Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Реймийская Империя (3)
Показать сообщение отдельно
#2946
Старый 04.09.2019, 22:30
  #2946
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (3)

Моринер: 487
Линнея: 825
Парфинора: 361
Латро: 500
Ксеномия: 393
Бертран: 292
Марей: 292
Эли: 308
Азарина: 825
Берванг: 308
Ифеон: 390
Лайт: 568
Имир: 437
Нару: 350


Декабрь
Неделя 1
- Специальная подготовка 2
Неделя 2
- Специальная подготовка 3
Неделя 3
- Специальная подготовка 4
- Усиленная подготовка
Неделя 4
- Каникулы

Специальные навыки
Солдат (ОМ, БП)
Навык 1: гранаты наносят тройной урон и имеют увеличенный радиус действия (2000).
Навык 2: урон увеличивается на 15 и 20% (2000).
Навык 3: +5% к меткости, +5% к уклонению, +1 к силе, +1 к стойкости (2000).
Офицер (лидерство и тактика)
Навык 1: приказ — разведка (информация о противнике), требует 1-3 очка харизмы в зависимости от ситуации (2000).
Навык 2: приказ — бомбардировка (запрос бомбардировки дальнего действия по указанной области), требует 2 очка харизмы (2000).
Навык 3: персонаж восстанавливает 1 очко тактики в начале фазы (1200).
Разведчик (БП)
Навык 1: персонаж обнаруживает замаскированных противников на соседних с собой клетках (1200).
Навык 2: персонаж входит в состояние невидимости если пропустит ход (1200).
Навык 3: атаки сзади из состояния невидимости убивают противника (2000).
Медик (медицина)
Навык 1: персонаж может пользоваться специальной аптечкой (2x2, 5 применений) для восстановления здоровья (25-75%) союзника на соседней клетке, тратит действие (1500).
Навык 2: персонаж может пользоваться боевыми стимуляторами, применяется на союзников, тратит действие (1200).
Навык 3: урон от артиллерии и гранат ниже на 75%.
Инженер (инженерия и техника)
Навык 1: персонаж может обезвреживать и устанавливать до пяти мин за одно действие; миноискатель не обременяет персонажа и не занимает место в инвентаре (2000).
Навык 2: персонаж может пропустить ход для того, чтобы на следующий атака Ифрила попала по заданным клеткам (3000).
Навык 3: персонаж может улучшать снаряжение (2000).
Коммандо (БП)
Навык 1: персонаж может пользоваться боевым ножом (1000) и метать его (дальность: 8); атаки этим оружием не нарушают состояние невидимости.
Навык 2: персонаж входит в состояние невидимости если пропустит ход (1200).
Навык 3: персонаж может пользоваться взрывчаткой (1500).
Маг (Магия)
Навык 1: контрзаклинание — негативное заклинание направленное по персонажу отражается обратно в заклинателя (проверка воли) (3000).
Навык 2: +15% к скорости обучения за каждую единицу интеллекта (3000)
Навык 3: инферно/массовое восстановление/призыв — тигр/гравитация/мираж
Воин ближнего боя (ББ, БП)
Навык 1: меткость перехватывающего огня по персонажу на 10% ниже (1000).
Навык 2: меткость +10%, число ударов +1, парирование атак в ближнем бою (+25% шанс), требует знания доминирования (1500).
Навык 3: +300 к выносливости (1200).
Оператор боевой техники (инженерия и техника)
Навык 1: скорость передвижения боевой техники +5 (2000)
Навык 2: урон боевой техники +50%, меткость +15% (2000)
Навык 3: иммунитет к пенетрации (3500)

Плоды пребывания в клубах на протяжении последнего месяца
-1 к очкам событий; если не хватает с учетом обязательных событий, отнимаются из следующего месяца.
Клуб первобытности
Члены клуба отдыхали на природе с ночевкой, строили приспособления из окружающих предметов, охотились на животных при помощи примитивного оружия и тому подобное. Разумеется, всё после получения разрешения.
+2 к силе, +2 к ловкости, +2 к стойкости.
Клуб литературы
По какой-то причине, Рюджи, вопреки своему первоначальному энтузиазму, в первый день встречи не стал делиться с остальными своим сочинением после ознакомления с работами остальных. Трудно было сказать почему...
+50% к скорости обучения.
Клуб каллиграфии
Нихонская каллиграфия оказалась отличным способом натренировать сознание и выжать из разума максимум эффективности, даже если сам человек не отличался великим умом.
+1 к интеллекту.
Клуб инженерии
Больше поработать с усилителями у членов клуба возможности не предоставилось, но в целом время было проведено с пользой.
+1000 ед. опыта (инженерия).
Клуб Её Величества Ринзе Рейм
Члены клуба собирались обсудить последние новости в стране, изучать личность императрицы и всячески восхвалять её. Как выяснилось в ходе этих встреч, сильное желание быть кому-то полезным позволяло человеку становиться лучше и быть продуктивнее...
+1 к интеллекту, силе, ловкости, восприятию, привлекательности и мазохизму; изучение кодекса не тратит очки событий и требует в два раза меньше опыта. Этот эффект применяется только в том случае, если персонаж истинно предан императрице и восхищается ею до глубины души.
Клуб огнестрельного оружия
Вопреки желаниям Эли, клуб огнестрельного оружия собирался практиковаться исключительно тренировочными патронами.
+1 к восприятию.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием