Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Показать сообщение отдельно
#78
Старый 16.06.2016, 00:35
  #78
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

Bravo1853Да просто вы увеличьте радиус действия точного выстрела и всё(-1 клетка от расчётной формулы выстрела без штрафа). Можно чуть-чуть опустить им максимальный урон, нападение 1 ед. забрать. Так же проще всего.
Радиус 5 - плохой вариант, т.к. будет путаница между 5 и 6, слишком близки значения. Хорошие варианты увеличения радиуса - это 4 и 6. Если альт стрелков (с имба уроном) не нерфить, то бронебоя на 6 клеток только-только хватит чтобы уравнять (еще не факт). Так что снижать урон первому грейду как-то не очень (он и так существенно проигрывает по урону альту).

Вообще, с точки зрения площади, увеличение радиуса бронебоя с 3 до 4, увеличивает применимость абилки в 2 раза, а с 4 до 6 - еще в 2 раза (итого в 4). Таким образом решается проблема излишней ситуативности.

Добавлено через 1 час 19 минут
- Архангелы. Нападение 30 (-1), Урон 30-50(-20 минимального урона), +Дитя света, + Враг не сопротивляется.
(Полученные абилки компенсируются потерей стабильного урона)
Заберем 1 рубль, компенсируем 1 долларом.

-Церберы. Защита 3(+1), Здоровье 20(+5).
(Компенсируем излишнюю хрупкость существа)

-Огненные гончие.Защита 4(+1), Здоровье 20(+5).
(Компенсируем излишнюю хрупкость существа)
Может, проще приросты просто поднять, если надо весь тир апнуть?

-Адские жеребцы. Инициатива 14(-2).
(Корректировка лишней инициативы фракции)
Что такое "лишняя инициатива фракции" и зачем ее корректировать? Как теперь защищаться демону от эльфораша при порезанной ини коней?

-Пещерные владыки. -Спелл "Огненный ливень", -Спелл "Разрушающий луч", +Спелл"Берсерк" на искусном уровне.
(Теперь данный юнит может избавится от угрозы прежде, чем она дойдет...но только 1 раз за бой)
4-5 единичек таких владык превращают 1 берсерк в 4-5, дальше выводы очевидны.

-Архиличи. -Спелл "Чума", +Спелл "Поднятие мертвых"
(Замена бесполезного спелла, повышение тактической выживаемости армии)
Замена полезного спелла на бесполезный, т.к. если нужно поднятие, то есть другой грейд.

-Вестники смерти. Нападение 24(-2), -Губительная хватка, +Уничтожение <анимация+описание исправлены>.
(Повышаем конкурентоспособность юнита увеличением урона от спец.способности, но слегка урезаем нападение)
Разве этот юнит заслуживает такого нерфа? Убирается полезная абилка (антифен, антибаф, анти 7 тир), снижается нападение, взамен ситуативное сжигание.

-Бестии,Фурии,Мегеры. Еженедельный прирост +1.
(Корректировка пропорциональности армии)

-Минотавры,Минотавры-стражи, Минотавры Надсмотрщики. Еженедельный прирост -1.
(Корректировка пропорциональности армии)
Топ 2 тир получает +20% прироста, дно 3 тира получает -20% прироста, это норм?


-Темные всадники. Защита 10(+1), Здоровье 65(+5)
(Небольшое повышение живучести)

-Проворные всадники. Защита 10(+1), Здоровье 65(+5)
(Небольшое повышение живучести)
Зачем +10% живучести грейду (юниту 1 удара) и зачем такой же бонус альту, которого никто не берет?


-Пещерные гидры. Инициатива 9(+1), -Регенерация, +Кислотная кровь.
(Теперь данный юнит имеет больший уклон на нанесение урона)

-Темные гидры. Защита 17(+2), Инициатива 8(+1), -Кислотная кровь, + Регенерация.
(Теперь данный юнит имеет больший уклон на танкование)
Непонятная рокировка абилок.

-Хозяйки ночи.защита 18(-2), Урон 20-27(-3 максимального урона), Инициатива 10(-1), Здоровье 90(-10), +Стрелок.
<Анимация выстрела присутствует>
(Хозяйки ночи теперь полноценные стрелки, в ближнем бою будут чувствовать себя менее комфортно, чем прежде)
Зачем, если для стрельбы есть другой грейд.

-Черные драконы.-Невосприимчивость к магии, +Невосприимчивость к стихии Огня,+Невосприимчивость к стихии Воды,+Невосприимчивость к стихии Земли,+Невосприимчивость к стихии Воздуха, +Аура ужаса.
ЧД без антимагии не ЧД. Нужно переименовывать, а также, возможно, и перекрашивать.

-Старшие гремлины. Защита 4(+2), -Починка, +Вредительство.
<Описание и название апгрейдов гремлинов изменены>
(Урон по-прежнему небольшой, но повышена устойчивость и заменена спец.способность)

-Гремлины вредители. -Вредительство, +Починка.
(Небольшая рокировка способностей апгрейдов)
С какой целью рокировка?

-Султаны джинов. Нападение 15(+1), Защита 15(+1), Инициатива 11(-1), Здоровье 60(+15)
(Повышение устойчивости к урону)

-Визири джинов. Защита 17(+4), Урон 14-17(-2 максимального урона), Здоровье 65(+15)
(Повышение устойчивости к урону)
Зачем джиннам живучесть? Проще приросты поднять?

-Раджи Ракшас. Инициатива 9(+1).
(Сокращаем потерю хода от натиска)

-Кшатрии Ракшас. Инициатива 9(+1).
(Сокращаем потерю хода от натиска)
С какой целью бафается лучший юнит тира (кшатрии), и что даст такой же баф аутсайдерам раджам? Разница между грейдами не выравнена.

-Титаны. Урон 45-70(+5 максимального урона), +Невосприимчивость к стихии Воздуха.
Способность "Удар молнией". Теперь наносит 40 ед. за каждое существо(+15)
(Теперь Титаны более выражено специализируются на уроне в одну цель)

-Громовержцы. +Невосприимчивость к стихии Воздуха.
Способность "Призывающий бурю". Теперь наносит 35 ед. за каждое существо(+25)
(Громовержцы больше не обладают бесполезной способностью, но использовать ее по прежнему можно лишь 1 раз)
<Изменена текстура юнита + изменение описания>
Буря на 35 по площади - жесть, точечная молния на 40 тут отдыхает, титаны забыты. Одноразовость тут не компенсирует.
Балансные варианты тут 20-25 к 40 или 30 к 50.

-Танцующие со смертью. Нападение 3(-2), Урон 2-4(-1 минимального урона и -1 максимального), Скорость 7(+1), +Удар с разбега
(Теперь урон юнита будет напрямую зависеть от расстояния, чем больше клеток он пройдет - тем больше нанесет урона и меньше урона получит от ответного удара.Гораздо эффективнее против существ высокого уровня)
<Небольшие косметические изменения>
Буст эльфийского тупораша. Массовик, добегающий за 1 ход с игнором защиты, не оставляет шансов пережить раш (вкупе с феями, драками и рогами). Явно сказывается нехватка турнирного (мультиплеерного) опыта.

-Крестьяне. Защита 2(+1).
(Компенсируем излишнюю хрупкость существа)

-Ополченцы. Защита 4(+2).
(Компенсируем излишнюю хрупкость существа)
Зачем вносить несущественные правки?

-Демонесcы.
<Небольшие косметические изменения> (Демонессы стали немного целомудреннее, в игру все-таки играют и дети xD)
Да без разницы. Нужны только против нежити.

-Темные виверны теперь Ядовитые виверны(модель не изменилась). -Регенерация, +Кислотная кровь.
(Регенерация - довольно слабая способность для существа 6 уровня, а кислотная кровь уменьшит "соблазн" атаковать юнита)
Мало пробивался орками на гусях (вивернах)? Для регена есть полезная кнопочка Wait.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием