Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Скрипты
Тема: Скрипты
Показать сообщение отдельно
#3713
Старый 31.08.2022, 23:57
  #3713
^
Долгий
 
Аватар для Долгий
📖
Регистрация: 23.04.2019
Сообщения: 94
Регистрация: 23.04.2019
Сообщения: 94
По умолчанию
Re: Скрипты

Моя проблема следующая. Есть код, суть которого выдавать приоритет на захват жилищ для ИИ через поток. Всё работает прекрасно, кроме одного. Если 1 из героев ИИ засаживается в замке, то поток крашится. Частоту краша можно сократить раз в 100 если добавить чек IsHeroInTown, но все равно на 2-3 неделе краш случится, когда чек успешно пройден, а в этот момент герой садится в замок. Ещё этот чек утяжеляет поток, из-за чего ищу другие варианты. Можно ли как-то отследить краш и запустить поток заново? Есть ли более интересные идеи?
--global_creature_arrays--------------------------------------------------------
CnogradeID = {};--non-upgrade_creature_IDs_(tier_1-7)
CnogradeID[0] = {  1,  3,  5,  7,  9, 11, 13};--haven
CnogradeID[1] = { 43, 45, 47, 49, 51, 53, 55};--sylvan
CnogradeID[2] = { 57, 59, 61, 63, 65, 67, 69};--academy
CnogradeID[3] = { 71, 73, 75, 77, 79, 81, 83};--dungeon
CnogradeID[4] = { 29, 31, 33, 35, 37, 39, 41};--necropolis
CnogradeID[5] = { 15, 17, 19, 21, 23, 25, 27};--inferno
CnogradeID[6] = { 92, 94, 96, 98,100,102,104};--fortress
CnogradeID[7] = {117,119,121,123,125,127,129};--stronghold
--
Cgrade1ID = {};--first_upgrade_creature_IDs_(tier_1-7)
Cgrade1ID[0] = {  2,  4,  6,  8, 10, 12, 14};--haven
Cgrade1ID[1] = { 44, 46, 48, 50, 52, 54, 56};--sylvan
Cgrade1ID[2] = { 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70};--academy
Cgrade1ID[3] = { 72, 74, 76, 78, 80, 82, 84};--dungeon
Cgrade1ID[4] = { 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42};--necropolis
Cgrade1ID[5] = { 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28};--inferno
Cgrade1ID[6] = { 93, 95, 97, 99,101,103,105};--fortress
Cgrade1ID[7] = {118,120,122,124,126,128,130};--stronghold
--
Cgrade2ID = {};--second_upgrade_creature_IDs_(tier_1-7)
Cgrade2ID[0] = {106,107,108,109,110,111,112};--haven
Cgrade2ID[1] = {145,146,147,148,149,150,151};--sylvan
Cgrade2ID[2] = {159,160,161,162,163,164,165};--academy
Cgrade2ID[3] = {138,139,140,141,142,143,144};--dungeon
Cgrade2ID[4] = {152,153,154,155,156,157,158};--necropolis
Cgrade2ID[5] = {131,132,133,134,135,136,137};--inferno
Cgrade2ID[6] = {166,167,168,169,170,171,172};--fortress
Cgrade2ID[7] = {173,174,175,176,177,178,179};--stronghold
--
Cgrowth = {};--creature_weekly_growth_modifier_(1_weekly_growth+(        special_building_growth)/2))
Cgrowth[0] = { 24, 12, 10,  5,  3,  2,  1};--haven
Cgrowth[1] = { 12,  9,  7,  4,  3,2.5,  1};--sylvan
Cgrowth[2] = { 20, 14,  9,  5,  4,  2,  1};--academy
Cgrowth[3] = {  8,  6,  6,  4,  3,  2,  1};--dungeon
Cgrowth[4] = { 23, 15,  9,  5,  3,  2,1.5};--necropolis
Cgrowth[5] = { 16, 16,  8,  5,3.5,  2,  1};--inferno
Cgrowth[6] = { 18, 14,  7,  8,3.5,  2,  1};--fortress
Cgrowth[7] = { 28, 13, 11,  5,  5,  2,  1};--stronghold
--
Cpower = {};--average_power_of_1_weekly_growth_of_units_from_tie        r_1_to_tier_7
Cpower[1] = {1100,1700,2000,2600,3300,4300,4850};--non-upgraded
Cpower[2] = {1800,2400,2900,3500,4500,5000,6000};--upgraded
Cpower[3] = {1800,2400,2900,3500,4500,5000,6000};--upgraded
--
Cgradetype = {CnogradeID,Cgrade1ID,Cgrade2ID};--upgrade_type_identifier
--
function GetArmyPower(OBJ)
 local VALUE = 0;
 for i = 1,3 do--creature_upgrade_type
  for j = 0,7 do--creature_race
   for k = 1,7 do--creature_tier
    if GetObjectCreatures(OBJ,Cgradetype[i][j][k]) > 0 then
     VALUE = VALUE + ceil(GetObjectCreatures(OBJ,Cgradetype[i][j][k])/Cgrowth[j][k]*Cpower[i][k]);
    end;
   end;
  end;
 end;
 return VALUE;
end;
--dwelling_AI_attraction--------------------------------------------------------
function AIAttractionLoop(PLAYER)
 if GetPlayerRace(1) == GetPlayerRace(2) then--if_players'_race_is_the_same
  while 1 do
   for i = 1,2 do--dwelling_side
    for j = 1,4 do--dwelling_levels
     if GetObjectOwner("Dwel"..j.."P"..i) ~= PLAYER then
      SetAIPlayerAttractor("Dwel"..j.."P"..i,PLAYER,1);--set_dwelling_attractor
     else
      SetAIPlayerAttractor("Dwel"..j.."P"..i,PLAYER,-1);--attractor_cancel
     end;
    end;
   end;
   sleep(5);
  end;
 else--if_players'_race_isn't_the_same
  while 1 do
   local AIheroes = GetPlayerHeroes(PLAYER);
   local ln = length(AIheroes);
   for i = 0,ln-1 do--quantity_of_AI_heroes
    for j = 1,2 do--dwelling_side
     for k = 1,4 do--dwelling_levels
      if GetObjectOwner("Dwel"..k.."P"..j) ~= PLAYER then
       if GetArmyPower(AIheroes[i]) > GetArmyPower("Dwel"..k.."P"..j.."Gar")*2 then
        SetAIHeroAttractor("Dwel"..k.."P"..j,AIheroes[i],1);--set_dwelling_attractor
       end;
      else
       SetAIHeroAttractor("Dwel"..k.."P"..j,AIheroes[i],0);--attractor_cancel
      end;
     end;
    end;
   end;
   sleep(5);
  end;
 end;
end;
--
if IsAIPlayer(1) == 1 then
 startThread(AIAttractionLoop,1);
elseif IsAIPlayer(2) == 1 then
 startThread(AIAttractionLoop,2);
end;
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  rrrrr.png
Просмотров: 3
Размер:	7.7 Кбайт
ID:	67998  
Долгий сейчас на форуме
Ответить с цитированием