Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прохождение авторских карт
Показать сообщение отдельно
#3806
Старый 20.04.2022, 22:57
  #3806
^
Jules Winnfield
 
Аватар для Jules Winnfield
📖
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 41
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 41
Радость
Re: Прохождение авторских карт

Карта:Blood Volcano 

Автор:wklhy

После долгого перерыва появилось мазохистское желание пройти Dark man и для разогрева решил сперва пройти карту этого автора по-проще,выбор пал на этот сценарий,тем более обзоров на него пока не было.

Особенности:Типичная динамическая карта схожая с творениями woxina,так же схожа с Живописным Тянь-Шанем.На карте нет ЧШ,таверны становятся доступны для нас в самом конце игры,поэтому терять мейнов нельзя,да и лошков нежелательно.Так же к концу карты будет доступно КВ.Врагов тьма как в тюрьмах,так и свободно бегающих и бегают они по всей карте как впрочем на всех творениях этого автора.Удвоители маны есть в данжах,но доступ получаем уже ближе к концу игры.Конюшен нет от слова совсем.

Советы по прохождению:В принципе ничего нового я не скажу-беги,захватывай и как можно скорее.Отсидеться копя прирост не получится-нет безопасных мест куда комп не сможет добраться,карта темповая и чем темп выше тем проще будет в середине и конце игры когда все враги освободятся.Из войск наши основные стеки это-архангелы,титаны,мишки,архидьяволы,быки,лазурики,о стальные стеки опционально.Повышалок много,но стоят они крайне неудобно и нужно соблюдать баланс с их посещением и развитием по карте.Враги постоянно обмениваются армиями и артефактами в результате чего можно нарваться на практически неубиваюмую имбу(в моём случае произошло так,что Тазар в результате обменов получил плащ отречения и кучу существ 7 уровня,повезло,что самые опасные стеки он скинул в последствии н Стига,иначе с ним были бы огромные проблемы,т.к. прохитранить его невозможно),поэтому нужно следить за передвижениями компа и стараться недопускать таких обменов отманивая лошками героев если это возможно..Артефакты получаем от врагов,есть и квестовые,так же будут проблемы с переполнением инвентаря-поэтому нужно время от времени чистить его на алтаре.Всем героям желательно иметь а навыках поиск пути,т.к. карта имеет как минимум половину площади со штрафом на местности.Не помешает некоторым из героев иметь навигацию,опять же для более темпового прохождения,а темп наше всё,остальные навыки как обычно на хl картах-логистика,мудрость,земля,вода.

Герои.

Наши мейны:Мефала,Оррин,Гирд

Логист:Киррь

Лошки:Каитлин,Лоинс,Сепхинороф,Сильвия

Мефала наш мейн на начало игры и конец игры(не имеет интеллекта),Оррин середина игры(есть интеллект),Гирд(есть интеллект) опциональный мейн.

Киррь чрезвычайно важный герой в прохождении т.к. с помощью него можно воровать приросты с замков компа(а это огромное подспорье ускоряющее прохождение),поэтому очень важно качать его наравне с мейнами.

Сильвия имеет грамотность,терять её категорически не следует.Лоинс знает ГП и через Сильвию обучет ему всех,остальные лошки выполняют по большей части технические задачи.

Прохождение

Всё прохождение должно иметь собой цель выполнить 3 глобальные задачи:

1.Освобождение Оррина из тюрьмы,у него есть КЗ.

2.Пробите Торгрима для освобождения Лоинса с ГП

3.Сборка альянса ангелов для доступа к КВ и завершению карты.

Начинаем мы Мефалой,максимально быстро пробираемся к темницам с лошками и Киррью-цель как можно быстрее добраться до темницы с Оррином.

Начальные бои достаточно противные,где-то на ловле морали,главное добраться до точки 74-107-0,где нас ждёт пачка архангелов которые присоединяться к нам-это наш ударный стек на начало игры.Далее движемся в центр карты попутно захватывая Оплот 74-87-0 и посещая посещая повышалки,а так же освобождаем Сепхинороф.Каитлин освобождает Киррь и разведывает карту на юго восток и восток,для освобождения Гирда из тюрьмы.Мефала двигаясь к Оррину убивает всречающихся героев,ничего особеннного они из себя не представляют Уфретин(убит на 117),на 134 в обороне замка убита Гретчин,за её голову получаем у провидца хождение по воде.Далее у меня была развилка-убить неподалёку Валеску и получить доступ к замку с реззуректом и тюрьмой с Сильвией,либо попытаться проскочить мимо двух вражеских героев-Ивора и Корбака(оба нам пока не по силам) и освободить Оррина в темнице 14-91-0.Я выбрал второй путь-тем более нас за стражем в точке 0-87-0 ждут халявные архангелы,с которыми мы уже можем более менее воевать с врагами.На 143 Оррин освобождён,тут же подкачен рядом на нейтралах,и это очень кстати,т.к. скоро на наш начальный замок выйдут 2 болотника которые накопив силы пробьют затычку из лазуриков.Таким образом первую глобальную задачу мы выполнили-КЗ у нас,а значит можно полноценно воевать.

