Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Tournament edition для онлайна по пятерке.
Показать сообщение отдельно
#4
Старый 10.04.2008, 15:13
  #4
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: Tournament edition для онлайна по пятерке.

Я понимаю, что будет море критики и так далее. А потому я бы советовал не включать скепсис с порога, а сначала попробовать.
Пробовал (всегда сначала пробую) , впечатление двоякое . Более того , у меня есть некоторые сомнения по поводу второй части утверждения

Но хочу сразу отметить, что ТЕ делают сильные онлайн-игроки, то есть лучшие из тех, кто мог бы работать над балансом.
Но пока это оставим,ибо спор будет не слишком конструктивным .

Второе — он уже обкатан в онлайн турнирах, игрокам нравится. Вариативность растёт.
И на скольких турнирах ? Вроде совсем недавно на Лиге был первый (пробный) турнир . Хотя если вариативность действительно растет ,а не
просто еще не нашли топовые варианты , это хорошо .

Помимо всего прочего мод правит баги разработчиков (дороги на снегу, колодцы, деревья Силанны, конюшни и т.д. в РМГ).
Против этого вряд ли кто-то станет возражать .

Насчёт жестокой перепайки монстров — каждое изменение обосновано балансировкой. Если оно непонятно с первого взгляда, то можно задать вопрос, на него с радостью ответят. Не стоит воспринимать всё в штыки.
Пускай я не понимаю баланса пятерки (хотя я бы с этим поспорил) , но меня мучает другой вопрос : почему был выбран именно такой путь "балансировки" ? Изначально самя дисбалансная часть героев была приведена в божеский вид Horn'ом и Ко без изменения статов юнитов , только фениксу скорость н 2 порезали . Или я чего запамятовал ?

А теперь по сути вопроса . Есть много вещей которые бесспорно надо править в 3.0 . Изложу свой список .
1. ОС . В ТЕ сделано , лично мне понравилось как .
2. Невидимость ловчих . Убрали нормально .
3. БМ . Порезали , но был ли смысл опускать на 4 уровень ? Спорно .
4.Пофиксить уходящую в минус ярость при поглащении урона . Сделано не было.
5 Порезать сам Щит Ярости . Сделано .
6.Армагеддон должен бить альт.големов . Ну хоть БДП у магов убрали , и
на том спасибо .
7.БДП у некров . Убрали , но зверским методом . Не проще ли было чтобы RD не снижал хп ниже 20% .
8. Ослабить бонусы Морали и Удачи . Сделано .
Казалось бы , многое из того что хотелось видеть в моде было осуществлено , но есть и откровенно смущающие моменты .
1. Наличие микроскпических изменений на проверку балансности которых должны уйти сотни игр :
«изменчивая манна» требует теперь «чувства стихий».
Хаос
Увеличил дамаг на продвинутом уровне!!! Для следующих заклов Армагеддон – 20+20*сп,Шок земли 30+30*сп. Глубокий холод продвинутый 20+20*сп,
Земляным элементам дал ауру храбрости ( минимум 3 морали)
Список можно продолжать .
2. Опасные новыми дисбалансами изменеия .
Лукреции вместо чародейства дал атаку и вечное рабство.
Всем вампам поднять на 6 хп уровень жизни. Старым вампам статы изменены до 12/6, новым до 6/12.
Сосалка жизни отдает 75% вместо 50%. Старым сделана ини 12.
У Диры Забрал мастера фена, дал повелителя земли, дал в книгу мины
Краг хэку увеличил бонусный дамаг до 7.5% за лвл
Опять же можно продолжать .
Суммируая все выше сказанное , идея существования ТЕ сама по себе прекрасна . Но пока , для начала , следует вспомнить школьный курс физики и математики и действовать методом ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫХ ПРИБЛИЖЕНИЙ . Для начало пофиксить самое явное + баги , да погонять основатльно , может с год .А потом сделать более мелкие изменения .
Fireball вне форума
Ответить с цитированием