Почитал-почитал, может невнимательно, но, почему разработчики так много уделяют внимания развитию мертвых навыков? Вам Костя четко сформулировал, что главная проблема СоДа - это генератор, а не усреднение ненужных навыков а-ля орлоглаз и мистицизм. Я сам поначалу не принимал Хоту, но поиграв побольше, понял, что там именно генератор привлекает внимание, ну и еще 3 стека со старта, гораздо более полезная вещь, в плане баланса, чем рандомность 2го и 3го стека, потому что, как по мне играть за условный инферно против рампа с 3 стеками, лучше, чем играть тем же условным инферно с одним стеком против 3 стеков у оппонента, и именно из-за этого брать лишний рестарт, несмотря на хорошую сдачу.