 

Далее наступает время выполнения второй глобальной задачи -пробитие Торгрима и освобождение Лоинса с ГП.На 213 убиты 2 болотника при обороне стартового замка,открыт путь к болотным территориям.На 213 убит Катберт на юго-западе надземки,получаем доступ к ещё одному замку и цитадели.На 215 освобождён Гирд 141-129-0,пришлось проскочить мимо Калха,который свалили со своей стартовой  локации.Захватываются 2 инферно в промежутке убит Калид.На 222 убита Валеска и освобождена Сильвия с грамотностью.На 224-225 убиты Ивор и Корбак.Попутно разведывается карта,мейны посещают повышалки,идёт подготовка к битвам с героями башни и первой волной героев стоящих за стражами.

Начинаем плавный прорыв на север карты к Торгриму,для этого на 235 пришлось сделать марш бросок Киррью с захватом башни в точке 71-15-0.Оттуда надо проскочить мимо 3 героев башни в зону к Торгриму.На 242 Оррином пробит Торгрим(убит на обороне замка,не суперсложный бой) и 2 глобальная задача выполнена,наши герои обучаются ГП.Из контроля у нас есть и слепота и забывчивость и гипноз,другая проблема,что почти все враги с кулонами,либо медалькой).На 244 убита триггерная Десса(у неё есть одна из частей альянса) с неплохой такой армией и медалькой. Далее идёт зачистка песчанной территории,где нам надо убить 4 героев,параллельно к нам из разных частей карты через подземку начинают лезть герои из темниц.К концу 2 месяца зачищаем полностью песчанную территорию и готовится вторжение на снежный респ,где чрезвычайно важно будет своровать приросты титанов,без них воевать гораздо сложнее,т.к. у нас нет не Джелу,ни Дракона.

В начале 3 месяца поочерёдно убиты 3 героя башни,самый сильный из них Солмир 59 лвла(достаточно скверный бой но хватило маны затащить без потерь),можно захватывать 3 башни на снегу.На болото высадились Нила 46 лвла и Алагар,убиты на 322 при обороне замка.На 323 полностью захвачены башни,а вместе с ними вся надземка.Параллельно в подземке захвачены 2 циты,которые оставили Крег и Килгор,против которых у нас пока нет достаточных сил.На 321 осбодился Гуннар 59 лвла с хорошей армией,игнорировал его какое-то время,т.к. готовился к выходу Мюллиха на 331 с квестовым мечом правосудия дающим кучу статов.Из подземки пришёл Брохильд за голову которого мы получим клон.В поле его убить не было возможности-у него 240 титанов,которых не подконтролить,куча другой армии+большие статы,кулон.Было принято решение посадить его в замок и убить Гирдом-327.Практически все бои в этот промежуток проводит Оррин,т.к. у Мефалы тупо не хватает маны вытягивать сложные бои,она занимался больше лутанием статов,для превращения в мейна в лейте.На 333 убит Алкин.На 334 убит Мюллих,благо у него не было кулона,а без его армада стрелков неопасна,335 Гуннар,с трёх этих героев получаем важнейшие части альянса и кучу статов,из оставшихся частей нам остаётся только шлем(получим за голову Тазара).Лошки с Кирью захватывают приросты и разведывают подземку.

С конца 3 месяца игра переходит к финалу т.к.  мы получаем основные заклинания включая клон,и уже не боимся потерь в боях,ведь включается любимая имба-связка игроков архи+клон,захватываем темницы с удвоялками,в итоге наша Мефала становится полноценным мейном и почти все бои концовки проводит она.Наша главная задача-убить Тазара и получить доступ к КВ.Финальная часть заставила попотеть хорошо,были непростые бои с главбоссами-Сандро,Зидар,Малекит,Исра,Лорд Хаарт,Стиг,Крег,Андра,Элешар,Ксерон,Ризза.Бой с Зидаром на обороне замка,крайне противный бой,он ск клинком армагедона,больше его ни у кого не было.Андре истощал ману(утомительный бой),остальные интовики были менее опасны.Сандро тоже потрепал нервишек-конская армия,пришлось кучу траев ловить пока нужный расклад получил.Стига сажал в замок и убивал Гирдом(бой на 1к+ раундов)-в поле она была неубиваема.На 426 Тазар был убит довольно легко подманил к замку,одел МОД(у него плащ отречения и он тупо закидывал молниями после бафов и дебафов) и на обороне замка,через слепу быстро отстрелил единственный его стреляющий стек-чариков,остальные не представляли опасности,бой без потерь.После убийства Тазара дальнейшая игра превращается в формальность,т.к. мы получаем доступ к тавернам недоступных нам замков.Из боссов остаются только Мутаре дрейк.Ксерон и Ризза с огромными армиями,которые можно было убить только сажая их в замок,либо хитраном убрать проблемные стеки-я выбрал второй путь,хотелось уже поскорее закончить.С КВ и таверной быстро зачищается вся карта от мелочи бегающей в подземке.Мутаре с МОД,луком снайпера убил со второго трая,в лоб не получилось,поэтому просто дал ей лупить моих лазуриков которых воскрешал архами,а в это время я поочередно убирал опасные стеки.Победа на 434.

Итог:Класная,динамическая карта уровня выше среднего,оценка 8/9 из 10,рекомендую всем любителям китайских мучений))).

 

Jules Winnfield вне форума
Ответить с цитированием