристаллов 10 дерева и 10 ртути. Как видите от перестановки слагаемых сумма изменяется - таким образом можно подгонять артефакты под выгодную на данный момент стоимость в ресурсах. Та же зависимость сохраняется при создании трехсвойственного артефакта. Правда пока не выяснил, как определяется цена, если в стоимость 2 разных компонентов входит один и тотже ресурс (напр один компонент стоит 5 руды и 5 серы, другой 5 самоцветов и 5 руды).
Еще один огромный плюс, даже на грани читерства - возможность разобрать ранее сделаный арт. Ресурсы возвращаются ПОЛНОСТЬЮ!!! то есть собрав арт вначале, пройдясь с его помощью по карте огнем и мечом, изрядно прокачав героя возвращаемся в замок, разбираем арт, и делаем снова хоть точно такой же, но его свойства будут гораздо сильнее, за счет лвлапа героя 8)


СИЛА АРТЕФАКТОВ.

Сила свойств артефакта зависит от знаний героя. Чтобы поднять параметры героя качаем образование, благо академикам его все время пытаются впарит, а плюсы за лвлы начисляются начиная с 1го, то есть без разницы на каком лвле брать образование.

ПРИМЕНЕНИЕ АРТЕФАКТОВ.

Опыт применения. ИМХО в начале создавать собственные арты дороговато, можно потратится на арт с 1, МАКСИМУМ с 2 свойствами. Наверное лучше всего впаять в гремлинов арт +хп и +инициатива. После, когда герои станет сильнее по лвлам и сможет создавать тройные арты, этот можно будет извлечь и вставить, например, в гаргулей. В големов ИМХО нужно вставлять уменьшение защиты при ударе, тк големы обычно танкуют впереди и с грейдом получают анлимитед ответный удар. Также пока трудно оценить полезность свойств +к атаке\защите, герой примерно уровня 15 дает свойству атаки\защиты +5, затрудняюсь сказать насколько это круто. Свойство морали\удачи оч полезны, а самое крутое это + к инициативе. Впаяв в отряд гремлинов арт +17 к инициативе + 4 к ХП, герой со специализацией в гремлинов, с прокаченным лидерством - представляет собой ужасное зрелище, инициатива гремлинов 16!!!!(небольшой плюс с артов героя) и максимальная мораль - каждый второй ход в бою принадлежит гремлинам!!!

ИЗДЕРЖКИ ПРОИЗВОДСТВА.

Теперь минусы артов, пожалуй только один, если вначале увлечься артостроительством, то замок дальше грейженых големов не разовьем, из-за нехватки ресурсов. Всерьез занятся изготовлением артов лучше после отстройки 6 лвла.
Жду ваших отзывов, дополнений и замечаний 8)
__________________
ГРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРР!
ГРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРР!
Enot вне форума
Ответить с цитированием