Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прохождение кампаний HoMM3: SoD
Показать сообщение отдельно
#2
Старый 07.07.2007, 19:34
  #2
^
SandroXXL
 
Аватар для SandroXXL
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Тилимилитрямдия
Сообщения: 824
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Тилимилитрямдия
Сообщения: 824
По умолчанию
Re: Прохождение кампаний Homm3: SoD

Рождение варвара (Birth of a Barbarian)
Сценарий душераздирающий. Главный герой Йог с давних пор изучал магию, и теперь ему хватает ее во всех проявлениях, но даже заклинаний первого уровня вы не дождетесь. Вся кампания проходится без книги заклинаний, магические умения, а также знание-силу качать не надо. Приключение будет на снегу, на болоте, на скалистой местности, на грязи, поэтому нам нужно брать умения, модифицирующие движение. Кроме того, сопротивление магии, доспехи и баллистика нам тоже не помешают. Самая короткая кампания из всех.
1) На ходу
Размер: М, одноуровневая
Условия: захватить город Гроа за 5 месяцев, Йог должен выжить.
Герой стартует в восточной части карты рядом с замком красного игрока. Захватывать город сейчас не имеет смысла, а вот нам город просто необходим. Стоит обратить внимание на хижину ведьмы рядом с этим городом, получите логистику или поиск пути. Пересекаем всю карту по дороге на юго-восток, у первой синей заставы находим монаха, который может обучить нас поиском пути, далее находим город и захватываем его. Городишко, конечно, нужно отстроить, поэтому освобождаем Терека, либо нанимаем героя в таверне, и подбираем все, что плохо лежит. Вражеский герой Аин имеет склонность уходить на юг, поэтому пока ее нет, можно захватить замок и набрать существ. Выносите этого героя при первой же возможности. Эти разборки займут у вас 4 недели игрового времени. Далее нам нужно идти вниз от города Каларнен, захватывая шахты и жилища монстров, посещая модификаторы атаки и защиты. Но наша цель – голубой ключник, будь он не ладен. Его изначально охраняют 15 наг, но к вашему появлению их будет около 30-40 штук. Теперь вы можете без особых проблем захватывать замок, находящийся за голубыми пограничными воротами. По идее, Йог должен убегать из Браккады, а на деле, Йог гоняется за войсками Браккады. Рядом с городом есть верфь. Будьте уверены, враг уже перебрался на ту сторону и ждет вас. Собирайте войска и плывите на север. И тут – СТОП! Очень важно, чтобы вы держали себя в руках, потому что при первом прохождении зона высадки у маня была заставлена кораблями, заклинания «затопить корабль» не было, а вызывать ни один мой герой не хотел. Если вам негде высадиться, то попытайтесь найти героя с магией воды, а после отозвать некоторые корабли, или ждите, пока красный приплывет к вам. Если все нормально, то движемся дальше. Севернее зоны высадки будет город. Далее идите, петляя, в горы, отмечаясь на всех модификаторах, по получению атаки/защиты. Вам нужно попасть в правый верхний угол карты. По дороге вы встретите 35 древних чудищ, а сам город будет охраняться такими войсками: 80 хобгоблинов, 56 налетчиков, 50 орков-вождей, 45 птиц грома и 40 королей циклопов. После взятии цитадели можете праздновать победу.
2) Встреча
Размер: S, двухуровневая
Условия: захватить Улгак, Йог должен выжить.
Опять нам дали возможность поиграть на эске. Карта же ужасная, 6 замков на эске – это слишком. Но карта проходится и на 180 % (я играл) без особых проблем. Игрок начинает в правом нижнем углу, собираем армию, потихоньку отстраиваемся. Знайте, гарнизон нам не пробить, а фиолетового игрока сперва подержат нейтральные монстры. Посему клепаем отряд, разбираемся со своей территорией и лезем под землю. Портал ведет к участку с шахтой кристаллов и орочьими башнями, но при выходе нас вас нападут птицы грома. Выбираемся из подземелья на западе карты, идем на юг и захватываем цитадель, которую тоже начинаем отстраивать. Вы даже можете обнаглеть и захватить северный город, но долго его не удержите: надо спешить обратно к своему начальному замку. Отстраиваемся до чудищ, набираем армию, чтобы монстры первых трех уровней были в пределах 100-200 штук, и отправляемся в поход на замок в знакомое нам подземелье. Передаем игроку еще немного войска от юго-западной цитадели, захватываем северо-западный замок, идем на восток и под землю, там так же на восток и выходим на поверхность. Имейте в виду, враг уже захватывает ваши замки, и помочь им вы не сможете. Далее резко вниз к следующему подземелью, там дорога одна, в конце которой вам будут противостоять 20-30 чудищ. Выбираемся на поверхность и атакуем замок, все: победа наша. Кстати, на быстрой битве я взять цитадель не смог, а когда перезапустил ход и играл сам, то у меня осталось 130 орков-вождей и около двадцатки птиц грома, поэтому и у вас все получится.
3) Трудное начало
Размер: М, двухуровневая
Условия: получить брелок смелости, Йог должен выжить.
Йог на службе у варваров, ему нужно раскидать части артефакта Альянс ангелов по окрестности. Видимо, отсутствие книги заклинаний разработчики решили компенсировать сильным артефактом. Отстраиваем свою цитадель и собираем существ, нам нужны звери 1-3 уровней. От вашей территории есть только один ход на восток, через него и выбираемся. Нападения с моря не будет. Наймите еще одного героя, для сбора монстров и ресурсов. Чуть севернее выхода заметите крепость болотников. Захватывайте, а также по возможности выносите всех вражеских героев. Начинайте отстраивать город, в ваших приключениях без горгон, василисков и вивернов не обойтись. Собираем небольшую армию и двигаемся на юг по дорожке, тамошний замок самый слабый, его тоже отстраиваем, берем героя и периодически перегоняем монстров в центральный болотный город. Теперь немного о центральном городе – он наша опора. Недалеко от него есть портал, но пока он вам не особо нужен. Лучше сперва разобраться с врагом, а потом квесты и т.д. Вражеские крепости находятся на северо-западе (по дороге) и на северо-востоке (мимо монахов). Особое внимание обратите на золотые шахты, их тут много, и на ульи змиев, с целью получения большого количества вивернов. Один улей на юге условно варварской территории, другой: по дороге на юг до лесопилки, потом на восток. Улучшайте горгон и других существ по возможности и отправляйтесь на врага. Враг дальний от нас (на северо-западе) слабее, его то и будем убивать, а ближний сильнее, но у них есть такое неприятное заклинание, как замедление на экспертном уровне. Лучше убить врага вне замка, так будет легче, войска цитадели, вероятно, у вас сильно поредеют, переходим на болото. Потом сосредотачиваемся на ближнем городе. После нескольких неудобных моментов (сражения без магии!) начинаем отстраивать гидр хаоса и копим 15 штук. Серу можно достать, телепортировавшись у центральной крепости на обособленный кусок территории, там 2 прииска. Гидр отводим на северо-запад (у бывшего вражеского замка), отдаем, как право за вход. Освобождаем героя из темницы и отбираем 7 гидр хаоса, 15 горгон и 24 стрекозы. Впереди – верфь. 20 гидр охраны для нас не проблема, скупаем еще войск и плывем на остров. Там собираем все сферы, охранять которые будут элементали по сотне в отряде, на каждой территории свой элементаль. Далее плывем на юг до упора, находим провидца у выхода из портала и меняем сферы стихий на сферу запрещения. Сферу запрещения относим провидцу на варварской территории, получаем адский меч, меч несем в центр карты к подземелью, меняем, спускаемся, побеждаем 35 гидр хаоса, разбираем альянс и отдаем магические доспехи и сандалии святых провидцу, вам отдают брелок смелости, как доказательство, что вы все сделали правильно. И еще кое-что. На юге после телепортера найдете хорошо отстроенную, которую вам обменяют на клевер удачи, но где искать клевер, вот в чем вопрос. А клевер лежит немного восточнее этого замка, чуть выше прииска с серой, и он так похож на дерево, что вы его и не заметите, когда первый раз здесь пройдете. Это, наверно, такой прикол разработчиков.
4) Фалор и Тервен
Размер: S, двухуровневая
Условия: получить брелок смелости, Йог должен выжить.
Опять маленькая карта, она, кстати, еще и самая легкая в этой кампании. Строим замок, захватываем шахты, к нам телепортируется чайный (в некоторых версиях бирюзовый) игрок, герои которого очень слабы и которого легко убить. Отбиваем 2-3 нападения, берем лодку и переправляемся на другой берег к замку. Захватываем замок, голубой ключник прямо под ним, его охраняют 30-40 монахов. Потом быстро посещаем второй замок, с целью избавления от надоевшего игрока. Если какой-нибудь ну слишком любопытный герой посмел захватить ваш замок на той стороне, то телепортируемся вслед за ним и добиваем. Плывем на центральный остров, идем под землю и выносим десяток архангелов у зеленого ключника. Посещаем каким-нибудь вашим героем красного ключника у цитадели, а Йогом выносим еще десяток Архангелов и отдаем ожерелье и щит в хижину провидца.
5) Возвращение в Бракаду
Размер: S, двухуровневая
Условия: получить брелок смелости, Йог должен выжить.
Йога поджидает Аин, чтобы поймать и сдать властям Бракады. Все же, Йог о чем-то умалчивает. Ох не с проста она за ним охотится. Вам скажут, что лучше не встречаться с армиями Бракады, но это невыполнимо, посему ставим 80-100 % сложности и не выпендриваемся. Очень быстро отстраиваем город, пользуясь преимуществом в ресурсах: существ 1-5 уровня, цитадель, здания до капитолия, апгрейды. Подбираем все, что плохо лежит, нанимаем существ: гоблинов у замка, орков у дороги, циклопов в левом верхнем углу. Победив чемпионов, получите 20 кристаллов у провидца, особо не зарывайтесь, дождитесь врага. Но больше трех недель сидеть смысла просто нет, ведь к вам может прийти такая армия, что мало не покажется. У врага два передовых героя: Аин и Астрал, каждый носит армию. Вам нужно добиться такого положения, когда сможете вынести их поодиночке (с относительно небольшими армиями). Я Астрала вынес только с третьей попытки. У магов есть цепная молния и слепота, поэтому если вы не качали сопротивление магии (я не качал!) придется очень плохо. Необходимо также посетить белого ключника, его охрана – 25 древних чудищ, и прорываться по дороге до подземелья, потом в подземелье к фиолетовому ключнику, далее выходим и по низу карты движемся на восток. Отмечаемся у провидцев и празднуем победу!
Итог: Йог открывает для себя новые горизонты. А тем временем Сандро берется за дело, скоро пойдут действительно интересные кампании, с книжками заклинаний.
Продолжение следует.
__________________
Просто еще один
Просто еще один
SandroXXL вне форума
Ответить с цитированием