Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA
Показать сообщение отдельно
#39
Старый 07.02.2016, 15:06
  #39
^
nik312
 
Аватар для nik312
📖
Регистрация: 10.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 489
1511
Отправить сообщение для  nik312 с помощью ICQ
Регистрация: 10.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 489
1511
Отправить сообщение для  nik312 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA.

HellLighTСовсем забыл спросить, не читал спрашивали ли уже по этому поводу, зачем убрали фичу с перестановкой 2гексовых юнитов на тактике? Вам назве не приходило в голову что они стоят впереди на 1 клетку с начала боя, значи и должны иметь такой же задел и на тактике! Если хотели это как то выровнять то надо по дефолту дать им функцию шагать задним гексом на последнюю клетку тактики.

Просто потому что это был явный баг в коде ИИ. Фича, которая доступна только через кратковременное включение автобоя - это кривость механики, а не фича. То, что преимущество 2х-гексовых нивелируется тактикой было заложено разработчиками игры вполне сознательно. Логика их понятна - навык тактики дает расставить войска в пределах N клеток перед боем и в общем то не ясно, с чего бы более большие существа получали больше пространства для маневров (+1 клетка) под носом у противника. Но так-то, дать аналогичную возможность интерфейсно не особо плохо. Несколько не интуитивно, но при большом желании (ИМХО) можно.

Ну можно сделать, что ТП и ДД будут доступны только в книгах(Артах) воздуха и земли или вообще убрать ТП и ДД из книг(ДД останется в шляпе) а на свиток ТП скажем увеличить шанс.

Нет нельзя. Я, конечно, понимаю, что с точки зрения рядового игрока возможна любая фигня, которая придет ему в голову, но есть определенные правила механики и определенная игровая логика, которая не может нарушаться просто так. Если заклинание принадлежит какой-то стихии - оно усиливается навыком стихии, дается книгой стихии, выпадает в пандорке на эту стихию и усиливает свой демедж (если есть) от орбы этой стихии. Единственный вариант отсутствия спелла в книгах - это запрет заклинания на карте. Но тогда его не будет также в шляпе и в пирамидах.

Не понимаю, почему нельзя черпать хорошие идеи из ВТ или откуда-нибудь ещё.

Хорошие можно. Треш нельзя. Изменение дерева отстройки башни - приемлемая идея, которая была адаптирована. Введение опыта, классов, и.т.п. - это изменение основы геймплея героев. Массовые перемещения спеллов по лвлам и школам тоже изменяют игру до неузнаваемости. То, что тебе кажется классным с т.з. баланса/разнообразия может быть совершенно кривым с точки зрения игромеханики, атмосферности, интерфейса, преемственности и.т.п. Для классического качественного аддона подобные перевертыши недопустимы. Подход Хоты прописан в информационном посте этого раздела. Для лучшего его понимания - посмотри, что изменялось в игре от Возрождения Эрафии до Дыхания смерти и продолжи цепочку в бесконечность. Получишь примерное пространство вариантов развития Хоты (минус изменения особо укоренившихся элементов, плюс чуть большее внимание балансу).
nik312 вне форума
Ответить с цитированием