Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Показать сообщение отдельно
#309
Старый 10.04.2021, 19:20
  #309
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 115
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 115
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Waterfall_13создал согласно урокам Joint Tool с названием Global, потом группу Global и попробовал всё загрузить в редактор. Результат тот же (артефакт не крутится).

Как мне кажется, Но это не точно, надо сделать так: - Создать кость (С любым названием, хоть "Petrushka") к ней привязать модель-меш, потом есть различные варианты, выбирай один из ниже следующего:
а)Создать дополнительную кость с именем GLOBAL и прилинковать к ней кость отвечающую за анимацию модели.
б)Создать "HELPER" (Dummy или Point) c именем GLOBAL и прилинковать к нему кость отвечающую за анимацию модели.
в)объединить кость отвечающую за анимацию модели и саму модель в группу с именем GLOBAL.
Главное что-бы не было одноимённых Названий ибо прои экспорте возникнет дилемма, что будет главным
Waterfall_13Joint Tool с названием Global.
или
Waterfall_13группа с названием Global.
🤪
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием