Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Полезная инфа: шаблоны, карты
Показать сообщение отдельно
#20
Старый 29.01.2010, 21:31
  #20
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Шаблон 8ХМ12а

Шаблон 8ХМ12а

По сравнению с 8xm12 в доработанном варианте (доработка осуществлена Wic-ом) - шаблоне 8ХМ12а - пофиксены следующие баги:
1) Наличие перекрестков, приводящих к забиванию пространства карты неиграбельной территорией (горы, темнота) - теперь их тип зоны это обычная зона, а размер рабочей поверхность карты такой же, как на 8mm6
2) Дорога в центр лежит через трежерки и как следствие есть риск серьезного блока - теперь дорога в центр прямая с ответвлением на трежерки.
3) Красный и синий относительно рядом друг с другом, повышается шанс реста по встрече - теперь синий и розовый поменяны местами.
4) Допустима генерация на размерах, отличных от XL+U (игроки иногда забывают подземку включить или размер на M сбивается) - теперь недопустима.

Текстовый файл с шаблоном - 8xm12a.txt.
/Для игры на шаблоне нужно скопировать текстовый файл шаблона, прикрепленный к описанию, в папку Data (находящуюся в папке, в которой установлены Герои), переименовать его в rmg.txt и перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу./
Оптимальный размер карты: XL+U + 6 компов

Схема шаблона:



Желтое - стандартные трежерки с деревней. Центральная зона (номер 33) - супертрежерка (как на 2sm4d(3)), без деревни и монстры там стронг. У остальных зон обычная начинка.

Все проходы слабые (3000 value) только в центральную трежерку сильные (9000 value)

Рекомендуемые поправки к правилам для игры на данном шаблоне те же, что и на шаблоне 8mm6.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  8xm12a.jpg
Просмотров: 42829
Размер:	65.7 Кбайт
ID:	20528  
Вложения
Тип файла: txt 8xm12a.txt (8.8 Кбайт, 1304 просмотров)
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием