Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#1559
Старый 04.07.2022, 08:47
  #1559
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Мини-обновление: ослабил способность "Боевой задор" с +10 до +8 атаки. Ранее считал, что способность работает примерно 50% времени, но оказалось соотношение ближе к 2:1 (работает значительно чаще, чем не работает).

Из новых хорошо сбалансированных армий (на данный момент это 3 грейда людей) больше всего вопросов вызывала пара база-грейд (Рыцарь-Паладин).
Проблемы этой пары для Паладина заключаются в следующем:

1) У рыцаря преимущество по физике в +4 атаки, дополнительно молитва монахов усиливает разрыв до +8 статов и +2 морали сверху. Это очень много.
Родная атака Рыцаря 7 + 2 атаки с молитвы = родной защите 9 Паладина. С другой стороны, родная атака Паладина = 3 против 9 + 2 с молитвы = 11 защиты Рыцаря = разница в -8.
Это означает, что войска Паладина наносят лишь 60% урона против войск Рыцаря под молитвой, вдобавок у тех еще и +2 морали с нее же.
Понятно, что при таком подавляющем преимуществе игра в чистый размен равносильна поражению - Паладин просто не может вносить приличный урон.

2) Помимо этого, у Паладина еще и все грейды (без исключения) защитные, а это значит, что наносимый ими урон еще ниже (как впрочем он ниже и у войск Рыцаря ввиду хорошей защиты войск Паладина).

Таким образом, получается, что войска Паладина против Рыцаря не только не могут играть в глобальный размен, но и не успевают внести достаточно много урона даже в тех локальных разменах, где имеют численное превосходство.
Это создает ложное ощущение, что армия Паладина слабая и ничего не может сделать.
На самом деле это означает ровно то, что классический стиль ведения боя Паладину не подходит, для эффективной игры Паладин обязан использовать явно защитный стиль и перебивать Рыцаря по магии.

Защитный стиль подразумевает:

1) Главный приоритет - не нанесение урона, а снижение получаемого урона. Ключевые юниты тут:
- Паладины: способность исцеление позволяет отменять значительное количество полученного урона (по Херувимам, Грифонам, Латникам), не получая никаких лишних ответок и не подставляясь (в отличие от кавалерийских атак).
- Херувимы: способность регенерация фактически делает юнита очень дамажным, но со знаком минус: используя ожидания, Херувимы способны восстанавливать 60 хп из 140 за раунд, а это более 40% стака. В правильных руках Херувимы фактически бессмертные.
- Латники: скромный урон при даже бесконечном отпоре не играет такого значения, как ауры укрытие (50% защита от стрел) и особенно - перехват (100% задира). Латник не наносит большого урона, но его задача - резко понижать урон войск противника. Учитывая высокую живучесть и тяжелый класс, входящий урон при использовании перехвата режется вдвое, а если при этом еще и использовать оборону и/или камнекожу, урон падает до 3-4 раз. Самая важная задача Латников - заняв ключевую позицию, уйти в оборону, тем самым отменяя огромную часть потенциального урона поблизости.
- Инквизиторы: роль баффов огромна. Инквизитор может 3 раза наложить камнекожу на +8, что означает фактически снижение получаемого урона до 60%. Именно такие баффы опускают уроны Рыцаря до паладинских низких значений, что и позволяет Паладину играть в размены (только под баффами).

2) Единственный условно дамажный юнит Паладина - это Арбалетчики, благодаря бронебойному выстрелу способный ваншотать стаки (зачастую для этого достаточно 1 раз удачно кинуть телепорт). Из-за этого может складываться ложное ощущение, что это ключевой юнит. Но по факту, Паладин способен перемалывать Рыцаря даже без Арбалетчиков, просто не позволяя войскам противника наносить урон (используя лечение, регенерацию, камнекожи, защиту латников и воскресы).

3) Важный момент в том, что Паладин не только может, но и обязан переигрывать Рыцаря по магии.

Фактически, почти вся магия Рыцаря против Паладина бесполезна: берсерк не вносит никакого урона, любые дебаффы кроме слабых лучей (из-за низкого колдовства) бесплатно снимаются Паладинами, а когда Рыцарь выдыхается по мане, то и Инквизиторами (перебивают Проклятия Благословениями). Единственный сильный каст - вампиризм, но учитывая низкие уроны по войскам Паладина отряд под вампиризмом будет также медленно и воскрешаться, при этом у вампиризма есть огромный минус - на отряд под таким баффом не накладывается молитва, а это значит потеря 2 атаки, 2 защиты и 3 морали (1 родной + 2 молитвы).
Свет Рыцаря также довольно слаб: оба полезных заклинания - Ускорение и Камнекожа - дают слабый бонус из-за низкого колдовства Рыцаря, к тому же короткая длительность (всего 3 раунда) дополнительно работает против Рыцаря ввиду низкого урона. В то же время обкасты Паладина мощнее и работают дольше, а кроме того, в долгой игре у Паладина банально больше маны.

Кроме профильной камнекожи, Паладин в эндшпиле также может эффективно использовать немощность или замедление. Немощность Рыцарь в принципе никак не может отменить, кроме дорогой антимагии (которая в 10 раз дороже). А замедление опасно в эндшпиле, если у Рыцаря не остается маны на ускорение.
Хотя Тьма для Паладина не профильная, однако оба дебаффа слабо зависят от навыка и работают достаточно долго (4 раунда), так же, как и камнекожа, и фактически умножают оставшиеся войска Рыцаря на 0.

Помимо прочего, Паладин имеет мощнейшие Воскрешения, позволяющие поднимать около 70% отряда за раз. Стоит напомнить, что в эндшпиле те же Херувимы при прочих равных фактически неубиваемы из-за регенерации (а воскресом поднимается 100% отряда).

Наконец, классическая связка телепорт + Арбалетчики позволяет ваншотать отряды Рыцаря почти бесплатно, если Рыцарь зазевается и не защитится от такой угрозы. При этом Арбалетчики являются очень живучими стрелками и могут легко выдержать пару ударов "в наказание".

4) На дальней дистанции Рыцарь практически ничего не может сделать Паладину, так как урон под аурой Латников очень низкий, количество стрел ограничено, а лечение Паладинов бесконечно.

Короче говоря, у Рыцаря огромное преимущество по физике, но у Паладина большое количество возможностей обнулить весь его урон (фактически, есть ответы на все угрозы Рыцаря, а обратное неверно - Рыцарь должен опасаться как телепорта Арбалетчиков, так и бессмертных Херувимов в эндшпиле).

P.S. Паладин - самый живучий класс из всех (с ним могут поспорить только гномы, но у тех нет такого лечения). Это значит, что против ИИ паладин является исключительным классом, который может побеждать почти без потерь (в одном из рекордных боев был потерян всего 1 арбалетчик, или около 0,6% армии!). Понятно, что против умных противников будет другая картина, но ведь и вопрос был в том, как побеждать "слабым" Паладином мощного Рыцаря под управлением ИИ. Освоив защитные трюки Паладина против ИИ, можно понять, как работает этот класс в идеальных условиях и за счет чего можно переигрывать живых игроков. Паладину в этой паре стоит опасаться подавляющей мощи Рыцаря в прямых разменах, а Рыцарю стоит опасаться непробиваемой защиты Паладина и обнуления большой части уже нанесенного урона за счет сильных способностей и заклинаний.

Добавлено через 3 часа 23 минуты
Думаю попробовать новую общую механику для всех видов Балрогов: а именно - массовую атаку, по всему полю боя (т.е. по всем врагам, если могут достать хотя бы до одной цели). Базовый урон при этом будет снижен в 4 раза.
Вопрос: будут ли правильно работать их уникальные способности (смертельный удар, стрижающий меч и убойный клинок). Они должны работать только по первой цели атаки. В этом случае можно будет попробовать такую механику.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием