Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов
Показать сообщение отдельно
#5
Старый 11.01.2017, 18:51
  #5
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Минимальный баланс-мод на юнитов

По ракшасам:
у раджей нападение 25, урон 23-30, здоровье 135, скорость 6, ини 8.
у кшатрий нападение 27, урон 25-35, здоровье 140, скорость 7, ини 8.
По статам видим значительное превосходство кшатрий, а массовая атака ощутимо сильнее безответки, т.к. вихрь увеличивает наносимый урон в разы, а безответка не увеличивает живучесть в разы (защищает только от ответных и рукопашных атак, которые уже ослаблены или могут быть сняты).

По людским лукарям: плохо апать грейд до уровня альта, т.к. это косвенно все равно усиливает хумана (за счет выбора). С этой точки зрения как раз логичнее апать одних и нерфить других, одновременно. С арбалетчиками в принципе все в порядке, это нормальный юнит, не нуждающийся в усилении (возможно, избыточно усиливать бронебойник), чего нельзя сказать про альт стрелков, которые имбят. Если тут и есть некоторое ослабление хумана, оно не такое и значительное, чтобы принимать его в расчет.

По эльфийским лукарям, аналогично людским, плюс дополнительно апаются танцоры, что также косвенно усиливает эльфов (компенсирует ослабление).

Если мои доводы недостаточно убедительны, просьба написать: как я уже говорил выше - спорные изменения, которые несколько игроков считают лишними, вноситься не будут.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием